World of Warcraft: первый сезон The War Within уже запущен — с эпохальными подземельями, рейдами и новым финальным заданием «Погружения», выпущенным в полном объеме.

World of Warcraft: первый сезон The War Within уже запущен — с эпохальными подземельями, рейдами и новым финальным заданием «Погружения», выпущенным в полном объеме.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры в World of Warcraft, я должен сказать, что The War Within до сих пор была настоящей поездкой на американских горках. Не каждый день увидишь расширение, которому удается вернуть очарование старой школы и при этом предложить что-то свежее для таких ветеранов, как я.


В целом World of Warcraft: The War Within получила в целом положительную реакцию сообщества игроков. Благодаря интригующему сюжету, атмосфере, воплощающей классическое высокое фэнтези, и некоторым исключительным улучшениям, которые делают игру более универсальной для нескольких персонажей, можно с уверенностью сказать, что среди игроков существует сильное ощущение, что World of Warcraft возвращается.

Теперь мы переходим к главному событию — с ожидаемой оценкой того, оправдывает ли The War Within свои претензии как исключительное дополнение. Этот первый сезон, запущенный вчера для игроков из США и сегодня для игроков из ЕС, предлагает рейд на дворец Неруб-ар, мифические подземелья, продвинутые уровни мест раскопок и новый сезон «Игрок против игрока». Давайте подробнее рассмотрим ключевые особенности, подробно описанные в блоге перед выпуском на веб-сайте World of Warcraft (и в этой полезной инфографике, предоставленной Blizzard).

World of Warcraft: первый сезон The War Within уже запущен — с эпохальными подземельями, рейдами и новым финальным заданием «Погружения», выпущенным в полном объеме.

Изначально рейд «Дворец Неруб-ар» начнется 11 сентября. В этот период будут доступны как обычная, так и героическая версии рейда. Первое крыло также будет доступно через систему поиска рейдов, начиная с той же даты. 18 сентября второе крыло станет доступно группам публичной очереди вместе с эпохальным уровнем сложности рейда и сюжетным режимом — захватывающей новой функцией, которая позволяет игрокам участвовать в сюжетной линии группой от 1 до 5 человек, по сути превращая ее в сценарий меньшего масштаба. Наконец, 25 сентября третье крыло станет доступно через систему поиска рейдов.

Как заядлый геймер, я был в восторге от погружения в последний рейд! Изюминка? Новые комплекты брони, адаптированные для каждого класса. Я знаю, что некоторые любители трансмогрификации будут в восторге от этого обновления. Вот что интересно: эти жетоны по умолчанию «привязаны к войне», то есть вы можете поделиться ими со своими альтернативными персонажами — это меняет правила игры для нас, коллекционеров!

Что касается подземелий эпохального+ режима, то они уже доступны и готовы к исследованию. В ротации «Войны Внутри» вы найдете Ара-Кару, Город Эха, Каменное Хранилище, Город Нитей и Разрушителя Рассвета. Кроме того, возвращаются The Necrotic Wake и Mists of Tirna Scithe, родом из дополнения Shadowlands. В список также были добавлены Осада Боралуса, ранее представленная в Battle for Azeroth, и Грим Батол, родом из Cataclysm.

Игроки, участвующие в матчах «Игрок против игрока», могут погрузиться в новый сезон, предлагая уникальные награды. Таким образом, они могут постепенно приобретать элитный набор трансмогрификации, достигая разных рангов (как подробно описано ниже), а также двух средств передвижения — либо грозного яростного свежевателя небес, зловещего летающего нерубского насекомого с символами Орды и Альянса, либо невероятно мускулистой кованой летучей мыши Скверны. .

World of Warcraft: первый сезон The War Within уже запущен — с эпохальными подземельями, рейдами и новым финальным заданием «Погружения», выпущенным в полном объеме.

Среди всех аспектов наиболее интригующей частью здесь выделяются подземелья — это уникальный тип псевдоподземелий, специально созданный для The War Within. Изначально вы могли исследовать их только в день запуска, но они были доступны только на уровне сложности 3, что не было особенно сложно. Однако теперь уровни 4 и выше разблокированы, и, судя по ранней реакции сообщества, все, что выше восьми, представляет собой настоящий удар.

Логово Зеквира называют «Временной пещерой», подразумевая, что это захватывающее место, которое стоит исследовать на любом уровне, поскольку разграбить спинной мозг Зеквира и носить его как ужасный трофей нерубского убийцы было бы большой честью. Выполнение этой задачи на уровне 5 или выше дает вам звание «Разрушитель Вознесения», а выполнение только этого задания дает вам слой цвета пустоты для вашего дирижабля.

Согласно WoWHead, вылазки предлагают награды уровня Чемпиона, начиная с уровня 7, аналогично ключевым камням эпохального+ со 2 по 6. Кроме того, они предоставляют награды уровня героя на тех же уровнях сложности, которые обычно получаются в ходе рейдов героического уровня или высокого уровня в эпохальном+ режиме. подземелья. Действительно, неплохо!

Подводя итог, можно сказать, что на данный момент это не плохой ассортимент контента, учитывая, что World of Warcraft приближается к своему 20-летнему юбилею. Мне любопытно узнать, сможет ли Blizzard сохранить положительные чувства сообщества, которые они создали. Видите ли, предоставление качественных квестов — это один аспект, но поддержание энергии MMO после запуска — это совсем другая задача.

Смотрите также

2024-09-11 14:19