Вызовет ли это перегрузку сервера?’: Игроки Arc Raiders настолько хороши в уничтожении Arc, что Embark рассматривает, как ‘усилить’ PvE, разработчик намекает на побег Шреддера и ‘гигантских ходячих существ на заднем плане’.

Если вы играете на картах Arc Raiders, таких как Blue Gate, вы можете заметить невероятно большие, в форме клеща, Arc-машины, бродящие вдали. В то время как Королева и Матриарх уже огромны и сильно бронированы, эти фоновые Arc поистине массивны – они похожи на ходячие горы! Стандартного оружия, вероятно, будет недостаточно, чтобы их уничтожить. Разработчики из Embark Studios пока не выпускают врагов такого размера, но они работают над новыми типами Arc, чтобы сделать PvE-опыт более сложным по мере того, как игроки становятся лучше в борьбе с существующими роботами.

В интервью с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс описал текущий эндгейм в Arc как цикл, в котором игроки побеждают Королев и Матриархов, чтобы создавать оружие, специально предназначенное для победы над ещё большим количеством Королев и Матриархов.

На данный момент мы довольны текущим положением дел, но понимаем, что это неустойчиво в долгосрочной перспективе. Если мы будем продолжать добавлять все более и более сложных врагов – например, еще одного большого, похожего на паука робота – игроки в конечном итоге поймут это. Мы начинаем думать о том, как развивать эти впечатления, особенно в режиме «игрок против окружения» (PvE), и как постоянно улучшать игровой процесс для игроков.

По мере того, как игроки становятся более опытными и лучше осваивают игру, существующие дроны перестают быть сложными. Они изучили, как дроны атакуют, и как легко им уклоняться или побеждать их. Поэтому мы сосредотачиваемся на том, чтобы сделать дроны более сложными, чтобы игра оставалась увлекательной для опытных игроков.

Этот подход разделяет атакующих Arc на две категории: обычные преследователи, с которыми игроки часто сталкиваются, и более редкую, специализированную группу, появляющуюся во время событий, таких как атаки Матриархов. Embark рассматривает, как обрабатывать оба типа, но существует значительная техническая проблема с добавлением мощных, бродячих атакующих в игру — это может привести к сбою игры.

По словам Уоткинса, самая большая проблема с боссами в Arc заключается в балансе между захватывающими идеями и техническими ограничениями. Они хотят создавать запоминающиеся столкновения, включая огромных существ, намеки на которых можно увидеть на заднем плане, но им необходимо убедиться, что игровые серверы смогут с ними справиться. Хотя эти амбициозные столкновения не появятся немедленно, они стремятся продемонстрировать разнообразие масштаба и сложности по мере развития игры.

Как фанат, я очень рад услышать, что команда Embark думает о том, как сохранить свежесть игры! Они изучают различные ‘варианты’ своих юнитов – по сути, настраивают то, как они сражаются, какое оружие используют или их броню. Они хотят убедиться, что эти изменения действительно изменят ваш стиль игры и не будут просто косметическими, например, просто меняя цвет юнита. Они не говорят, что простые визуальные изменения плохи, но хотят, чтобы каждый вариант ощущался значимым и добавлял что-то новое в общий баланс и стратегию игры.

Уоткинс заявил, что новейший Арк, Shredders, в настоящее время ограничен картой Stella Montis. Его акцент на слове ‘в настоящее время’ предполагает, что в будущем они могут быть расширены на другие карты.

Я думаю, это обещание, — говорит он. — Они в конце концов найдут способ выбраться оттуда.

Смотрите также

2026-01-18 18:10