Xbox анонсирует «генеративную модель искусственного интеллекта для разработки идей игрового процесса» под названием Muse, но не стоит слишком радоваться: машины пока не собираются создавать игры для вас

Почти во всех аспектах нашего повседневного существования болтовня, окружающая искусственный интеллект, трудно пропустить, как сегодня в своем объявлении заявила Microsoft о своей последней генеративной модели ИИ под названием Muse. Действительно, это утверждение верно. Они также заявили, что ИИ находится на пути к преобразованию того, как мы работаем, учимся и развлекаются, но лично я немного скептически относится к этому утверждению. Тем не менее, кажется, что Microsoft полностью охватывает ИИ, утверждая, что в Xbox их цель состоит в том, чтобы использовать ИИ, чтобы улучшить и сделать более приятный опыт как для игроков, так и для разработчиков игр.

Разработанный благодаря сотрудничеству между Microsoft Research и The Gaming Studio Theory Ninja, известной своей серией Hellblade, Muse-это модель «Мир и человеческая модель» (WHAM), которая была точно настроена с использованием данных из игры теории Ninja, Bleeding Edge.

Согласно Head AI Microsoft Gaming Head, Fatima Kardar, что отделяет Muse, так это его сложное понимание тонкостей в средах 3D -игровых средств, таких как физика игр и ответы на входные данные контроллера игроков. Эта возможность позволяет модели генерировать когерентные и разнообразные сценарии игрового процесса, основанные на ИИ, что представляет собой значительный прогресс в отношении моделей искусственного интеллекта, которые могут расширить возможности разработчиков игр в своем творческом процессе.

Microsoft призналась, что они все еще находятся на ранних стадиях, но ожидают, что Muse может способствовать более быстрому творческому мозговому штурму, позволяя разработчикам легко добавлять новые элементы для машины, чтобы экспериментировать и оценить производительность. Примечательно, что команда подчеркнула роль системы в защите видеоигр.

Сегодня многие вечные игры, которые требуют старых игровых систем, больше не играют для большинства людей, по словам Кардара. Тем не менее, благодаря недавнему продвижению, мы расследуем возможность Muse обновлять старые игры из наших студий для любого устройства. Мы думаем, что это инновация может значительно изменить то, как мы экономим и наслаждаемся классическими играми в будущем, что делает их доступными для более широкого спектра игроков.

В последующем видео лидер Xbox Фил Спенсер разработал устремления Microsoft к проекту XCloud (Muse), выразив энтузиазм по поводу своей возможной роли в защите видеоигр.

Спенсер упомянул, что со временем количество устройств, способных играть в игры, уменьшится из -за износа. Тем не менее, нетрудно представить себе будущее, в котором модель, обученная данным и видеороликам геймплея, может научиться эмулировать старые игры, делая их игрой на любую платформу, которая может запускать эти модели.

Я нахожу это чрезвычайно интригующим! Наша дискуссия часто вращалась вокруг сохранения игр как общего усилия. Концепция этих моделей, изучающих весь геймплейный механизм, не полагаясь на исходный двигатель или оборудование, по -видимому, значительно расширяет объем возможностей.

Несмотря на весь шум, окружающий их генеративные системы ИИ, Спенсер и Команда позаботились о том, чтобы их принятие ИИ не предназначено для замены людей. Вместо этого они стремятся «дать людям возможность», заявив, что «создатели игры останутся основным направлением наших инициатив в области ИИ». Эта перспектива также была разделена Домом Мэтьюсом, главой теории ниндзя.

Мэтьюз подчеркнул, что ИИ не просто создает сам контент, а скорее о разработке систем и методологий, которые расширяют возможности нашей команды из 100 творческих экспертов для достижения большего, дальнейшего изучения, мозговой штурм и быстрее перевести свои идеи в осязаемую реальность для других испытать.

Несмотря на то, что мы еще не включили эту конкретную технологию в разработку наших игр и не имеем немедленных планов, есть интригующий аспект, который увлекает нас: изучение способов использования таких технологий, чтобы упростить создание игры для нашей квалифицированной команды. Это позволило бы им больше сосредоточиться на уникальных, творческих элементах игр — человеческом прикосновении, которое действительно выделяет игры.

