Я даже не знал, что такое ролевая игра, пока не столкнулся с этой странной 90-х игрой, где ты медленно превращаешься в жука

Могли бы вы поделиться примером уникальной игры, которая оказала глубокое влияние на вашу жизнь, возможно не часто упоминаемой другими? Это необязательно должно быть малоизвестная или необычная игра, но именно она оказалась исключительно влиятельной в вашем личном путешествии.

На мой взгляд, игра, о которой вы говорите, называется Entomorph: Plague of the Darkfall. Это ролевая игра была впервые выпущена в 1995 году компанией Cyberlore Studios, которая больше не существует. Уникальность этой игры заключается в том, что главный герой по имени Сквайр Уорик оказывается в фэнтезийном мире, зараженном гигантскими насекомыми. Отличие Уорика от других героев состоит в его способности превращаться в огромное насекомое во время своего путешествия по этому миру.

Как давний поклонник игр, должен признаться, что название ‘Энтоморф’ может быть малоизвестным среди любителей ролевых игр (RPG), но для меня эта игра занимает особое место в сердце. Видите ли, она была первой RPG, с которой я столкнулся, и тогда даже не представлял, что такое RPG. Именно благодаря ей я познакомился с миром погружающего повествования, развития персонажей и стратегического геймплея, которые теперь являются основными элементами моих игровых приключений. Несмотря на то, что ее вряд ли можно встретить во многих списках топ-100 игр, Энтоморф навсегда останется в хрониках моей личной игровой истории.

Выросши в семье, где технологии были в моде задолго до того, как это стало популярным, мне повезло иметь такой опыт. Мой отец был неутомимым исследователем компьютеров и интернета, но воспринимал их прежде всего как полезные инструменты. Дядя же был фанатом ПК и компьютерных игр, особенно шутеров от первого лица. Когда дело касалось настольных игр, мы оставались верными традиционалистам — шахматы, Монополия, Клуэдо, Connect 4. Наши полки скрипели под тяжестью игр, которые могли бы заставить любого современного любителя настольных игр зевнуть от скуки.

Мне было примерно десять или одиннадцать лет, когда я впервые столкнулся с настольными RPG-играми (tabletop RPGs), так как до этого они были незнакомы мне. Странным образом мой отец неожиданно подарил моему брату и мне копию First Quest, стартового набора для D&D. Он не дал никаких объяснений о том, почему купил её или что это было такое. Честно говоря, я сомневаюсь, что он полностью понимал природу этой игры. Однако думаю, он просто увидел название и предположил, что она могла быть чем-то интересным для нас.

Изначально Первая миссия была разработана с целью познакомить новичков с ролевыми играми (RPG). Но если ваш опыт в настольных играх ограничивается игрой Mouse Trap, понимание игры, где вы создаете свою собственную историю, может показаться сложным. Чтение руководства напоминало чтение книги по квантовой механике.

Несмотря на мои первоначальные мысли, игра показалась очень похожей на другие настольные игры, которые я играл ранее, из-за использования фигурок, костей и сетки-карты. Следовательно, мой брат и я попытались сыграть в ‘Dungeons & Dragons’ как ролевую игру с элементами броска кости и перемещения по карте. Хотя кто-то может утверждать, что это был мой первый опыт RPG, идея бросать D20 и перемещаться на фиксированное количество клеток вызвала бы отвращение у настоящего поклонника ‘Dungeons & Dragons’. Таким образом, я считаю, что данный эксперимент не вполне можно было считать настоящим опытом игры в RPG.

Затем я собрал свой персональный компьютер из запасных частей от обновлённых систем моего отца и дяди. Этот новый аппарат пришёл с некоторыми новыми играми, такими как Tomb Raider 2, Quake и цифровая версия Battleships. Однако в комплекте также было несколько MegaPak – коллекций примерно десяти PC-игр каждая, которые часто (хотя не исключительно) представляли собой менее известные релизы предыдущего года.

В Мегапаке 5 были представлены такие игры как Энтоморф вместе с Flight Unlimited, Terminal Velocity и первой частью Jagged Alliance. Точно не помню, почему я заинтересовался Энтоморфом, но скорее всего из любопытства, так как он был у меня в коллекции.

