Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я видел изрядную долю товарищей по команде с искусственным интеллектом, от которых было больше проблем, чем пользы. Поэтому, когда я услышал о Wild Bastards и их инновационном решении этой извечной проблемы, я был заинтригован. Механика замены, как ее называют, позволяет вам переключаться между двумя из 13 разных героев игры на любом уровне. Это похоже на взломанную версию Overwatch, со всем хаосом и новыми возможностями, которые это влечет за собой.


В Wild Bastards, продолжении рогалика от первого лица 2019 года Void Bastards, разработчик Blue Manchu довольно быстро освоился. о команде Дикого Запада, своего рода сделке с «Великолепной семеркой». Но возникла проблема.

Как опытный геймер, я могу понять идеи Джонатана Чея из Blue Manchu, где он является директором по дизайну. Он поделился, что в играх от первого лица сложно эффективно управлять бандой, особенно с товарищами по команде, работающими с искусственным интеллектом, несмотря на десятилетия совершенствования. В большинстве случаев они могут сильно раздражать. Вот почему они решили разработать однопользовательскую игру, стремясь избежать сложностей, связанных с управлением ИИ для компаньонов.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Как страстный геймер, я не могу не выразить свое волнение по поводу Wild Bastards! Эта игра позволяет мне легко переключаться между любыми из 13 уникальных героев в течение одного уровня увлекательной кампании в стиле roguelike. Это похоже на смену оружия в любом другом шутере от первого лица, но оно предлагает гораздо большую глубину, поскольку у каждого героя есть разные запасы здоровья, положительные эффекты, варианты движения и особые способности, которыми можно управлять.

Лучшего преступника не существует.

Если бы Void Bastards сместили акцент на тактику уклонения или решение проблем на месте, как Thief и System Shock, игра бы называлась Wild Bastards. Однако на самом деле он сосредоточен вокруг захватывающей силовой игры, обеспечиваемой множеством специальных способностей, где вы экспериментируете с их комбинациями. Чтобы проиллюстрировать это, во время разработки они сравнили ее со стратегией «один-два удара» Bioshock. По сути, в Bioshock вы можете использовать левую руку для мощных способностей, а правую — для стрельбы. Одной из эффективных ранних тактик в Wild Bastards может быть оглушение врагов молнией, а затем последующие выстрелы.

В Wild Bastards можно быстро переключаться между персонажами, что делает такую ​​динамичную стратегию применимой.

Среди идей, которые обсуждали Чей и Бен Ли, креативный директор Blue Manchu, следующие:

  • Поджигание врагов с помощью горящего человека Смоки, а затем переключение на дилера, наносящего более прямой урон.
  • Используйте высокомобильного героя, чтобы захватить выгодную позицию для медленно передвигающегося снайпера Судьи.
  • Выполните оглушение по площади с помощью ультимейта змеи-лассо Хопалонга, а затем очистите голову выстрелами в голову от Судьи.
  • Сочетание специальной способности приманки паукообразного стрелка Паука Розы практически со всем остальным — Ли назвал эту способность «одной из [его] наиболее злоупотребляемых и одалживаемых» способностей.

В первую очередь они сосредоточились на сочетании двух разных персонажей — Чей и Ли ясно показали, что в этой игре невыгодно специализироваться только на одном персонаже. Вместо этого их уникальные роли продемонстрировали бы своего рода динамику «камень-ножницы-бумага» с разнообразным набором противников «Диких ублюдков».

Как преданный фанат, я бы сказал это так: «Ни один преступник не является непобедимым», — объяснил Ли. «Преступник может преуспеть в четырех последовательных стычках, но в конечном итоге он столкнется с противником, который не соответствует его специализации. Если на вашей стороне нет другого преступника, который мог бы прикрыть его уязвимые места, скорее всего, мы стал свидетелем окончания разборок.

В ответ на неоднозначную реакцию во время предварительного просмотра и тестирования Ли и Че стремились выступить в защиту Хопалонга, персонажа-змеи с лассо, который превосходно справляется с трудными ситуациями, связанными с отдельными целями. «Я видел видеообзор игры, и люди, по сути, говорили: «Я не понимаю, почему они создали этого персонажа; он ужасен, какова цель этого персонажа? Это неудачный эксперимент», — вспоминал Чей. «Но я подумал, что тебе нужно больше играть, потому что есть большая вероятность, что он может оказаться самым сильным персонажем в игре.

Проще говоря, Хопалонг может показаться довольно слабым, но если вы имеете дело с полчищами врагов, вы действительно можете оказаться в сложной ситуации. Однако, сражаясь с одиночными, мощно бронированными, большими, смертоносными и чудовищными противниками, он оказывается невероятно эффективным в их уничтожении, что делает его идеальным выбором для боя.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

Wild Bastards повторяет предыдущую работу своих создателей над BioShock с ее способностями и комбо, и даже ее самый обычный, «универсальный» персонаж — лошадь-киборг с рычажной винтовкой.

На другом конце команды стоит Сардж, гибрид лошади и киборга с рычажной винтовкой и двуногой конструкцией, которая сразу привлекла мое внимание. Однако механически он весьма зауряден по сравнению с другими. Несмотря на свою интригующую внешность, как описали его Ли и Чей, Сардж похож на типичного Солдата 76 или Роланда из Borderlands, хотя и с немного большей стойкостью. Сардж сочетает в себе навык энергетического щита с оружием, которое по дальности напоминает боевую винтовку, с возможностью стрельбы на средних и дальних дистанциях.

Чей пояснил: «Его можно охарактеризовать как универсального игрока, который проявляет себя лучше к концу игры. В нашей команде Сержант и Паук Роза являются типичными универсалами. У него немного большая дальность стрельбы и он стреляет медленнее по сравнению с другими игроками. Паучьей Розе.

«Кажется немного странным описывать человека-робота-лошадь как менее странного, но все это относительно. Никто не является странным. Это стержень дизайна персонажей: они все чудаки».

Ли пояснил: «В основе истории «Диких ублюдков» вы найдете эту тему: эти персонажи не являются людьми, потому что все они были отвергнуты, преследовались или использовались людьми.

Все это сильно отличается от рандомизированных, анонимных и обреченных заключенных Void Bastards, и нам не придется долго ждать, пока мы сможем увидеть, чем все это закончится. Wild Bastards выйдет 12 сентября, и вы сможете добавить ее в список желаний в Steam.

Смотрите также

2024-09-08 00:02