Как коллега -геймер, я бы сказал, что если вам интересно с Муза и что это влечет за собой, я рекомендую погрузиться в всеобъемлющий отчет, который они опубликовали в природе. Это может быть немного сухо, но он заполнен деталями. Имейте в виду, что это все еще на ранней стадии-мы не в том месте, когда мы можем просто сказать компьютеру, чтобы поднять ARX Fatalis 2 и вернуться через час, чтобы найти это. В более простых терминах мы все еще изучаем веревки!

При формировании будущего влияния ИИ на творческие сектора, крайне важно, чтобы его рост поддерживал контроль над творческим путешествием. Благодаря пользователю с различными игровыми дизайнерами мы определили три ключевые способности, которые следует подчеркнуть в системах ИИ, разработанных для творческого мозгового штурма посредством повторяющегося обучения и расходящегося мышления: надежность, универсальность и упорство. Наши результаты показывают, что возможным создавать генеративные модели ИИ, демонстрирующие эти черты при обучении на подходящих наборах данных.

Однако генеральный директор Microsoft Сатья Наделла был немного более дальновидным, однако:

Доктор Майкл Кук, эксперт по искусственному искусству, игровому дизайну и преподавание в Лондоне King’s College, выразил скептицизм по отношению к энтузиазму, окружающему Muse, в посте в блоге. Он пояснил, что исследовательская статья в первую очередь не фокусируется на «создании игрового процесса» или «генерировании идей», но вместо этого он углубляется в понимание того, как думают человеческие дизайнеры при использовании генеративных инструментов ИИ для своей работы. Кроме того, он бросил вызов представлению о том, что Muse может функционировать как инструмент сохранения. В то время как модели ИИ могут быть полезны для реконструкции (с определенными ограничениями), важно помнить, что сохранение игры влечет за собой больше, чем просто воспроизведение того, что отображается на экране в любом данном мгновении.

Хотя Кук ясно дал понять, что он не против того, чтобы ИИ использовал в качестве дизайнерской помощи, он считает его интригующим. Он выразил такие мысли, как: «Я считаю, что подобные инструменты могут стимулировать творчество и привести к созданию уникальных игр, которые люди могут не представить себе. Они могли бы служить захватывающими произведениями искусства, сложными инженерными проектами и захватывающими головоломками». Кук дополнительно добавил: «Когда мы чувствуем себя наделенными технологиями, уверенными в нашей способности манипулировать им и ограничивать его влияние, мы становимся более восприимчивыми к таким идеям, как« Что если я позволю алгоритмам создавать игровые уровни для меня ». Это чувство контроля и владения делает нас более комфортными, охватывающими такие концепции.

Интересно размышлять, для чего предназначен этот отчет Microsoft. Его исследовательский характер высокого уровня предполагает, что он еще не готов к практическому применению. Будущее индустрии видеоигр с передовым генеративным ИИ, несомненно, значительно, но повторяется шаблон: технология улучшается, инструменты адаптируются, а игры расширяются в масштабе и эстетике. Доступность к развитию игр также увеличивается, что само по себе является значительным моментом.

Кажется, что Microsoft хвастается своим прогрессом ИИ из -за того, что все остальные делают то же самое, и с миллиардами долларов на линии. Тем не менее, под шумом есть подлинные инновации, и они намекали на то, чтобы поделиться более подробной информацией в предстоящих объявлениях в этом году относительно того, как они используют ИИ для повышения создателей игр и предоставления первоклассных игровых впечатлений на всех устройствах. Кроме того, ожидается, что «инновационные игровые впечатления от ИИ» будут представлены в ближайшее время в лабораториях Copilot.

2025 Games: предстоящие названия на этот год

Лучшие игры для ПК: наши самые высокие выборы за все время

Бесплатные игры для компьютера: праздник бесплатных

Лучшие игры FPS: демонстрируя лучшие впечатления от стрельбы

Лучшие RPGS: иммерсивные грандиозные путешествия

Лучшие кооперативные игры: предназначены для общих приключений

Смотрите также

2025-02-20 01:03