Размышляя о ситуации сейчас, становится ясно, что Starfield не достигла того монументального статуса в игровой индустрии, на который изначально рассчитывала Bethesda. Хотя многие игроки, в том числе и я, находили в ней удовольствие, она не совсем соответствовала другим популярным играм. Обновления после релиза оказались не такими впечатляющими, как мы надеялись, и, к сожалению, первый DLC, согласно нашему обзору Shattered Space, не оказался достаточно успешным, чтобы возродить игру.
Как опытный геймер, я пришел к выводу, что существует несколько факторов, способствующих развитию ситуации, которую мы наблюдаем, но одна общая черта, которую повторяют бывшие разработчики из Bethesda, похоже, — это студия, или, точнее, Тодд Ховард, борюсь с успехом. Об этом рассказал Деннис Меджильонес, художник по персонажам, который работал в Bethesda более десятка лет, в том числе над самой Starfield, во время интервью Kiwi Talkz.
Хотя сравнение в заголовке на первый взгляд может показаться не лестным, важно отметить, что Мейхилонес выражает весьма благоприятное мнение о своих отношениях с Говардом. Проще говоря, Мейхилонес заявляет: «Я искренне восхищаюсь Тоддом; он — одна из самых значимых фигур в моей жизни… Этот человек стал для меня одновременно наставником и компасом. Он был исключительно терпелив со мной, помогая формирую большую часть того, кем я являюсь сегодня.
Как геймер, позвольте мне рассказать о некоторых случаях, когда я не мог прийти к единому мнению с Говардом по важным вопросам. Всегда ли он делал идеальный колл? Определенно нет. Однако бывали моменты, когда я чувствовал необходимость высказать свое несогласие, особенно когда я был в чем-то твердо убежден.
При этом я не могу отрицать, что многие люди, казалось, были напуганы Тоддом и им было трудно сказать «нет». Я считаю, что эта динамика могла в некотором смысле помешать ему.
Как геймер, я могу связать эту ситуацию с гениальным умом Джорджа Лукаса. Иногда даже таким гениям, как он, в голову приходят идеи, которые не всегда достигают цели. Проблема заключается в том, что у вас нет никого, кто мог бы проанализировать эти идеи и дать честную оценку, боясь высказать свое истинное мнение. Отсутствие откровенной обратной связи может фактически препятствовать прогрессу.
Одна из часто упоминаемых причин того, почему оригинальные фильмы «Звездных войн» считаются классикой космической оперы, а приквелы — нет, заключается в том, что Джордж Лукас с течением времени приобрел над ними больший контроль. Например, эпизоды с 4 по 6 подверглись тщательному редактированию его тогдашней супругой Марсией Лукас, которая рассталась с Джорджем Лукасом после выхода шестой серии и минимально участвовала в последующих фильмах.
Джорджа Лукаса часто называют волевым человеком, и он сам это подтверждает: «Я настойчивый человек и не хотел, чтобы другие диктовали, как снимать мои фильмы». С другой стороны, на Ховарда, как сообщают члены его команды, больше влияют обстоятельства. В октябре 2023 года Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, заявил, что «он приложил искренние усилия, чтобы не принимать окончательное решение, но это не удалось, как планировалось. Это не то, чего он желает интеллектуально». Однако, похоже, это происходит потому, что у него ценное мнение.
Интригующее сходство подчеркивает Мейхилонес, когда объясняет: «Одним из факторов, который заставил меня немного отступить, является то, что я чувствовал тоску по Тодду и нашему профессиональному сотрудничеству. Он управляет этим обширным бизнесом, который демонстрирует значительный рост… Его фокус был рассредоточен. Те, кто следовал за ним в его роли, не совсем похожи на Тодда, чтобы воплотить Тодда, нужно приложить немало усилий.
В октябре 2023 года я высказал аналогичные чувства. Поскольку под моим руководством шесть студий и множество проектов, в том числе один крупный, который постоянно находится в стадии реализации, неудивительно, что у меня нет времени на личное общение, как раньше!
В этом сценарии изображен некогда независимый гейм-дизайнер, который теперь пытается справиться с расширением Bethesda и ему трудно адаптироваться. Однако не все так плохо; Игра «Индиана Джонс» от Bethesda имела огромный успех, о чем свидетельствует 86 баллов Теда Личфилда в его обзоре «Индиана Джонс и Большой круг», а также выбор PC Gamer в качестве личной игры года Уэса Фенлона. Но когда дело доходит до ролевых игр (РПГ), кажется, есть куда совершенствоваться, если Bethesda стремится добиться успеха Starfield. Другими словами, похоже, что Bethesda необходимо эффективно донести до своих сотрудников, что разногласия с руководством — это нормально.
1. Ярлыки Fallout 4: расшифровка ядерных секретов
2. Секретные коды для Нью-Вегаса: колода трюков в рукаве
3. Подробности о Skyrim Anniversary Edition: все, что вас ждет
4. Управление Скайримом с помощью консольных команд: формирование вашего Тамриэля
5. Модификации Skyrim Special Edition: Улучшения для нордов
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-14 18:17