Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий MMO-приключений, я должен сказать, что World of Warcraft: The War Within привлекла мое внимание, как редкий косяк неуловимых рыб в огромном море онлайн-игр. Погрузившись в глубины его второй зоны, я не могу не испытывать чувство ностальгии и предвкушения, которого уже давно не было.
Как заядлый геймер, я окунулся в захватывающее новое расширение World of Warcraft: The War Within. Хотя некоторые счастливчики уже несколько дней сражаются в виртуальных мирах из-за раннего доступа, я только начинаю, сам углубляюсь во вторую зону, будучи заядлым сторонником завершения. Пока все хорошо — расширение, похоже, складывается довольно хорошо, поскольку мы вступаем в его раннюю стадию.
Как страстный фанат, я в восторге от предстоящих изменений, которые Blizzard готовит для нас. Они стремятся улучшить качество повествования за счет более запутанного повествования и убедительных злодеев. Что меня больше всего волнует, так это возможность погрузиться в богатый сюжетный контент игры в одиночку, да, даже во время рейдов! Кроме того, они планируют усовершенствовать и усилить такие механики, как Warbands, чтобы сделать игровой процесс еще более увлекательным.
Пока что дела идут гладко. Субреддит игры полон первых энтузиастов, восхваляющих ее достоинства, в первую очередь из-за общей позитивной атмосферы: «Вероятно, это просто шумиха, но, возможно, это один из моих самых любимых континентов в дополнении», — говорит один игрок, сопровождаемый шквалом комментариев. комплименты Hallowfall, третьей зоне расширения.
Даже у Звенящей Глубины — возможно, наименее визуально впечатляющей из зон — есть свои поклонники: «[Я] ожидал, что буду ненавидеть Звенящую Глубину, и на самом деле это было своего рода фейерверк», — пишет пользователь Jibbles2020, и когда кто-то заходит в это место сам я полностью согласен. Кобольды — это весело, но мне также нравилось наблюдать, насколько земляне на поверхности отличаются от своих одержимых работой подземных братьев и сестер. Это действительно солидное построение мира, подкрепленное неожиданно проникновенной проработкой персонажей.
Пока что мне очень нравятся побочные квесты в каждой зоне. Я не буду раскрывать конкретные имена, чтобы избежать спойлеров, но настоятельно рекомендую помочь Корграну на острове Дорн. Это очень трогательное повествование, в котором чувствуется, что World of Warcraft наконец-то нашла свое сердце в эмоциональном повествовании – то, чего уже некоторое время не хватает (или, по крайней мере, непоследовательно).
Подводя итог, можно сказать, что история, кажется, представляет собой значительное улучшение, и я не единственный, кто так считает. Проще говоря, ветеран YouTube-блогера World of Warcraft по имени Preach, который очень любит эту игру, поделился схожими мыслями в видео под названием «ДА! Вы ДОЛЖНЫ сыграть в The War Within».
«Я никогда не думал, что скажу это после стольких лет погружения в World of Warcraft, но послушайте: займитесь историей. Не торопитесь и не пропускайте ее вперед; дайте ей шанс хотя бы один раз. Я твердо верю что это подарит вам одно из самых полезных впечатлений от World of Warcraft, которые вы когда-либо получали».
Это довольно сложно для многих энтузиастов World of Warcraft, поскольку комментаторы под видео выражают серьезные сомнения по поводу заявлений Blizzard об изменениях. Честно говоря, я не могу винить их скептицизм, учитывая, что у них еще не было возможности сыграть в нее.
Короче говоря, ранняя доступность начальной фазы «Войны внутри», казалось, запятнала положительное первое впечатление. Чтобы объяснить далее, игра предлагала ранний доступ всего на три дня, в отличие от Final Fantasy XIV, где он предоставляется тем, кто предварительно заказал любую версию (в основном для управления трафиком сервера). Однако в случае с «Войной внутри» ранний доступ был эксклюзивным для Epic Edition, которое продается по цене 90 долларов (75 фунтов стерлингов), что примерно на 40 долларов дороже, чем стандартное издание стоимостью 50 долларов (40 фунтов стерлингов).
Проще говоря, три дня раннего доступа не являются существенным преимуществом, поскольку героические подземелья еще не открыты, и вы можете быстро повысить уровень персонажа до 80 за день или два. Однако неоспоримо, что это кажется несправедливым или разочаровывающим.
Ценностное предложение само по себе неплохое: игроки получают предложение торговца, игрушку, домашнее животное, эффект домашнего очага, месяц игрового времени и другие предметы — учитывая, что месяц игрового времени стоит около 15 долларов (8,50 фунтов стерлингов). это делает общую стоимость более разумной.
С другой стороны, один из аспектов, который делает MMO исключительными, — это волнение в день запуска: острые ощущения от объединения с друзьями и одновременного изучения нового контента. Взимание платы за этот опыт может привести к нежелательной социальной напряженности и чувству упущения (FOMO), которые, хотя и мимолетны, можно предотвратить, вообще не интегрируя ранний доступ в вашу премиум-версию.
Проще говоря, проблема была временной и вроде бы решена. Хотя лично я не могу избавиться от горького чувства по этому поводу, моя скептическая сторона говорит мне, что такие инциденты часто быстро исчезают, если только они не набирают значительный импульс, чего здесь, похоже, не происходит. Скрестим пальцы, чтобы Blizzard извлекла из этого урок и избежала повторения ошибки в будущих частях Worldsoul Saga, поскольку я искренне получаю удовольствие, несмотря на этот незначительный недостаток.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-27 14:47