Xbox больше не консоль, это гигант мультиплатформенной разработки игр

Xbox больше не консоль, это гигант мультиплатформенной разработки игр

Как давний геймер с теплыми воспоминаниями о консольных войнах и битвах за эксклюзивность ПК, я не могу не испытывать чувство ностальгии, оттененное любопытством, когда размышляю о недавней выставке Microsoft Xbox Games Showcase. Тот факт, что одиннадцать из девятнадцати анонсированных игр были созданы студиями, приобретенными Microsoft за последние шесть лет, является четким показателем развивающейся стратегии Microsoft: Xbox больше не просто консоль, а конгломерат по разработке игр.


Одиннадцать разоблачений, представленных на выставке Xbox Games Showcase в минувшие выходные, исходят от студий, которые Microsoft приобрела за предыдущие шесть лет.

  • Признано (Обсидиан, 2018)
  • К югу от полуночи (Игры принуждения, 2018)
  • State of Decay 3 (Undead Labs, 2018)
  • Басня (Игры на детской площадке, 2018)
  • Индиана Джонс и Большой круг (Машинные игры, 2021)
  • Fallout 76: Skyline Valley (Bethesda Game Studios, 2021 г.)
  • Starfield: Shattered Space (Bethesda Game Studios, 2021 г.)
  • Doom: The Dark Ages (id Software, 2021 г.)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch, 2023 г.)
  • Diablo 4: Сосуд ненависти (Blizzard, 2023 г.)
  • World of Warcraft: The War Within (Blizzard, 2023 г.)

Если включить игры от различных игровых студий Microsoft, таких как Gears of War: E-Day и Perfect Dark, презентация станет весьма существенной, даже не учитывая сторонние предложения, такие как Assassin’s Creed Shadows. Кажется, что Microsoft успешно превратила Xbox в не просто консольный бренд; теперь он функционирует как комплексная организация по разработке игр.

Вернитесь на E3 2017, и среди примечательных игр на конференции Xbox были Anthem, Assassin’s Creed Origins, Metro Exodus, Forza Motorsport 7, Sea of ​​Thieves, Ori and the Will of the Wisps, Middle-Earth: Shadow of War и State of Decay. 2. Некоторые из этих игр были изданы Microsoft, но только Sea of ​​Thieves была разработана приобретенной в то время Microsoft студией Rare, которую они приобрели в начале 2000-х.

Как геймер, я заметил, что обсуждение консолей заняло значительную часть конференции в этом году. Еще в 2017 году около шести минут было посвящено представлению усовершенствованного Xbox One X с использованием технического жаргона вроде «технология 16 нанометров» и «7 миллиардов транзисторов». Это произошло примерно через три с половиной года после первого запуска Xbox One. Прошло почти четыре года после запуска Xbox Series X/S, и единственное упоминание о новом оборудовании произошло ближе к концу в кратком заявлении о новых конфигурациях.

Microsoft объявила, что ее будущая консоль Xbox будет невероятно мощной. Когда будут обнародованы более конкретные подробности об этом новом устройстве, о транзисторах может начаться много дискуссий. Однако представление о том, что консоли — это просто продвинутые ПК для использования на телевидении, становится все более верным. Более мощный Xbox не изменит тенденцию к снижению эксклюзивности консолей (исключением является Nintendo). Давняя битва между технологическими гигантами и их преданными фанатами, по сути, завершена. Хотя споры между Xbox и PlayStation все еще происходят, сейчас эти разногласия представляют собой всего лишь реконструкцию прошлых конфликтов.

Что будет дальше с Microsoft после консольной войны?

Как фанат, я воодушевлен сильными выступлениями Microsoft на летних презентациях игр. Однако я не могу не задуматься о последствиях этого успеха, учитывая, что такие знаковые персонажи, как Маркус Феникс и Кратос, теперь доступны в Steam. Итак, что, по сути, означает для Microsoft «выиграть» сезон, когда их эксклюзивы больше не являются эксклюзивами?

Как страстный геймер, я могу подтвердить, что существует сильное сообщество ПК-геймеров, которые глубоко ценят свои библиотеки Steam. Хотя я понимаю, что все эти игры могут в конечном итоге попасть на Game Pass, я лично знаю нескольких преданных компьютерных геймеров, которые еще не готовы отпустить их. Сопротивление Steam когда-то было столь же сильным, но, возможно, Microsoft что-то не так со своей моделью подписки. Это смелый шаг, и только время покажет, оправдается ли он.

Если расширение Microsoft Game Pass за счет приобретений будет сосредоточено исключительно на росте, у меня есть опасения по поводу потенциальных последствий, если эта стратегическая инициатива не оправдает ожиданий инвесторов. Недавние увольнения и закрытия студий ставят под сомнение чувство безопасности и стабильности внутри организации.

Xbox больше не консоль, это гигант мультиплатформенной разработки игр

За последние несколько лет взаимодействие Microsoft с сообществом компьютерных игр было непоследовательным. Временами мы чувствовали, что нас игнорируют и игнорируют, например, когда Microsoft в начале 2000-х годов отдала приоритет своей линейке Xbox. Другие моменты оставили у нас ощущение, что Microsoft пытается установить чрезмерный контроль, как, например, в случае с Windows 8, которая чуть не спровоцировала восстание со стороны лидера отрасли Гейба Ньюэлла.

Как страстный геймер на ПК, я не могу не радоваться нынешнему росту популярности нашего любимого времяпрепровождения. Однако я испытываю смесь волнения и опасений в связи с недавним выходом Microsoft на сцену. С одной стороны, это здорово, что они осознают потенциал компьютерных игр. С другой стороны, я не могу не беспокоиться, что их участие может затмить уникальную динамику сообщества, которая делает это хобби таким особенным для нас. Мы дорожим свободой и творчеством, которые дает нам возможность управлять собственным игровым опытом, и мысль о том, что бразды правления возьмет на себя корпоративный гигант, несколько сбивает с толку.

В последнее время мы с Windows стали чаще сходиться во взглядах: Windows 11, с ее недостатками, такими как некачественная функция поиска, терпима; Эксклюзивы для Xbox больше не являются проблемой; и необходимость полагаться на Microsoft Store значительно уменьшилась. Однако вполне понятно, что вы питаете опасения по отношению к компании, которая контролирует не только операционную систему, которую использует большинство из нас, но и значительное количество наших любимых разработчиков ПК.

Меня воодушевляет появление двух многообещающих тенденций: растущая популярность необычных инди-игр и недавний триумф Steam Deck, указывающий на то, что определение компьютерных игр продолжает расширяться.

Что касается Microsoft, я считаю, что идеальный сценарий для компании — это рассматривать создание исключительных видеоигр в качестве своей основной цели. Хоть я и питаю некоторые сомнения – для этого необязательно покупать Call of Duty – я не ощущаю какого-либо давления на такие студии, как Obsidian, inXile или их недавние приобретения, с целью разработки агрессивных гача-игр. Трейлер Doom: The Dark Ages, представленный на выставке, был впечатляющим, и меня заинтриговали Fable, Avowed и другие анонсированные игры. Вокруг этих проектов и их создателей царит ажиотаж, но будущее остается неопределенным.

Смотрите также

2024-06-14 01:36