WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

Хотя я питаю давнюю привязанность к декорациям World of Warcraft, его сложная сюжетная линия с переплетенными временными рамками, произвольными квестами, сценами рейдов и литературными произведениями не позволяла мне полностью охватить их. Тем не менее, я по-прежнему надеюсь, что ситуация улучшится, отчасти из-за ностальгии, но также из-за моей признательности за хорошо продуманные повествования и слабости к неудачникам.

Мой опыт работы с Dragonflight в World of Warcraft пока не оправдал моих ожиданий, хотя по сравнению с прошлым он стал лучше. Однако я все еще разочарован тем, что многие ключевые моменты повествования игры связаны с рейдами.

Разработчики создают цепочки квестов с кат-сценами в реальном времени, но из-за нехватки ресурсов маловероятно, что они потратят столько же времени и усилий на доработку одного одиночного квеста, сколько на улучшение часто посещаемой области подземелья.

Подземелья представляют собой идеальное сочетание повествования и визуальной привлекательности. Final Fantasy 14 некоторое время назад успешно добилась этого баланса, несмотря на мои сомнения по поводу того, что их дизайн в значительной степени ориентирован на коридоры. Тем не менее, я очень люблю такие подземелья, как «Хранилище», «Перчатка героев» и «Тупики», из-за захватывающих историй, связанных с ними.

В Shadowbringers Final Fantasy XIV вы могли исследовать подземелья только в сопровождении неигровых персонажей — изменение, внесенное даже в более ранние подземелья с Endwalker. Однако отказ новым игрокам в просмотре видеороликов противоречит норме PvE-сообщества Final Fantasy XIV. Это наблюдение сделано с любовью, но маловероятно, что такой подход будет принят в PvE-культуре World of Warcraft. Эти игры имеют явные различия по своей сути.

Я присутствовал на недавней презентации альфа-версии The War Within и был воодушевлен потенциалом развития повествования игры. У меня были индивидуальные беседы с заместителем директора по дизайну Марией Хэмилтон и игровым директором Ионом Хаззикостасом, и возникла общая тема: команда World of Warcraft (WoW) имеет возможность значительно улучшить свою сюжетную линию.

Предзнаменование и число три

WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

Проще говоря, World of Warcraft (WoW) отходит от модели эпизодического расширения. Предыдущие дополнения имели некоторую связь, но их также можно рассматривать как независимые истории. Не существует непрерывного 10-летнего повествования, такого как «Царство, возродившееся для Эндуокера». Вместо этого это больше похоже на набор идей со слабыми связями между ними. Это может объяснить, почему Blizzard взяла целых два пакета расширения после «Битвы за Азерот», прежде чем снова заняться гигантским мечом, торчащим из планеты.

«По мнению Гамильтона, создание истории, которая продолжается в различных игровых расширениях, дает значительную выгоду. Такой подход позволяет нам тонко намекать на будущие события и улучшать общую сюжетную линию». (Прогуливаясь неподалеку, мы оказываемся возле ряда компьютеров, запускающих Альфа-тест)

Гамильтон объяснил, что идея связать три дополнения возникла на этапе планирования: «Вместо того, чтобы просто объединить их беспорядочно, мы спросили себя: «Какой сюжет мы стремимся передать?» Это оказалась довольно содержательная история, поэтому мы решили, что она, скорее всего, будет состоять из трех частей. Тем не менее, мы проявляем гибкость – мы можем изменить ее по мере необходимости».

Предзнаменование — интригующий аспект повествования, поскольку оно может происходить как задним числом, так и заранее. Роль Тюремщика до Shadowlands — это пример ретроспективного предзнаменования, добавляющего зловещий оттенок предыдущим событиям. Опытные авторы максимально используют неожиданные повороты, но также намеренно вводят сюжетные моменты с намерением раскрыть их позже — проблема, когда приходится иметь дело с более частым графиком выпуска расширений.

WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

В ходе обсуждения Хазикостас признается, что команда чувствовала одновременно радость и страх по поводу раскрытия трех планов расширения. Выгоды для развития значительны, когда у нас есть четкая дорожная карта на несколько лет.

«Раньше у нас было общее представление о наших предстоящих планах расширения. Однако на этот раз мы рассматриваем вариант, который принесет плоды в долгосрочной перспективе. По словам Хазикостаса, эта новая структура позволяет нам намекнуть на то, что нужно приходите, действуйте более осознанно, представляя персонажей, и продвигайтесь вперед с большей уверенностью».

Хаззикистос признает, что есть некоторые недостатки. Он признает: «Мы отказываемся от некоторой свободы при объявлении нескольких дополнений. Это задает нам курс, но мы берем на себя это обязательство только потому, что искренне воодушевлены историями, которыми хотим поделиться».

Подземелья и погружения

WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

«Основные сюжетные квесты The War Within теперь представлены игрокам в двух новых подходах: подземельях и подземельях».

Хаззикостас объясняет, что благодаря новой функции подземелий со спутниками в игре мы теперь можем бегать по подземельям с компаньонами-NPC без тех колебаний, которые у нас были раньше. Это означает, что вы можете сосредоточиться на развертывании действия, а не на постоянной рассылке спама, сборе пакетов, обзывательстве и внезапных выходах из Huntwindshadowwj.

Иными словами, хотя подземелья исторически играли важную роль в историях, мы намеренно сделали их второстепенными элементами, отделив их от основного повествования.

Если вы предпочитаете исследовать подземелья вместе со своими NPC-компаньонами, знайте, что вместо этого этот квест предлагает невероятно захватывающий одиночный опыт. Исторически сложилось так, что подземелья имели большое значение в наших историях, но их часто рассматривали как отдельные побочные квесты. Однако, если это соответствует повествованию, основная история теперь может проходить напрямую через эти когда-то отдельные области подземелий.

В этот новый дизайн будут включены «раскопки» или небольшие подземелья, подходящие для одного-трех игроков. По словам Гамильтона, они могут служить местами для квестов. Например, в сюжетной линии острова Дорн мы ведем вас к одному раскопу, а в кампании высокого уровня — к другому.

WoW: The War Within расскажет свою основную историю через подземелья и подземелья, «когда это имеет смысл», давая мне надежду на побег от двух десятилетий повествования, ориентированного на рейды.

Все это к тому, что я думаю, что The War Within может исправить то, что я называю кинематографическим эффектом рейда.

В патче 10.2 финальный «результат» Dragonflight в Guardians of the Dream был встречен негативной реакцией фанатов из-за некачественного финального ролика рейда. Несмотря на это первоначальное разочарование, последующие квесты после ролика показались мне весьма милыми. Они не захватили меня так, как Final Fantasy XIV в прошлом, но они обеспечили удовлетворительное завершение этого обновления.

В World of Warcraft видеоролики рейдов стали для многих игроков ожидаемым финальным актом. Те, кто лично не выполнил соответствующую цепочку квестов, возможно, видели финал только через видеоролики на YouTube или видеоролики с реакциями. Если азарт и завершенность вашей игры в первую очередь зависят от одного видеоролика о рейде, это может привести к неудовлетворению.

Я надеюсь, что, расширив основные сюжетные линии World of Warcraft и интегрировав их в подземелья и квесты, мы сможем предоставить фанатам более отточенное повествование. Мы узнаем, будет ли этот подход успешным, когда выйдет The War Within, который ожидается ближе к концу лета 2024 года.

Смотрите также

2024-04-17 20:06