На прошлой неделе мне повезло испытать одновременно два самых значимых экстрэйкта шутеров 2025 года — альфу Marathon и пресс-мероприятие Arc Raiders от Embark. До этого я заметно сильнее жаждал Marathon, не только потому что это шутер от первого лица (что предпочтительнее третьего у Arc Raiders), но также из-за высоких ожиданий относительно Bunjie, которые я считаю наиболее способными снова разжечь мою страсть к экстрэйту шутеров помимо Hunt: Showdown.
После четырех часов игры в каждую из них я с удивлением отмечаю, что Арка Райдерс для меня превратилась в захватывающий шутер об извлечении ресурсов, который постоянно занимает мои мысли.
Проще говоря, вселенная, аудио и по-настоящему пугающие роботы-странники в Arc Raiders впечатляют. Наоборот, Марафон кажется довольно скучным.
Несмотря на то что эти плейтесты не дают полного представления ни об одной из игр, стоит отметить, что Arc Raiders превосходит Marathon в двух областях: прогрессе и контенте для игроков против окружения (PvE).
прогресс
Геймплей, ориентированный на добычу лута, миссии фракций и управление предметами в Arc Raiders имеют много общего с ведущим жанром Escape From Tarkov, однако что действительно отличает эту игру — это ее система постоянно развивающихся умений (skill tree), которая позволяет прокачиваться даже после поражения во время задания, подобно более мягкому подходу к постоянному смертельному исходу Hunt.
Участие в сражениях с роботами Arc, сбор премиум добычи и выполнение заданий приносят мне очки навыков, которые я могу использовать для постоянного улучшения своего персонажа. Эти улучшения могут повысить выносливость, снизить шум при добыче предметов или ускорить лазание по лестницам. Это внушительный набор долгосрочных улучшений, дополняющих путь развития, сосредоточенный на сборе добычи. Сюда входит создание новых мастерских по крафту, расширение черного рынка и обучение курицы собирать свободные металлолом между рейдами.
Увлекательно узнать, что скоро у нас появится новый шутер по добыче ресурсов, который не следует строго чёрно-белой тактике рейдов Таркова. Надо сказать, впечатляет, что компания Embark принимает этот вызов, учитывая их текущую поддержку командного FPS The Finals. Arc Raiders признает, что веселье не ограничивается успешными забегами за лутом; даже неудачный рейд может быть интересным.
В игре Marathon Alpha единственным методом прогресса является увеличение богатства путем сбора лута. Bunjie внедрила систему, подобную дереву умений, которая позволяет мне улучшать скорость собирания лута, выносливость и возможности лечения во время этой сезонной перезагрузки. Однако эти улучшения не приобретаются бесплатно, а должны быть куплены за значительное количество денег и дефицитные ресурсы, что оказалось сложной задачей для меня при игре в одиночку.
Раз за разом я сталкивался с разочаровывающими рейдами, многие из которых внезапно заканчивались благодаря снайперам или группе из трёх человек, которые как будто специально делали мои одиночные миссии сложными. Каждый раз возвращаясь на экран главного меню после потери сотен долларов в виде лута без какой-либо награды, мне хотелось удалить Marathon и продолжить.
Чрезмерная зависимость Marathon от лута усугубляется другими неудобными элементами альфа-версии, такими как аномально плотные планировки карт, забавный ограниченный объем рюкзака по умолчанию, который постоянно заполняется в начальной локации, и неубедительное взаимодействие с NPC (о котором я подробнее расскажу позже).
PvP
В игре Arc Raider ‘The Arc’ означает рой роботов под управлением ИИ, которые перемещаются по различным картам и атакуют все подвижные объекты. Внешний вид этих роботов разнообразен: от вращающихся сфер, изрыгающих пламя, до высоких снайперских турелей, сканирующих здания, информативных птиц, сообщающих ваше положение более крупным роботам, и как минимум одной огромной крабоподобной твари, напоминающей тех, что встречаются в серии Horizon.
Для меня как геймера Арки представляют собой серьёзную задачу, но я ценю их замысловатый дизайн, который заставляет уклоняться от них, а не вступать в прямой бой. Огромные размеры карт гарантируют, что мне никогда не приходится сталкиваться с ними напрямую – они скорее препятствие, чем враг. Это особенно важно для Arc Raider, так как это преимущественно стелс-игра, где слух имеет такое же значение, как и зрение. Каждый мой выбор требует оценки связанных со звуком рисков: открыть тайник с добычей, активировать металлодетектор, пробежать через коридоры или демонтировать бота ради ценных деталей. Все сводится к тому, чтобы оставаться незаметным, держать палец на спусковом крючке и внимательно слушать.
Проще говоря, в Марафоне нет особых тонкостей. Добыча сконцентрирована главным образом на нескольких крупных объектах, которые сильно защищены роботами UESC. Можно не привлечь их внимания с помощью навыка скрытности одного персонажа, но если вы хотите тщательно исследовать область, столкновения неизбежны.
Главный недостаток Marathon’a заключается в его ботах, которые уступают своему потенциалу. Они могут наносить значительный урон, но при этом скучны как неподвижные мишени на стрельбище. Их движения напоминали мне про инопланетных грюнтов из Destiny, которые бессмысленно шаркают группами. Я ожидал большего от разработчиков, создавших элитов Halo, способных уворачиваться от гранат, обходить игроков и даже управлять транспортными средствами двадцать лет назад.
Играя последовательно в Marathon и Arc Raiders, вы видите привлекательность уклонения от чудовищных противников в шутерах на тему эвакуации по сравнению с отбиванием волн солдат. Монстры, или в данном случае сущности Arc, преследуют игроков, пытаются найти их и переместить, если те стремятся остаться незамеченными. Их движение и уникальные паттерны атаки делают PvP-конфронтации более насыщенными и интересными. В сравнении же солдаты предлагают лишь упрощенную версию того, что игроки могут делать.
PvPvE PvPvEE
Я не планировал сравнивать Arc Raiders с Marathon в 2025 году, но расписание идеально совпадает: они одновременно проводят плейтесты — альфа-версия Marathon активна до 4 мая, а технический тест Arc Raiders начинается 30 апреля и завершается, как ожидается, 4 мая. Обе игры появятся на рынке позже в этом году, ни одна из них не будет бесплатной для игроков, и вокруг каждой из них большой ажиотаж.
Акцент был сильно смещен на Бунги из-за их амбициозного вторжения в новую игровую категорию, несмотря на сомнения Sony относительно команды. Тем не менее, Arc Raider представляет такой же риск для Embark, шведской студии, состоящей из ветеранов Battlefield. Другая игра Embark имеет преданную фанатскую базу, но ее издатель Nexon не полностью удовлетворен успехом проекта.
Учитывая неустойчивое состояние индустрии, крайне важно, чтобы обе студии добились успеха со своими экшен-продукциями. Не уверен, что нишевые и неказуальные жанры смогут поддерживать два релиза одновременно.
Испытание марафона в течение трех часов: мы дали ему шанс. — Марафон: полное руководство — Под отсутствием проксимити чата в марафоне — Видение Bunje для Marathon: они стремятся сделать смерть менее жесткой — Анимационный ролик для Marathon: прославленный режиссер объединяется с Bunje для великолепного рекламного ролика
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Читы Bellwright и консольные команды
- 32 величайших научно-фантастических фильма 90-х
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Материнские платы ATX для настольных ПК со слотами памяти SO-DIMM? Это не так глупо, как кажется
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-04-30 02:18