
Warhammer 40,000: Dark Heresy — это пошаговая компьютерная ролевая игра (cRPG), в настоящее время разрабатываемая Owlcat Games, командой, создавшей Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игра находится в стадии закрытого бета-тестирования, дата выхода пока не объявлена.
Игроки, купившие определенные выпуски игры через официальный сайт (предварительные заказы через Steam или другие платформы пока недоступны), также получили возможность опробовать закрытую альфа-версию и текущую закрытую бета-версию, чтобы опробовать игру на себе и отправить свои отзывы разработчикам.
Dark Heresy все еще находится в стадии разработки и не завершена. Текущая версия обрывается до того, как будет рассказана полная история, и в ней отсутствуют такие функции, как побочные квесты и некоторая озвучка. Бой также нуждается в доработке для лучшего баланса, и, как и в большинстве игр, которые все еще находятся в стадии разработки, здесь есть ошибки. Тем не менее, основной игровой процесс надежен, так что сейчас самое время приступить к делу и испытать то, что предлагает Dark Heresy.
Имейте в виду, что нижеследующее содержит незначительные спойлеры, подобные тем, что вы найдете на странице игры в магазине или на официальном сайте. Он затронет основную идею, упомянет персонажей, с которыми вы встретитесь, и кратко опишет некоторые проблемы, с которыми вы столкнетесь, включая систему убеждений, но не будет вдаваться в глубокие детали.
Готовьте своего Vox-диктора, это наши впечатления от бета-версии Warhammer 40,000: Dark Heresy.
https://www.youtube.com/watch?v=KVqOfHFJQFA
Действие игры разворачивается в темном и жестоком будущем, в далеком 41 тысячелетии. Огромная империя человечества, известная как Империум, постоянно подвергается атакам со всех сторон. Он сталкивается с угрозами со стороны инопланетных рас, сил Хаоса и внутренних врагов, таких как еретики и мутанты. Просто пережить еще один день стоит сотен тысяч жизней, а будущее выглядит мрачным.
В Dark Heresy вы обмениваете независимость вольного торговца на жизнь помощника инквизитора. Вы становитесь небольшой, но жизненно важной частью суровой, но важной организации, занимающейся выслеживанием и устранением угроз Империуму. Это означает искоренение коррупции, предотвращение распространения Хаоса и предупреждение опасного увлечения инопланетными расами.
Хотя игровой процесс отличается от Rogue Trader, эта игра также умело исследует динамику силы главного героя. Как Агент Золотого Трона, вы обладаете значительной властью над всеми, включая дворян и членов различных фракций, что позволяет вам руководить ими в ходе ваших расследований.
С другой стороны, как Послушник, вы по-прежнему находитесь на относительно низком уровне иерархии даже в обычный день. И события Dark Heresy оказываются совсем не обычными для вашего главного героя, который вступил в контакт со Звездой Тирана и выжил. Теперь жизнь вашего Послушника висит на волоске. Инквизиторы либо пренебрежительно, либо откровенно враждебно относятся к тому, что может повлечь за собой такая внезапная удача, и только личная защита Лорда Инквизитора удерживает голову Аколита прочно прикрепленной к их плечам – на данный момент.
Это также означает, что теперь вы должны продемонстрировать свою ценность Ордосу, выполняя задания, которые они вам дают, и раскрывая причину вашей связи со Звездой Тирана, а также то, как она связана с более широкими событиями в секторе. Просто заявить о своей невиновности будет недостаточно – сюда входит и доказательство вашей собственной невиновности в этом вопросе.
Вы находитесь в сложной ситуации: у вас есть и оправдание, и полномочия расследовать чьи-либо дела. Однако ваша власть не абсолютна, как у вольного торговца – даже нового, имеющего официальный ордер – и вам нужно быть осторожным, чтобы не разозлить тех, кто стоит выше вас в Империуме.
Dark Heresy во многом напоминает Tyranny, хотя вместо эксперта по правовым вопросам вы играете скорее как следователь – но со всем, что доведено до одиннадцати, в этом классическом, суровом стиле Warhammer 40k. Есть даже персонаж-босс, который носит причудливую золотую маску и которому вы подчиняетесь!

