Новое дополнение для World of Warcraft, Midnight, скоро выйдет. Исполнительный директор игры, Ion Hazzikostas, говорит, что команда создала его быстро – всего через 18 месяцев после предыдущего дополнения, The War Within – без переутомления кого-либо.
World of Warcraft: Midnight — это вторая из трёх связанных серий дополнений, известных как Worldsoul Saga, которые внесли значительные изменения в то, как игра выпускает новый контент. Она была разработана быстрее, чем предыдущие дополнения, благодаря изменениям в структуре команды разработчиков.
World of Warcraft: Midnight разработана без «жертв для здоровья команды»
По словам Йона Хаззикостаса, предстоящее дополнение ‘Midnight’ выйдет быстрее после предыдущего, чем любое другое дополнение за всю историю. Он подчеркнул, что, несмотря на более быстрый темп, команда разработчиков не пошла на какие-либо упрощения и не пошла на компромисс с качеством или объемом поставляемого контента, поддерживая постоянный поток обновлений на протяжении всего процесса.
Прежде всего, мы отдали приоритет благополучию нашей команды. Я горжусь тем, что могу сказать – и это становится все более распространенным в нашей индустрии – что это расширение было разработано без использования чрезмерных сверхурочных или ‘crunch’. Мы не просили никого работать по выходным или задерживаться; вместо этого мы нашли более разумные и устойчивые способы выполнения работы.
Хаззикостас объяснил, что разработка дополнения для World of Warcraft – это долгий, непрерывный процесс, похожий на марафон, а не на короткую гонку. Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер и вице-президент, добавила, что команда претерпела значительные организационные изменения для повышения своей концентрации.
Каждое новое дополнение к игре, а также основная, продолжающаяся игра и её внутриигровые жилища – ключевая особенность обновления World of Warcraft: Midnight – имеет свою собственную команду разработчиков.
Мы всегда начинаем обновления нового контента с небольшой, целеустремленной команды. Мы уже добиваемся хороших успехов в обновлении 13, и текущее обновление, Last Titan (которое завершает сагу Worldsoul Saga), также продвигается вперед. Мы даже заглядываем вперед, чтобы посмотреть, что будет дальше. Требуется тщательное планирование и усилия, чтобы наши создатели имели время и свободу для создания того, что они представляют», — объяснил Longdale.
Хаззикостас признал, что шестимесячные перерывы между дополнениями для World of Warcraft раньше были ‘объективно несправедливы’ по отношению к игрокам. Он объяснил, что ключевым фактором в ускорении доставки контента, помимо тщательного и детального планирования, было инвестирование в сильное руководство для лучшего управления командами студии.
Хаззикостас объяснил, что они ранее пытались увеличить размер команды, чтобы производить больше контента и избежать задержек, но они продолжали сталкиваться с проблемами в получении одобрения креативных и игровых направлений, а также в принятии решений.
На протяжении последних нескольких лет мы посвятили себя развитию лидеров, которые компетентны, инновационны и по-настоящему понимают, что делает World of Warcraft особенной. Нам нужны люди, которые могут принимать взвешенные решения и продвигать прогресс, позволяя нам работать над многими различными проектами одновременно.
Остаётся увидеть, насколько успешной окажется эта новая стратегия для Blizzard. В настоящее время выход World of Warcraft: Midnight запланирован на 2 марта, за которым быстро последует обновление 12.0.5.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-02-04 13:11