WoW выпустил короткий видеоролик перед выходом предварительного обновления War Within — и я просто рад, что теперь эти персонажи говорят как настоящие люди.

WoW выпустил короткий видеоролик перед выходом предварительного обновления War Within — и я просто рад, что теперь эти персонажи говорят как настоящие люди.

Как давний геймер, который время от времени баловался World of Warcraft с момента его создания, я с нетерпением жду следующих трех дополнений. Переход к развитию персонажей и эмоциональному повествованию — это смелый шаг со стороны Blizzard, который резко отличается от обычных эпических сражений и персонажей в доспехах.


Blizzard применяет смелый подход к предстоящим трем расширениям для World of Warcraft. Вместо того, чтобы следовать типичной схеме крупномасштабных сражений и бронированных противников, эти части будут рассказаны как связное повествование, состоящее из трех частей. Судя по трейлеру «Войны внутри», кажется, что развитие персонажей и проникновенное повествование будут в центре внимания. Кроме того, впервые в игре мы увидим внутриигровые видеоролики, улучшающие качество повествования, а также предварительный просмотр от Blizzard.

В преддверии расширения есть превью-видео пре-патча «The Dark Heart», дебют которого запланирован на начало следующей недели. Этот клип обещает новое направление повествования игры, вызывая у меня трепет: «Ух ты, они действительно разговаривают, как настоящие люди».

Как давний фанат, увлекающийся World of Warcraft (WoW) с момента его создания, я должен признаться, что мое знакомство с богатой историей игры было ограниченным. В основном я коснулся лишь поверхности, поскольку большинство сложных деталей построения мира были представлены в романах, вторичных средствах массовой информации и текстах квестов. Тем не менее, меня всегда восхищали новаторские методы повествования WoW, которые проявились в самой игре за последние два десятилетия.

Когда Ион Хаззикостас обнародовал сюжетные планы Dragonflight, я заметил, что в нем нет ни впечатляющего, ни экстраординарного сюжета. Тем не менее, это представляло собой прогресс — значительное улучшение по сравнению с хаотичной сюжетной линией Shadowlands. Меня не тронуло до слез, как запутанное повествование Final Fantasy 14, состоящее из нескольких расширений, но были моменты, которые нашли отклик у меня. Одним из таких примеров был диалог Эмберталя с Эбиссианом в Забытом Пределе.

Как геймер, я должен признать, что не каждый опыт был удачным. Несмотря на то, что эпилог после рейда на Амирдрассил показался мне интересным и удовлетворительным, предшествовавший ему ролик оставил у меня чувство разочарования. Это просто не вызвало такого кульминационного финала Dragonflight, которого ожидали многие игроки.

World of Warcraft (WoW) известен своим чрезмерным увлечением длинными, драматичными и грандиозными моментами повествования. Этот стиль повествования стремится передать важность и глубину, но часто приводит к тому, что диалоги кажутся неестественными, утомительными и неаутентичными. Многие зрители заметили эту проблему, когда увеличили скорость воспроизведения YouTube до 1,25x; сцены становятся более плавными и за ними легче следить.

Видеоролики из «Полета драконов», которые мне помогли, нарушили эту тенденцию. На самом деле, один из самых трогательных моментов происходит в другом квесте после Амирдрассилла, где Тиранда бежит к Малфуриону и просто… целует его. Я знаю только общие черты их истории, но сразу же лучше понял, насколько важны были их отношения. Я подумал, что это круто, что этот лидер фракции хифалутина немедленно сбросил свою стоическую маску и стал школьным возлюбленным, когда к ней вернулась любовь — это был элементарный пример старой писательской мантры «покажи, а не расскажи», но иногда простые вещи действительно работают.

Что касается нашего предыдущего обсуждения разговора о «Темном сердце», то, похоже, мы отходим от негативных аспектов и избегаем громких заявлений о семье. Вместо этого он демонстрирует улучшенное развитие персонажей Dragonflight на таких примерах, как Эмбертал и Эбиссиан, приключение Калесгоса в Лазурном Пролете и воссоединение Тиранды и Малфуриона. Предложения оставлены открытыми, что позволяет выражать и подавать информацию, а не просто излагать ее. Для естественного прикосновения добавлено даже легкое похлопывание губ. Хотя, возможно, он еще и не отмечен наградами, на этих начальных этапах признаки положительны.

Хотя на первый взгляд это может показаться не так, Blizzard не бездействовала, когда дело дошло до улучшения игрового повествования. Overwatch, например, добилась успехов в этом отношении по сравнению с ее более ранними играми, такими как Starcraft 2 и Diablo 3. А Battle for Azeroth, несмотря на несколько неудач, все же сумела создать несколько захватывающих сюжетных линий между такими персонажами, как Андуин и Саурфанг.

Замысловатое, сложное, громоздкое и беспорядочное повествование World of Warcraft имеет потенциал для улучшения и, возможно, снова станет интересным. Как минимум, это может быть захватывающий беспорядок, умело переданный в самой игре – значительное событие, учитывая, что предстоящие изменения в WoW будут включать в себя больше внутриигрового повествования.

Смотрите также

2024-05-02 14:06