Если вас удивила разнообразная и необычная группа, окружающая лорда-капитана фон Валансиуса – к большому неудовольствию Абеляра – готовьтесь к еще большему разнообразию. Как Послушник, служащий Империуму, ваши расследования перенесут вас в множество разных миров и вы встретите самых разных неожиданных людей, которые могут стать вашими спутниками. Эти люди будут принадлежать ко всем слоям общества и придерживаться самых разных убеждений.
В Dark Heresy вы объединитесь с другими Аколитами, но вы также можете работать с неожиданными союзниками — например, огрином, представителем инопланетной расы или даже измученным вольным торговцем, который просто ищет развлечений. Игра предлагает широкий выбор компаньонов и встреч, и вы можете узнать больше, не портя историю, на официальном сайте.
В бета-версии было представлено 10 компаньонов, которых можно нанимать, некоторые из них явно более совершенны, чем другие, но все они уникальны. Из всей группы вы в любой момент можете взять с собой пятерых. Обратите внимание, что время от времени менять группу весьма полезно, поскольку компаньоны предлагают свою уникальную информацию о расследованиях, иногда давая вам достаточно подсказок, чтобы выяснить следующий шаг или связь, которую вы иначе могли бы упустить.
Игра наполнена интересными персонажами, включая вашего командира и нескольких инквизиторов. Некоторые из них будут такими, какими кажутся, а другие откроют скрытые глубины по ходу истории, и вы узнаете их лучше.
Даже если вы работаете со строгим Саро в составе Инквизиции, вам не обязательно обязательно быть полностью преданным последователем Имперского Кредо и Императора. Будучи Аколитом, вы ограничиваете свою свободу в ролевой игре, особенно в начале игры, но вы все равно будете делать выбор, с которым ваши товарищи могут категорически не согласиться.

На протяжении всей игры ваши решения и ваши слова будут влиять на убежденность вашего персонажа. В отличие от предыдущей игры, Rogue Trader, в которой использовались системы «Иконоборец», «Догматик» и «Еретик», в этой игре представлены четыре новых типа убеждений.
- Монодоминант – бескомпромиссный истребитель даже малейших признаков ереси, движимый высокими идеалами долга, служения воле Бога-Императора и самопожертвования.
- Амалатиан — стойкий сторонник великого замысла Бога-Императора, исполнение которого требует единства и согласия в бесконечных рядах организаций Империума и от Человечества в целом.
- Ксантит – верный слуга Бога-Императора, считающий, что силы Архиврага можно и нужно использовать на благо Империума, ибо в их праведных руках те самые силы станут оружием истины.
- Ксенос Гибрис – приверженец необходимости ксенотехнических исследований и сотрудничества с ксеносами ради достижения целей Империума.
В отличие от «Вольного торговца», ваши решения теперь могут одновременно усиливать два разных убеждения или «убеждения». Повышая свой ранг в определенном убеждении, вы также открываете бонусы. Например, достижение ранга I в «Монодоминантном убеждении» дает вам пассивную способность под названием «Разоблачение ереси», которая увеличивает ваш навык «Знание (ересь)» на 10 очков.
Если один путь мировоззрения достигает Уровня II, другой путь может достичь только Уровня I. Как только путь достигает Уровня IV, он становится основным фокусом персонажа, а все остальные пути ограничиваются Уровнем III.
You know the drill, an Owlcat CRPG means there’s that one integral system that plenty of your gametime will be revolving around: the kingdom management in Kingmaker, Mythic Paths in Wrath of the Righteous, warp travel and exploration in Rogue Trader.
Это справедливо и для Темной Ереси. Прошли времена свободного перемещения по варпу, теперь вам предстоит попробовать себя в роли частного боевого детектива с новой системой расследований – или, скорее, сетью систем, которые составляют основу вашего опыта, как в повествовательном, так и в игровом плане.
Вот как это обычно работает: Лорд-Инквизитор назначит вам миссии, которые отправят вас в определенное место. В настоящее время в бета-версии вы просто выбираете место назначения, разблокированное квестом, и мгновенно телепортируетесь туда, но при официальном запуске игры все может измениться. По прибытии вы встретите NPC, который подробно расскажет вам о вашем задании и о том, кому вы, скорее всего, будете подчиняться, после чего вы начнете работать. Расследования и задачи, с которыми вам придется столкнуться, разнообразны: вы можете искать пропавшего агента, находить пропавших людей, раскрывать убийства, находить и доставлять предметы и решать другие подобные задачи.
