Я на самом деле не играю в хоррор игры: ведущий разработчик Phasmophobia не собирался делать игру ужасов, но все же запустил совершенно новый жанр

Как геймер, позвольте мне рассказать вам: когда мы с друзьями погрузились в Phasmoфобию, это был уникальный игровой опыт — такой смешной до слез, душераздирающе страшный и продолжает держать меня на грани адреналина даже сегодня. Что особенно забавляет, так это то, что создатель этой леденящей душу игры не разделяет мою любовь к ужасам, да он вообще изначально не планировал создавать игру ужасов!

По словам директора и ведущего разработчика Дэниела Найта (во время интервью на Summer Game Fest), оказалось, что проект не является кооперативной головоломкой или хоррором с элементами головоломок. Наоборот, он так и не стал игрой о поиске призраков, как изначально планировалось. Удивительно, но эволюционировал в подходящую форму для чего-то совершенно другого.

2025 Игры: Ожидаемые релизы этого года
Лучшие игры для ПК: Вечные шедевры
Бесплатные игры для ПК: Пир бесплатных развлечений
Лучшие шутеры от первого лица: Исключительные впечатления от стрельбы
Лучшие RPGs: Великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: Возможности улучшенной командной работы

Основной целью было создать кооперативную игру-головоломку с социальным аспектом, требующую от игроков физического нахождения рядом друг с другом для решения головоломок. Случайно элемент ужасов оказался идеальным дополнением к этому дизайну.

Действительно, предложение рыцаря по загадке теперь находит отклик во мне. Сотрудничество для определения типа призрака, использование разных инструментов и поддержание контрольного списка напоминает решение традиционной головоломки. Однако эта конкретная головоломка имеет зловещий поворот – преследование красноглазым ребенком-демона при навигации по дому добавляет ей ужасающую атмосферу.

В Phasmophobia важно не только создать страшную атмосферу, но и разработать сложную головоломку для решения и увлекательный опыт как для тебя, так и твоих спутников. Самые незабываемые моменты в этой игре часто возникают из-за ошибок во время тестов или когда призрак застает нас врасплох неожиданным действием.

Я до сих пор вспоминаю наши игры на карте старшей школы Браунстоун. Мы играли с друзьями, которые следовали подсказкам о призраке, обитающем в одной из комнат первого этажа возле лестницы. Однако разногласия возникли между нами, когда не было найдено никаких весомых доказательств этой претензии. Лишь когда призрак появился позади нас, мы поняли, что наш детектор ЭМП и звукосниматель указывали на комнату над той, где мы устроили базу, о чем первоначально не подумали.

Возможно сначала это покажется странным, но создание хоррор-игры человеком, не особо увлекающимся такими играми, может быть интригующим. Как объясняет Найт, он редко играет в хорроры, но иногда решается попробовать.

У меня слабость к игре Content Warning, и позвольте уточнить: хотя погоня за Человеком-Слизнем или переворот Звёздного Потолка могут вызвать мурашки по коже, это бесспорно одна из самых мягких кооперативных игр последних лет. Однако помните, что хоррор всё ещё остаётся хоррором, и Knights не обязаны оправдываться перед вами в свете успеха Phasmoфобии.

Смотрите также

2025-06-12 19:32