Как геймер, позвольте мне рассказать вам о загадочном опыте, который я пережил в игре Entomorph. В отличие от оплошности в первом квесте, здесь ответственность разделяется между обоими играми. Это игра совершенно необычна, уникальное сочетание Ultima и искаженной фантазии Дэвида Кроненберга. Сразу же после начала персонаж получает лекцию от колоссальной паучихи, которая управляет временем, а затем, внезапно, оказывается телепортирован на заброшенный остров, полный разрушенных деревянных хижин и разбросанных трупов.

Мы спасены!

Как только вы зайдёте в ближайшую шахту, две существа, похожие на зомби и завернутые в бинты, нападут на вас. После смертельного удара они «взрываются», оставляя после себя огромную лужу крови и костей. Честно говоря, именно эта сцена заставила меня выбрать игру Entomorph перед другими играми. Недавнее знакомство с термином «гибы» (gibs) через Quake заставило меня восхищаться играми, изображающими насилие. Поэтому любая игра, позволяющая мне уничтожить человека голыми руками, не могла оставить меня равнодушным.

Несмотря на это, я отчетливо помню, что найти управление Entomorph сложным: все предыдущие игры были линейными, но в Entomorph предоставлялась возможность свободно исследовать карты, что было ошеломляющим из-за отсутствия четких указаний о том, чем мне заниматься. Идея перемещения по игре куда угодно была неожиданно пугающей.

Безусловно, в этой игре царит необычная атмосфера, особенно заметная на начальном этапе. Туториал приводит вас к возрождению шамана, что достигается путем поглощения крови москитов из морского губки и распыления ее на высушенные останки шамана. После воскрешения шаман вызывает колоссального осьминога-демона из океана. Когда его задача выполнена, воскрешенный шаман взрывается под восклицание мужчины: «Мы спасены!». Эта сцена оставила неизгладимое впечатление во мне в течение почти трех десятилетий.

Прежде чем составить это мнение, я не играл в Entomorph с момента своего первого знакомства с игрой. Однако она легко доступна на GOG, поэтому решил проверить свои воспоминания и скачал ее. Версия для GOG не особо оптимизирована под современные устройства, но все же смогла запуститься.

В настоящее время взаимодействуя с Entomorph, я нахожу его на удивление менее сложным, чем помнил; он удачно сочетает приключенческие головоломки и элементы ролевых игр. Это может показаться парадоксальным, но именно эта простота сделала его отличной отправной точкой для RPG, обеспечивая идеальный баланс сложности, чтобы расширить горизонты моих знаний, оставаясь при этом доступным. Возможно, кто-то мог бы возразить, что игра в стиле 2D Zelda имела бы схожие преимущества с более подходящей атмосферой. Тем не менее, я считаю, что встреча с эксплуатирующими трупами нежити именно тот опыт, который необходим развивающемуся молодому человеку для роста.

Значительно, Энтоморф продолжает оставаться таким же необычным, каким я его запомнил. Одним из аспектов, который вылетел у меня из головы, была значительная роль атмосферной и выразительной звуковой дорожки, учитывая, насколько сильно постарели визуальные эффекты. Это также удивительно хорошо сделано для игры, сосредоточенной на битвах с огромными насекомыми, при этом позволяя игроку самому превращаться в такое.

Независимо от того, хорош ли Entomorph или нет, важно то, что он дал мне фундаментальное введение в работу ролевой игры. Эти знания оставались без применения до появления The Elder Scrolls III: Morrowind. Сходство между этими играми (обе имеют тему багов) послужило отправной точкой, позволившей мне понять концепции вроде характеристик персонажей, уровней и механики ролевых игр. Поэтому благодарю вас, Cyberlore Games, за то, что познакомили меня с этим конкретным жанром игровых развлечений.

Игры 2025 года: ожидаемые новые релизы этого года
Лучшие игры для ПК: наш выбор на все времена
Бесплатные игры для ПК: экстравагантная коллекция игр без стоимости
Лучшие шутеры (FPS): первоклассные стрелялки
Лучшие RPG: великолепные ролевые приключения
Лучшие кооперативные игры: возможности усиленной командной работы

Смотрите также

2025-06-01 20:03