Как давний поклонник классических ролевых игр, я не могу не испытывать чувство ностальгического разочарования, когда речь идет о версии Hydlide для Sharp X1. В юности я провел бесчисленное количество часов за различными версиями этой игры, и в моем сердце она занимает особое место из-за ее оригинального очарования и простоты.
Я большой поклонник погружения в прошлое японских компьютерных игр с помощью Pasokon Retro. Каждую неделю я исследую уникальный мир компьютеров 80-х годов и вновь переживаю радостные воспоминания о первых днях Windows XP. Это похоже на ностальгическое путешествие во времени.
«В ДРУГОМ ПРОСТРАНСТВЕ ТРИ ДРАГОЦЕННОСТИ СОХРАНИЛИ КОРОЛЕВСТВО В МИРЕ»
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не оценить чистый, неподдельный блеск этого текста. Это отсылает к первым временам ролевых игр, когда повествование было простым и понятным, а основное внимание уделялось игровому процессу, а не кинематографическому или эмоциональному повествованию.
В представлении Hydralia, выпущенном T&E Soft в 1984 году, мы видим инновационную «Активную ролевую игру», которая не просто следовала тенденциям или превосходила ожидания; он установил новые ориентиры. Игровая индустрия в долгу перед этим первопроходцем. В свое время Hydralia была эквивалентом Elden Ring — ролевой игры с открытым миром, где половина волнения заключалась в том, чтобы выяснить, как добраться до места назначения, а затем попытаться выжить в опасном путешествии, используя только меч, щит и интеллект.
Заманчивое сочетание амбиций и свободы в игре привело к ее широкой популярности, в результате чего в течение этого десятилетия ее перенесли с платформы PC-88 почти на все значительные японские компьютерные бренды. Каждая адаптация была тщательно адаптирована к новой среде.
Как опытный энтузиаст видеоигр с многолетним опытом работы за плечами, я видел, как бесчисленное количество игр подвергалось трансформациям для адаптации к новому оборудованию. Но ни один из них не похож на Хайдлайда. Эта игра, которая изначально процветала на компьютере MSX, подвергалась бесконечным усилиям, чтобы вписаться в более слабую систему PC-6601.
Как изменилась компания Hydlide в порту за 17 лет? Останется ли он таким же, как прежде? Рассмотрев несколько примеров, я мог бы найти ответ.
Как преданный поклонник этой классической ролевой игры в реальном времени, я заметил некоторые очевидные и не столь очевидные особенности Hydlide. В то время как Джим с головой бросается в бой, атакуя врагов и восстанавливая здоровье, греясь на солнце, общая планировка окружающего мира остается неизменной вместе с конечной целью. Однако есть и более тонкие аспекты, которые добавляют этой игре глубины. Например, почему бордюр сделан из ярко-розовых кирпичей? И почему эта рамка настаивает на отображении логотипа игры, каким бы маленьким и искаженным он ни был в правом верхнем углу?
Без сомнения, самая продвинутая версия игры 80-х… это не Hydlide
Независимо от того, выглядели ли слаймы в виде зеленых мармеладных драже или синих капель, их живое покачивание было тем, что действительно имело значение, поскольку Джим смело их уничтожал. Героический шлем, украшавший Джима во время этого доблестного поступка, нужно было украсить крошечными рогами, даже если его спрайт в остальном был простым и использовал меньше цветов, чем его счетчик здоровья. Было очень важно, чтобы Джим представил себя героем, несмотря на обстоятельства.
В различных адаптациях игры «Hydlide» некоторые сложные детали были опущены, что существенно не повлияло на ее идентичность. Например, причина первоначальной попытки Джима атаковать монстра, чтобы спасти королевство, как показано во введении к игре, иногда оставалась необъяснимой или полностью удалялась. Удивительно, но от этих изменений игра не потеряла своей сути. Вместо этого основного приключения оказалось достаточно, чтобы удержать игроков. Хотя имело значение то, что земля возле кладбища отличалась от окружающей травы, ее специфический оттенок варьировался от обычного коричневого до болезненно-фиолетового. Независимо от выбора цвета, недавно потревоженные могилы продолжали вызывать чувство беспокойства и дискомфорта так же эффективно, как и встреча со странной слизью.
Реки должны иметь различимую границу, отмеченную аккуратными синими плитками (на MSX) или закругленными деревянными столбиками (везде), не имеет решающего значения. Наличие тех или иных монстров может варьироваться в зависимости от формата игры, но пока есть с чем сражаться, этого достаточно.
Конечно! «Итак, вы имеете в виду, что Hydlide — это просто смесь некоторых существенных и второстепенных компонентов, что-то вроде гибкого рецепта?»
Да, но… нет, не совсем.
Проведя несколько часов за версией игры для Sharp X1, я понял ее уникальное очарование. Выпущенный в 1985 году вместе с другими версиями, этот конкретный порт выделялся эксклюзивным доступом к полному объему оперативной памяти, что позволяло программистам создавать исключительные возможности. Хотя я по-прежнему Джим, и моя цель — восстановить мир посредством насилия, жесткие реки игры были преобразованы в более естественные изгибы, а методичное исследование экрана за экраном уступило место плавной системе свободной прокрутки. Несомненно, эта версия представляет собой самую продвинутую версию игры эпохи 80-х.
Как опытный геймер, который провел бесчисленное количество часов, исследуя различные миры ролевых игр, я не могу не чувствовать укол разочарования, когда сталкиваюсь с игрой, которая не способна создать захватывающий и увлекательный опыт. Возьмем, к примеру, Hydlide, игру, которую я когда-то хорошо знал, с ее замысловатыми врагами, каждый из которых занимает свой отдельный угол карты, создавая ощущение безопасности и предвкушения во время навигации.
Неровные, неровные берега реки закрывают мне обзор и мешают продолжать движение по прямой. Они больше не служат отдельными живописными достопримечательностями вдоль реки, как в других местах.
Полученная информация меркнет по сравнению с ясностью, которая присутствовала ранее. Hydlide был разработан с учетом правил, которые создают порядок и ограничивают хаос на каждом экране, гарантируя, что я вижу только то, что было задумано. В остальном это напоминало стремительную последовательность настольных сражений, взаимосвязанных тактических карт, заполненных ограниченным выбором типов местности и множеством монстров. Однако на Sharp X1 это было похоже на открытое пространство со случайными врагами, разбросанными повсюду, что давало свободу исследовать игровой мир так, как если бы я находился за кулисами, а не просто наблюдал за действием с точки зрения режиссера.
T&E Soft просто допустила эту ошибку в версии Hydlide для Windows 2001 года, которая снова улучшила графику, но вернулась к традиционному исследованию сверху вниз и бою с жесткими прямоугольными краями. У них была возможность расширить повествование, ввести инновационные элементы игрового процесса или даже предоставить Джиму интерфейс выбора снаряжения и обширные диалоги — таких улучшений можно было ожидать от обновления устаревшей игры.
Вместо этого он хотел быть чем-то лучше — он хотел быть Хайдлайдом.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-22 22:32