Каждое крупное расследование быстро распадается на множество более мелких этапов. Например, если вы ищете пропавшего агента, вам нужно будет расспросить его начальство об их последнем задании, проследить его действия и опросить потенциальных свидетелей. Собирая больше улик, вы, скорее всего, повторите эти шаги несколько раз. По пути вы можете столкнуться с некоторыми незначительными конфликтами – небольшими по масштабу по сравнению с более крупными опасностями Темной Ереси.
Когда ситуация прояснится, вы начнете собирать воедино улики и формировать теории. Но будьте осторожны – не все ваши идеи будут верными, а иногда связей, которые, по вашему мнению, существуют, просто нет, как бы сильно вы в них ни верили.
Когда вы уверены, что раскрыли дело и имеете достаточно доказательств, вы можете закрыть его и отправить отчет, обычно инквизитору. Однако каждый раз, когда это происходит, за этим следует продолжительное противостояние или несколько сражений, которые могут длиться пару часов – уникальная особенность Dark Heresy (подробнее рассказывается в разделе игрового процесса).
Из-за этого игровой процесс кажется крайне непоследовательным и затянутым: во-первых, у вас есть часы разговоров, исследований, тыкания носом в каждый укромный уголок, который вы можете найти, но почти никаких сражений. Затем идут безостановочные сражения, которые длятся вечно, пока вы, наконец, не прорветесь через них, не вернетесь в Бастион Серпентис с отчетом, и цикл начнется заново.
Возможно, с добавлением сопутствующих квестов, большего количества побочных квестов и головоломок и всего остального в целом Dark Heresy вырвется из этого цикла, но на данный момент это не очень хорошо. Успеваешь сначала устать от Расследования, а потом и от боя, вместо того, чтобы два давались тебе дозами.
Знаете, на самом деле это довольно забавно, если подумать: иногда выяснение правды — не самый разумный ход во время расследования. Представьте себе, что один из наших агентов попал в серьезную аварию и не выжил. Рассказываете ли вы об этом их боссу, из-за чего они могут выглядеть ужасно? Или вы незаметно перекладываете вину на кого-то другого – например, на местного гангстера или дворянина-соперника – позволяя своему боссу сохранить лицо и одновременно заботясь о проблеме Инквизиции? Это ошибочная мысль, но она заставляет задуматься, как часто это происходит на самом деле.
Быть добрым и правдивым — не лучший результат во вселенной Warhammer 40k. Тем не менее, трогайте и взаимодействуйте со всем и вся на своем пути, никогда не знаешь, что даст вам дополнительную подсказку.
Прямо сейчас игра предлагает множество разных историй и причин, чтобы сыграть еще раз, особенно когда речь идет о том, как ваш выбор повлияет на финал. Однако реальный игровой процесс кажется довольно ограниченным — не так уж много разных способов подойти к ситуациям или достичь своих целей, например, сформировать разные альянсы, которые приведут к совершенно разным результатам.
Помните первую главу «Вольного торговца», где порядок посещения планет — Станция Навигатора, Тюрьма или Райкад Минорис — фактически изменил историю? По крайней мере, два основных квеста работают таким образом: ваш первоначальный выбор навсегда открывает одни сюжетные пути и закрывает другие.
https://www.youtube.com/watch?v=w4TWPQ8de-k
Теперь давайте более подробно рассмотрим геймплейную сторону дела.
Как всегда, новая игра начинается с выбора сложности — «Пользовательский», «Сюжетный», «Нормальный», «Дерзкий» или «Сложный» — и создания вашего Послушника. Обратите внимание, что вы можете изменить сложность в любой момент, когда по вашему выбору окажется слишком сложно или слишком легко.
Создание персонажа в этой игре аналогично тому, как это было в Rogue Trader. Вы начнете с выбора портрета и голоса, затем выберите общий архетип для своего персонажа: Воин (ориентирован на ближний бой), Солдат (ориентирован на дальние атаки), Оперативник (скрытный убийца, хорош как в ближнем, так и в дальнем бою), Офицер (который поддерживает союзников и ослабляет врагов) или Мистик (заклинатель). Каждый архетип имеет уникальные специализации, которые позволяют еще больше настроить способности вашего персонажа.
Далее следует Origin, который не только влияет на ваш игровой процесс с помощью пассивных способностей, но также имеет уникальные повествовательные взаимодействия, особенно для санкционированного псайкера. Наконец, вы завершаете характеристики и внешний вид — тип телосложения, прическу, татуировки, бороды, улучшения — и сразу переходите в игру, чтобы исследовать, решать головоломки, собирать свой отряд и командовать товарищами.
