Wartorn — это фэнтезийная тактическая игра с видом сверху, созданная совместно с ведущим дизайнером BioShock и вдохновленная забытой игрой Bungie, в которой вы командуете гномами взрывать зомби.

В какой момент вы впервые осознали принципы физики, применяемые в видеоиграх? Для меня это было не расчленение хедкраба-зомби пилой в Half-Life 2 или наблюдение за тем, как головорез-уборщик упал на стопку полок в Max Payne 2. Вместо этого я наблюдал за каскадом каскадом конечностей зомби. вниз по склону в Myth 2: Soulblighter, который заставил меня осознать физику игры.

Проще говоря, выдающейся особенностью тактической фэнтезийной игры Bungie был хаос, вызванный бросающими гранаты гномами, и я хорошо помню, как был очарован тем, как их взрывчатка отправляла части тел врагов летать по холмистой сельской местности игры.

Хотя Halo затмила популярность серии Myth, студия Stray Kite Studios, базирующаяся в Далласе, до сих пор хранит о ней приятные воспоминания. Их последняя игра, Wartorn, похоже, отражает быстрое принятие решений и напряженные бои, напоминающие Myth и ее преемника. Будучи одним из немногих, кто помнит фэнтезийную серию Bungie, я искренне рад такому развитию событий.

В Wartorn игроки берут на себя ответственность за двух эльфийских братьев и сестер, которые путешествуют по опустошенной местности, стремясь воссоединить семью среди беспорядков. Это основано на заявлении Stray Kite для прессы, в котором далее упоминается, что они столкнутся с этическими трудностями и столкнутся как с внешними противниками, так и с проблемами внутри себя. Поскольку их всего двое, остается неясным, какие внутренние угрозы могут повлечь за собой, если только сестры не возникнут разногласия или не заболеют из-за употребления нечистой воды.

В трейлере, вышедшем вместе с анонсом, не так уж много информации о сюжетной линии Wartorn, но много показано о бое. Части этого сильно напомнили мне мифологию, например, сцену около 30 секунд, где стрелы падают, как заградительный огонь, и момент, когда огр бьет своей дубинкой по земле прямо перед минутной отметкой, вызывая ударную волну, которая посылает различных гоблинов летели по полю, словно их разбросало сено.

Кроме того, эта игра также отличается от стандартов Bungie в нескольких аспектах. Например, в трейлере большое внимание уделяется способностям стихий, включая огненные шары и впечатляющее заклинание приливной волны, которое побеждает орду огненных демонов. По предположению Stray Kite, ожидается, что эти элементы будут вести себя аналогично тому, с чем мы знакомы (вода тушит огонь, молния электризует воду и т. д.), но они также обещают вызвать хаос в средах, которые считаются очень разрушаемыми.

Трейлер Wartorn глубоко резонирует со мной, как будто прямо говоря о моей страсти к манипулированию элементами и созданию взрывов (возможно, в другой жизни я был алхимиком). Кроме того, он может похвастаться впечатляющими талантами, руководящими его развитием. Проект возглавляет Пол Хеллквист, дизайнер, который работал над SWAT 4 и BioShock в Irrational Games, а позже работал директором по игровому дизайну оригинальной Borderlands. Кроме того, Шоваен Патель, соучредитель Stray Kite, ранее внес свой вклад в серию Orcs Must Die, а теперь привносит свой опыт в разработку Wartorn, что четко отражено в ее ДНК.

В разговоре с ютубером CohhCarnage Хеллквист рассказал о связи Wartorn с сериалом Myth. «Мы обсуждали различные концепции игры», — объяснил Хеллквист. «Я предложил: «Кстати, кто-нибудь из вас раньше играл в игру Myth?» Шоваен тут же ответил: «Да, тогда я обожал Myth». Это зажгло наши мысли и заставило нас задуматься: «Какая замечательная идея была бы возродить некоторые элементы из этой игры, но в современной интерпретации!

На данный момент дата выхода Wartorn не определена, но Stray Kite намекает, что она выйдет в раннем доступе Steam позднее в этом году. Для получения дополнительной информации об играх, повлиявших на Wartorn, к сожалению, Myth и ее продолжение недоступны для покупки, однако их все равно можно найти, если знать, где искать.

Смотрите также

2025-01-18 15:17