Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что мод Moguri для Final Fantasy 9 — не что иное, как чудо. Знакомство с этим модом похоже на наткнуться на спрятанный в самой игре сундук с сокровищами — неожиданный сюрприз, который добавляет новый уровень удовольствия к уже полюбившейся классике.
Красота и трагедия Final Fantasy 9 заключается в том, что она вышла на закате существования PlayStation 1 и содержала одни из лучших 2D-артов об окружающей среде, когда-либо созданных в ролевых играх… и все это с разрешением 240p. Официальный порт Square Enix для ПК не лучшим образом справился с масштабированием высокодетализированных фонов до современных разрешений, но появился Moguri Mod, высококлассная обработка искусственного интеллекта, которая лучше справилась с сохранением части графики, одновременно увеличив ее примерно на миллиард пикселей. Спустя три года после того, как я думал, что мы получили окончательную версию Moguri Mod, теперь он был полностью переработан, включая повторный рендеринг каждого фона с использованием другой модели обучения.
Вот краткое изложение со страницы мода Moguri:
- Высокомасштабный повторный рендеринг всех фонов с помощью Stable Diffusion, смешанный с исходным результатом.
- Полная переработка боевых фонов (перерендер, перешивка, перенастроение)
- Перерисовка многих краев слоя
- Улучшения большинства источников света
- Анимированные текстуры увеличены для монстров/NPC.
- Переработка некоторых FMV
- Множество визуальных исправлений (сражения, фоны…)
Без прямого сравнения обновления 9.0 с его предыдущей версией взгляд на Moguri 9 рядом с оригинальным портом для ПК заметно отличается.
В этой новейшей версии также есть несколько интригующих экспериментальных функций. Среди них новые шейдеры «мультяшек» и «реализма» для персонажей и врагов. Я не уверен, какой из них мне нравится больше, чем уникальные полигоны PS1, но довольно интересно видеть, насколько существенно они меняют внешний вид игры, не заменяя полностью модели персонажей.
Moguri устанавливается из программы запуска модов Final Fantasy 9 под названием Memoria, и в качестве платформы для моддинга за последние три года она фактически добавляла множество функций, которые теперь можно сочетать с этой последней высококлассной переработкой искусственного интеллекта. В частности:
- Варианты с высокой частотой кадров (60 кадров в секунду, 90 кадров в секунду, 120 кадров в секунду)
- 16:10 и сверхширокая поддержка
- Пользовательские шрифты
- Встроенное сглаживание
В некоторых случаях вы можете столкнуться с черными полосами по бокам экрана, если используете для этой игры монитор с соотношением сторон 21:9, поскольку изначально дополнительная графика не была создана для сверхшироких дисплеев. Однако, поскольку окружающая среда часто выходит за пределы исходного экрана 4:3, в определенных областях доступно больше изображений. Удивительно играть в эту старую игру с соотношением сторон 4:3 на сверхшироком экране. Положительным моментом является то, что поддержка формата 16:10 хорошо работает для Steam Deck, восстанавливая часть вертикального пространства экрана, потерянного во время настройки разрешения.
Как давний поклонник серии Final Fantasy, я всегда был неравнодушен к карточным играм, которые входят в каждую часть, каждая из которых обладает своим уникальным шармом и стратегией. Однако, если бы вы предложили заменить Tetra Master из Final Fantasy 9 на Triple Triad из Final Fantasy 8 в потенциальном римейке или моде, я бы категорически не согласился. Хотя я уважаю ваше предпочтение последней из-за ее популярности и менее случайного характера, оно не совпадает с моими теплыми воспоминаниями об оригинальном игровом процессе, предоставленном Tetra Master.
Похоже, что Memoria все еще активно развивается. Если это последнее обновление ИИ Могури для Final Fantasy 9 окажется последним, похоже, что модификации Final Fantasy 9 не замедлятся. Учитывая нынешние темпы, фанаты могут закончить ремейк всей игры еще до того, как выйдет долгожданный официальный ремейк Square Enix.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-14 21:47