По сравнению с предыдущей игрой Owlcat, Rogue Trader отличается значительно переработанной боевой системой и новой механикой расследования. Многим игрокам первоначальный выпуск показался слишком простым, и даже самые сильные враги — от порождений Хаоса и космических десантников до фрагментов богов — быстро падали от мощных атак. В Owlcat Games приняли во внимание этот отзыв, но их решение сопряжено со скрытыми затратами, намекая на более сложный и потенциально разочаровывающий опыт.
В связи с этим боевая система получила несколько новых функций: броня, боевой дух и точные выстрелы, которые, безусловно, повлияли на ход боя и общую сложность игры. Давайте рассмотрим их один за другим.
- Прочность брони — по сути, дополнительная полоска, которую ваши персонажи должны истощить, прежде чем получить HP. Естественно, уникальные враги, боссы и персонажи, носящие тяжелую броню, обладают большей прочностью брони. Некоторые эффекты — кровотечение, токсин — могут игнорировать его, в то время как оружие, такое как кинжалы и лаз-пушки, имеет уникальные взаимодействия.
- Точные атаки (как в ближнем, так и в дальнем бою) позволяют атакующему выбрать определенную часть тела цели с различными шансами попадания. Эти атаки также оставляют травмы (не путать с Ранами, как в HP) – легкие повреждения рук, серьезные повреждения ног и т. д., что в конечном итоге приводит к статусным эффектам типа «Обездвижен» или «Обезоружен».
- Моральный дух – вам нравится использовать героические способности? Теперь ими могут воспользоваться и враги. Эта система берет на себя импульс от вольного торговца и колеблется по ходу битвы: прибывает подкрепление, умирают персонажи и т. д.
Будучи игроком, я понял, что достижение +10 морального духа — это здорово: оно позволяет моему персонажу использовать свою особую героическую способность, а это огромный плюс! Но вам действительно нужно следить за показателем морального духа, потому что, если он упадет до -10, все станет плохо. Мой персонаж становится «сломанным», то есть он либо проваливает свой ход, либо, что еще хуже, случайно нападает на моих друзей! Однако не все плохо — иногда, если во время случайного боя моральный дух падает до очень низкого уровня, враги просто сдаются, и я мгновенно побеждаю, что является приятным сюрпризом!
Офицеры здесь снова оказываются ценными. Хотя Owlcat снизила их эффективность по сравнению с Rogue Trader, они добавили возможность влиять на моральный дух — повышая союзников и ослабляя врагов. Моральный дух особенно важен, особенно во время сражений с широкомасштабными атаками по площади.

И позвольте мне сказать вам: все встречи в Dark Heresy — это встречи по площади, даже те, которые, похоже, не начинаются таким образом. Что было бы не так уж плохо, если бы у вас было столько же способов борьбы с полным экраном врагов, как в Rogue Trader, но у вас их нет.
В настоящее время классы Воина и Солдата кажутся намного слабее, чем должны быть. Это часто вынуждает игроков создавать группы, ориентированные на оперативников, офицеров и Саро, поскольку Саро — ваш компаньон-пиромант — в настоящее время является наиболее надежным способом нанести урон множеству врагов, включая инопланетян, мутантов и еретиков.
Таким образом, большинство сражений в Dark Heresy разворачиваются следующим образом: Мастерский огненный шторм – Деморализация: Унижение + Дополнительное включение Саро – Мастерский огненный шторм, промойте и повторяйте, пока горящий ДоТ не выполнит свою работу. Между Саро и вашими офицерами по очереди ваши оперативники будут стрелять и наносить удары по целям с наибольшим количеством ран/брони. С некоторыми дополнительными точными выстрелами к оружию и манипуляциями с моралью вы, возможно, сможете избежать многих атак – если вообще сможете.
К сожалению, это справедливо и для уникальных встреч, даже тех, у которых есть интересные цели, которые противоречат вашему обычному принципу «убить все», отличной вертикальности и интерактивности. Битву Валькирий я запомню надолго-долго, переиграв ее раз десять.

Наконец, давайте обсудим некоторые небольшие улучшения по сравнению с Rogue Trader, включая изменения в репутации и поставщиках, пользовательский интерфейс и озвучку.
