Я был безрассудно смел, даже когда думал о создании игры такого масштаба’, — признает директор Inzoi, добавляя, что теперь видит причины того, почему так мало компаний рискнули разработать симулятор жизни.

Директор Хёнджун ‘Кюн’ Ким из Inzoi неоднократно высказывался о сложностях создания игры-симулятора жизни. Он часто выражает восхищение к The Sims, утверждая, что они достигли того, что считалось невозможным в этой области последние 20 лет. Разработка Inzoi для него — захватывающее, но серьезное путешествие в неизведанные территории, учитывая его большой опыт в разработке видеоигр за более чем два десятилетия.

После переноса релиза в прошлом году, игра Inzoi наконец должна дебютировать в этом месяце на этапе раннего доступа. Учитывая это, Кджун нашел момент для того, чтобы оглянуться назад на себя прошлого в своем последнем посте Kjun’s Concerns, опубликованном в официальном Discord-канале игры.

Вспоминая себя два года назад, когда я впервые решился начать этот проект, сейчас не могу удержаться от улыбки. Насколько же смело я был настроен на создание игры такого масштаба! Теперь понятно, почему так мало компаний решаются разрабатывать симулятор жизни. Сложность растёт не линейно с попытками создания мира; напротив, она увеличивается экспоненциально. На каком-то этапе поиск багов в обширном мире, который мы построили, становится похожим на погоню за невидимыми духами во время игры в прятки.

Кун снова выражает свою благодарность за фундамент, заложенный EA и Maxis в этом жанре, говоря: ‘Я просто должен повторить — команда Sims заслуживает бесконечных похвал за свои выдающиеся достижения’, он заявил. ‘Как опытный гейм-дизайнер, я могу только выразить свое глубокое уважение и восхищение тем, что они достигли в этом жанре.’

Режиссер назвал разработку Inzoi своим «величайшим испытанием» в жизни, затем выразил благодарность игровому сообществу за их постоянную поддержку. Он также упомянул: «Если игра добьется уровня успеха, к которому я стремлюсь, буду счастлив раскрыть скрытые истории Kjun и The Sims — истинную мотивацию моего пути к разработке Inzoi.»

Исходя из того, что Кджун часто выражал свою любовь к игре ‘The Sims’ и делился этим опытом с сыном как движущей силой создания игры Inzoi, мне очень интересно узнать больше о его игровых действиях в этой игре. Я задаюсь вопросом: пробовал ли он когда-нибудь пройти ‘100 Baby Challenge’, или есть другие захватывающие истории, связанные с его прохождениями, которые я должен знать? Это ключевые детали, о которых я хотел бы быть осведомлён.

Когда Инзой приближается к релизу в течение нескольких недель, очевидно, что все участники ощущают давление. Кджун признал, что хотя мы стремимся выглядеть уверенными, на самом деле испытываем сильную тревогу: ‘Хотя ранний доступ символизирует новый старт для нашей команды,’ он объяснил, ‘важно быть честным — я очень волнуюсь.’ Он отметил, что Инзой не будет полностью завершенной игрой при запуске, но подчеркнул свою веру в то, что благодаря отзывам игроков и их вкладам она продолжит расти и улучшаться.

Несмотря на то что Kjun часто демонстрирует сложность этого жанра, я всегда ценю его подход к нему. В связи с тем, что игры вроде Life by You были закрыты, а Paralives продолжают разрабатываться, в то время как The Sims сохраняет свое господство, очевидно, что жизненные симуляторы не так просты, какими они кажутся нам, когда мы раздражаемся от того, что наш персонаж Sim тысячу раз возвращается из ванной за стаканом воды.

Для меня Inzoi — это игра, к которой я подхожу с осторожным энтузиазмом. Мое краткое знакомство с ней на Gamescom в прошлом году указало на некоторые сложности, напоминающие The Sims, такие как не всегда желаемое поведение персонажей. Честно говоря, полностью автоматизированный аспект AI не вызывает у меня полного восторга. Тем не менее, с появлением раннего доступа, мне не терпится попробовать и надеюсь найти его сопоставимым с The Sims, еще одним увлекательным симулятором жизни, в который я могу в конечном итоге вложить слишком много времени.

Смотрите также

2025-03-11 19:18