XDefiant отказывается от подбора игроков на основе навыков: «Мы считаем, что никакой SBMM не имеет первостепенного значения для веселой и разнообразной игры»

XDefiant отказывается от подбора игроков на основе навыков: «Мы считаем, что никакой SBMM не имеет первостепенного значения для веселой и разнообразной игры»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел обе стороны медали, когда дело доходит до подбора игроков на основе навыков (SBMM) в играх-шутерах от первого лица (FPS). Некоторые утверждают, что SBMM улучшает игровой процесс, обеспечивая честные и конкурентные матчи, в то время как другие утверждают, что он сдерживает менее опытных игроков и нарушает естественный ход игры.


Поскольку Ubisoft готовится к запуску XDefiant на следующей неделе, они дали нам возможность взглянуть на предстоящий шутер от первого лица и его особенности. Поначалу кажется, что в казуальном режиме игра будет доступна для всех, подразумевая, что каждый игрок действует сам по себе, без помощи подбора игроков, основанного на навыках.

Я страстный поклонник XDefiant и рад поделиться некоторыми мыслями о подходе Ubisoft к подбору игроков в игре. В недавнем сообщении в блоге они подтвердили свою приверженность прозрачности и пояснили, что в обычном плейлисте не будет подбора игроков на основе навыков (SBMM). По их словам, отказ от SBMM имеет решающее значение для поддержания приятного и разнообразного игрового процесса с течением времени. Они утверждают, что без SBMM каждая казуальная игра стала бы однообразной, поскольку вы продолжали бы играть в матчи, очень похожие на рейтинговые.

Вместо того чтобы отдавать приоритет казуальной игре с упором на быстрое подключение для выбора противников, учтите следующее: быстрое установление связей является главным приоритетом при поиске совпадений для казуальных игровых сессий. Последующие факторы, влияющие на то, с кем вы взаимодействуете и с кем соревнуетесь в этих режимах, следующие (расположены в порядке важности):

  • Избегаемые игроки: ограничивает поиск игроков между любыми игроками, которых вы в данный момент избегаете.
  • Размер партии: Сопоставляет группы с группами аналогичного размера.
  • Регион: предпочитает группировать игроков одного региона/языка.
  • Устройство ввода: предпочитает игроков, использующих один и тот же метод ввода.
  • Платформа: предпочитает игроков, использующих одну и ту же платформу.

Хотя обычное лобби не требует навыков для входа, оно обеспечивает баланс команды, когда все игроки присутствуют для приятного матча.

В предстоящем сообщении в блоге упоминается, что подбор игроков на основе навыков (SBMM) будет иметь большее влияние на рейтинговые матчи, поскольку он фокусируется на «обеспечении превосходных матчей». Система разделяет игроков по уровням рангов и стремится объединять их только с противниками сопоставимого уровня. Кроме того, SBMM учитывает задержку и региональные предпочтения, когда это возможно. Следовательно, поиск противника для рейтингового боя может занять некоторое дополнительное время. Однако, поскольку внедрение рейтинговых игр запланировано на будущий сезон, остается неясным, каковы будут особенности системы SBMM XDefiant.

Споры по поводу эффективности SBMM в улучшении качества казуальных игр в шутерах от первого лица, особенно в Call of Duty, весьма спорны. Значительное количество игроков в сообществе CoD резко критикуют эту систему из-за ее предполагаемого негативного воздействия. Они утверждают, что SBMM ограничивает количество низкоквалифицированных игроков менее опытными противниками, создавая неприятный игровой процесс. Кроме того, как сообщается, это способствует прокачке и наказывает людей, играющих с друзьями, которые демонстрируют разные уровни навыков. Недавний опрос на сабреддите r/CallOfDuty показал, что ошеломляющие 84% участников считают, что SBMM негативно влияет на их любимую игру.

Один игрок выступает против распространенного мнения о том, что подбор игроков на основе навыков (SBMM) в онлайн-играх PVP приводит к «праздникам пота», заявляя вместо этого, что это вопрос справедливости. Они утверждают, что большинство онлайн-игр без SBMM не демонстрируют чрезмерной конкуренции и что от неэффективных и средних игроков ожидается соответствующая производительность. Игрок также признает сопротивление удалению SBMM из игр, в том числе среди стримеров.

С моей точки зрения как игрока, который ценит вызов, я не могу отрицать привлекательность подбора игроков на основе навыков (SBMM). Конечно, время от времени случаются сбои, когда после впечатляющей серии я сталкиваюсь с противниками, намного превосходящими мои способности. Но в целом удовольствие от соревнований с коллегами с сопоставимыми навыками поддерживает во мне интерес и мотивацию к совершенствованию.

Как геймер, я часто тосковал по тому, чего, кажется, не хватает в моей нынешней игре. Привлекательность менталитета «трава всегда зеленее на другой стороне» может быть сильной. Однако, в конце концов, независимо от того, к какому игровому сообществу мы принадлежим, будь то Call of Duty (CoD) или XDefiant, удовлетворение и удовлетворенность остаются недостижимыми. Итак, на следующей неделе, когда XDefiant представит свой уникальный подход к подбору игроков, только время покажет, удастся ли этому новичку завоевать базу игроков CoD.

Смотрите также

2024-05-15 15:06