Способ получения доступа к лучшему снаряжению и предметам в Dark Heresy изменился. Вместо того, чтобы полагаться на вашу общую репутацию и коэффициент прибыли, игра теперь фокусируется на классической системе: построении взаимопонимания (вашей внутриигровой репутации) и сборе сцинтов (игровой валюты). Это позволит вам напрямую торговать с интендантами, так что будьте готовы разграбить все, что сможете найти!
Я надеюсь, что Owlcat Games обновит поставки таких предметов, как лечебные наборы и гранаты. Масштабные сражения в игре в сочетании с новой системой прицеливания означают, что ваши персонажи получат много урона, даже если они не падут в бою, поэтому пополнение этих запасов будет очень полезно.
В текущей бета-версии есть некоторая озвучка, но в полной игре будет полная озвучка разговоров. Однако вам все равно придется прочитать предысторию и подробности истории.
Наконец, давайте поговорим о пользовательском интерфейсе. Интересно сравнить, как она развивалась от ранних альфа- и бета-версий «Вольного торговца» до релизной версии и даже обратно к бета-версии «Темной ереси». Новое диалоговое окно приятно удивило: оно выглядит как классическая пишущая машинка, а его более высокий дизайн значительно облегчает чтение текста за счет большего пространства на экране.
Кроме того, есть определенные изменения, касающиеся боевого интерфейса, инвентаря и т. д., обеспечивающие лучшую ясность с первого взгляда. Для тех, кто заботится о внешнем виде, игра также предлагает дополнительные возможности «трансмогрификации», такие как скрыть шлем, броню, рюкзак, плащ и так далее.
-

- Альфа-интерфейс вольного торговца
-

- Бета-интерфейс вольного торговца
-

- Бета-интерфейс Темной Ереси
На первый взгляд Dark Heresy не сильно отличается от Rogue Trader — в ней схожие модели персонажей, пошаговая система и та же мрачная, напряженная атмосфера. Однако изменения становятся намного очевиднее, когда вы переключаетесь между двумя играми. Dark Heresy отличается улучшенной анимацией, множеством внутриигровых роликов и в целом более захватывающим опытом.
Вольный торговец и Темная ересь имеют отношения, аналогичные отношениям между Kingmaker и Wrath of the Righteous. Благодаря большему времени на разработку и новому сеттингу вселенной Warhammer 40,000 создатели смогли улучшить аспекты ролевой игры, пересмотреть бой и добавить уникальную систему расследований, придающую игре особую атмосферу.
Dark Heresy, как и другие игры студии, выглядит как глубокая и увлекательная ролевая игра с сюжетом, в которой вы управляете командой. Он не сможет нанести удар своими сложными системами, политическими интригами, заговорами, сложными боями и суровым реализмом. На самом деле, похоже, что игра включает в себя эти элементы, заставляя игроков противостоять не только инопланетным угрозам и религиозным экстремистам, но и темным аспектам человеческой природы.
TL/DR: полная версия, когда мне не терпится погрузиться в еще одну игру Owlcat на 300 часов или около того.
Смотрите также
- Чтобы удовлетворить ‘огромный и колоссальный спрос’ от клиентов в области ИИ, SK Hynix ускоряет планы строительства завода на 2027 год на три месяца, а еще более новый завод начнет производство пластин в следующем месяце.
- League of Legends Обновление от разработчиков – Pandemonium, Arena & More
- Где найти чертеж Статора в StarRupture
- Самый популярный мод для секса в The Sims 4, WickedWhims, запускается 400 000 раз в день, по словам его создателя.
- Bully Online, амбициозный мод, который добавил многопользовательский режим и многое другое в классический школьный симулятор Rockstar, закрывается через месяц после запуска: ‘Это не то, чего мы хотели’
- Наблюдается ли всплеск популярности аркадных игр в ретро-стиле в 2026 году?
- XRP криптовалюта и прогнозы цен на риппл
- Патч для Arc Raiders исправляет 2 эксплойта, связанные с дублированием предметов, и ‘некоторые случаи’, когда игроки могли ‘наносить урон другим сквозь геометрию’, а также ‘различные’ проблемы с выходом за пределы игрового пространства.
- Madden NFL 26 возглавляет список игр, добавленных в Xbox Game Pass в этом месяце.
- HSR Версия 4.1 – Добро пожаловать в Ashveil
2026-06-10 16:11

