World of Warcraft: The War Within получает новый 2D-кинематограф, напоминающий нам, что Ксал’атат — это древний нож, пилотирующий трупную марионетку для удовольствия.

World of Warcraft: The War Within получает новый 2D-кинематограф, напоминающий нам, что Ксал'атат — это древний нож, пилотирующий трупную марионетку для удовольствия.

Как геймер, за плечами которого более двадцати лет опыта World of Warcraft, я должен признаться, что повествование, разворачивающееся в The War Within, сумело заинтересовать меня так, как я не ожидал. Прошло много времени с тех пор, как мы видели персонажей, которые действительно общались бы, как люди в Азероте, и кажется, что Blizzard отходит от утомительных клише прошлых лет о «большом парне в доспехах».


Повествование World of Warcraft: The War Within на удивление увлекательно, бросая вызов ожиданиям. В отличие от «Полета драконов» с его неоднозначными реакциями, это означает отход от односторонних диалогов и телепортационного героизма Shadowlands, вместо этого углубляясь в разговоры, которые кажутся аутентичными между персонажами.

Приняв подход Final Fantasy XIV, сделав подземелья и рейды World of Warcraft доступными в одиночку и интегрировав их в основную сюжетную линию, Blizzard теперь имеет шанс создать интригующий контент, даже учитывая его сложную историю. Мой интерес сместился в сторону ожидания.

Когда я запускаю свой игровой движок «на удивление, это может быть довольно хорошо», меня тянет к Threads of Destiny. Визуализация просто потрясающая благодаря, казалось бы, бесконечным ресурсам Blizzard для подобных проектов. Но это не просто приятное зрелище — оно также предлагает заманчивый взгляд на Нерубскую империю, главных противников на начальном этапе расширения.

Как историк, посвятивший свою карьеру изучению богатого и сложного полотна истории Азерота, я могу засвидетельствовать, что нерубианцы — одна из самых интересных рас, населявших эту землю. Изучив их происхождение и эволюцию на протяжении бесчисленных тысячелетий, становится ясно, что у них долгое и бурное прошлое, отмеченное периодами независимости и подчинения различным правителям.

В «Гневе Короля-лича» мы столкнулись лишь с половиной из них, точнее, с последствиями их борьбы с Плетью; к сожалению, Азжол-Неруб не преуспел в этом конфликте. Общество, с которым мы собираемся взаимодействовать, Аз-Кахет, до недавнего времени долгое время было изолировано от своего родственного королевства и остального мира.

Что касается главного антагониста дополнения, Ксал’атат, существа из пустоты, вам может быть интересно узнать, почему нерубианцы поддерживают ее планы – это объясняется как «паучья политика». По сути, сюжетная линия вращается вокруг королевы Нефересс, отвергающей призыв древних богов, после чего следует ее предательство со стороны дочери после того, как Ксал’атат вступает в контакт. Это предательство сопровождается обещанием вернуть нерубианцам былую славу, а также некоторым упоминанием «носов», что кажется важным в этом контексте.

«Что меня особенно привлекает в этом фильме, так это то, как он представляет Ксал’атат в правильной перспективе. Хотя поклонники могут восхищаться ею, этот кинематографический ролик эффективно подчеркивает тот факт, что на самом деле она является древним божеством, манипулирующим безжизненным телом. .»

В леденящей душу манере Ксал’атат появляется из липкой бездны, демонстрируя загадочные чеширские улыбки и воркуя милые, но бессмысленные фразы в адрес принцессы-матероубийцы Ансурек. Имя Ксал’атат, случайно упомянутое Ансуреком как «Ксал’атат», добавляет тонкий слой беспокойства. Эта деталь предполагает, что Ксал’атат сохраняет свою роль кукловода, потому что ему легче сливаться с языком и манерами людей. Ансуреку Ксал’атат кажется ее самым дорогим другом, но ничто не может быть дальше от истины.

Как страстный фанат, я должен признать, что Ксал’атат вернул злодеям World of Warcraft столь необходимый талант и очарование, которых не хватало довольно долгое время. Игра сияет ярче всего, когда позволяет своим персонажам, таким как Артасес и Иллиданы, переигрывать и оживлять декорации. Ксал’атат кажется шагом в правильном направлении к этому стилю. Мы надеемся, что предстоящее расширение The War Within сохранит эту энергичную атмосферу, когда выйдет позднее в этом месяце.

Смотрите также

2024-08-08 15:47