Как геймер, я могу засвидетельствовать, что компьютерные игры обладают сверхъестественной способностью воскрешать прошлое, будь то острые ощущения от классического шутера от первого лица или жуткая атмосфера римейка ужасов выживания в стиле PS1. Тем не менее, есть одно ощущение, которое до сих пор не удалось воссоздать: огромное волнение от того, что вы впервые наткнулись на новый игровой автомат.
Размышляя о том, как вы были ребенком в 1980-х годах, вкладывая свою первую монету в аркадные игры, такие как Donkey Kong, Asteroids или Missile Command, без предварительного понимания того, как работают эти машины, без предварительного опыта, который мог бы вас направить. Сегодня игровой мир настолько структурирован и определен жанрами и механиками, что мне трудно осознать явную новизну и тайну, окружающую те ранние события.
По крайней мере, так я себя чувствовал, пока не столкнулся с Червоточиной, виртуальным аркадным симулятором, который быстро стал одним из моих любимые игры 2024 года. Разработанная канадской компанией Pocket Moon Games, Wormhole эффективно передает ощущение безумного обучения на месте первых аркадных встреч. Еще более примечательно то, что он достигает этого, используя в качестве основы одну из самых знакомых существующих игр — Snake.
По сути, червоточина имеет схожую игровую механику со Снейком. В этой игре вы управляете линией пикселей, которая автономно перемещается по экрану, поглощая точки, которые расширяют ваше извивающееся существо. Однако если ваша змея столкнется с собственным хвостом, игра завершится. Хотя «Червоточина» включает в себя космическую тему (вы — огромный космический червь, а точки, которые вы проглатываете, — это планеты), она сразу же будет знакома каждому, у кого был телефон Nokia в начале 2000-х годов.
Проще говоря, игра похожа на ту, к которой вы привыкли, но с некоторыми уникальными особенностями, добавленными Wormhole. Ключевой особенностью является шкала энергии вашего червя, которая истощается по мере движения и может привести к провалу игры, если ее оставить пустой слишком долго. Вы можете пополнить эту энергию, потребляя планеты, но они не всегда появляются в удобное время из-за своей случайности. Однако Вселенная полна полезных червоточин, которые позволяют вам быстро перемещаться в пространстве, когда это необходимо.
В игре Snake элемент, искажающий пространство, называемый червоточинами, существенно меняет ваше понимание, поскольку требует от вас адаптироваться к движению в стиле портала в аркадной обстановке. Примечательно, что эти червоточины часто перемещаются по уровню, и многие уровни содержат их более двух. Вам важно определить, какие червоточины связаны между собой, чтобы эффективно продвигаться по игре.
Это все равно, что на первом уроке вождения вы случайно свернули не на ту сторону автострады.
Кроме того, «Червоточина» иногда вводит в свои уровни неожиданные элементы без предварительного уведомления или объяснения. Например, НЛО, напоминающий астероиды, может появиться и убежать при приближении, заставляя задуматься о его цели. Точно так же массивный плавающий череп вызывает вопросы относительно его предназначения. Кроме того, после полного сбора на экране появляется ряд звезд, которые образуют на экране слово «SUPERNOVA». Выглядит оно, конечно, круто, но остается неясным, какую функцию оно выполняет.
«Червоточина» — не сложный, загадочный шедевр, требующий тщательного декодирования. Вместо этого можно просто и легко понять различные эффекты каждого элемента игры. Однако ее динамичный характер в сочетании с манерой представления элементов создает сильную сенсорную перегрузку, которую можно ожидать от фантастической аркадной игры. Это похоже на ваш первый урок вождения, когда вы внезапно попадаете в пробку, но все еще пытаетесь переключить передачу.
Примечательно, что новизна Wormhole не исчезает, как только вы поймете ее механику. Хотя игра и не слишком сложна, она требует значительного уровня владения навыками, во многом благодаря уникальным способностям вашего червя. Начальная способность — это рывок, который быстро продвигает вашего червя вперед без необходимости сначала поедать планеты, если его улучшить. Это позволяет совершать высокоскоростные маневры по уровню, требуя крепко сжимать клавиатуру на пределе контроля, подобно Полу Атрейдесу, едущему на одном из гигантских червей Арракиса.
Игра Wormhole создает атмосферу, в которой вы можете в любой момент потерять очередную монету из своего кошелька, а ее винтажная подлинность неоспорима. Он предлагает зернистую 1-битную пиксельную графику, центральный дисплей, изогнутый, как старый ЭЛТ-экран, сплющенный саундтрек чиптюна и цифровой диктор, говорящий «Червоточина» без гласных. Одним из аспектов, который кажется неуместным, может быть вращающийся спиральный фон, который, вероятно, заставил бы перегреться любой аркадный шкаф 80-х годов со всеми его плавными изгибами. Однако завораживающее вращение спирали придает Червоточине ощущение запретной тайны, как будто она спрятана в каком-то забытом уголке аркады, нетронутая никем, кроме вас.
В современной версии «Червоточина» включает в себя некоторые элементы, но не все. Очки, которые вы зарабатываете, не являются случайными; они накапливаются, чтобы наделить вашего червя особыми способностями, такими как Йихау, который позволяет стрелять по планетам на расстоянии. По мере продвижения вы разблокируете различные игровые темы, в том числе зеленую Apple II, розовую жевательную резинку и коричневый оттенок Fallout на экранах телевизоров. Однако не ждите сложной системы улучшений, которую можно найти в таких играх, как Hades или Balatro. Один аспект, который меня немного разочаровывает в «Червоточине», — это ограниченное количество способностей червей — всего три. Я считаю, что у игроков появится больше возможностей для творчества, если у них будет больше возможностей настраивать свой стиль игры.
Несмотря на то, что вам предстоит пройти 100 этапов, Wormhole предлагает множество задач с такими функциями, как препятствия, которые нужно обходить, например, бамперы или барьеры, разделяющие уровень на две части. Эта игра, несомненно, увлечет вас на несколько часов. Это хорошо продуманная и хорошо исполненная игра, которая, как и попурри UFO 50 в стиле Балатро или Дерека Ю для NES, берет классическую формулу и вдыхает в нее новую жизнь, делая ее свежей и неожиданной.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Читы Bellwright и консольные команды
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
2025-01-11 18:02