Я наконец понимаю, почему все эти души, подобные боссам, так сильно меня ненавидели, благодаря Темной Королеве Мортолм, которая ставит вас в то, что вы стараетесь с каким -то отважным выскочкой, которая просто продолжает возвращаться

Вместо того, чтобы идти по наиболее стратегическому пути, я часто нахожусь, что пересекаю игры Dark Souls, бросаясь от одного босса встречи с другим, постоянно пытаясь взломать код на их моделях атаки, пока мне не удастся эффективно увернуться и нанести ответный удар. Это далеко не элегантно, но я никогда не видел ничего плохого в этом методе, пока не испытал другую сторону.

В сфере Мортольма темная королева сталкивается с вами, предполагая положение грозного названного противника, утянув свое время, пока не рваный, незначительный претендент не осмеяется постоянно противостоять ей. Первое столкновение в моем логове чувствовалось таким же тривиальным, как сокрушительный муравей; С одним шагом я без особых усилий уволил этого героя выскочки, который не оказал никакого сопротивления. Тем не менее, эхо, возвращающиеся в мою комнату, было безошибочным: он вернулся еще.

Несмотря на то, что он неоднократно побеждал эту самозванца, уничтожая свою хрупкую сущность или разбросав его кровь по всему Гранд -Холлу, он постоянно возвращался, каждый раз становится немного более мощным. В конце концов, Герой обнаружил, что он мог бы обойти меня, прыгнув по мне, или, если он быстро уклонился от моего очарования в пентаграмме в самый последний момент, это оказалось неэффективным, заставив меня скорректировать свою тактику и экспериментировать с новыми стратегиями, чтобы подчеркнуть его. Это было невероятно разочаровывающе, привлекая противника, который наслаждался неограниченными возрождениями, предназначенным для того, чтобы уничтожить меня, и далеко от справедливого.

После особенно интенсивной битвы Герой спросил, если, возможно, я должен поправить свою стратегию, изучать свежие методы или, по крайней мере, стремиться к улучшению каким -либо образом. Мой ответ был довольно негибким, так как я утверждал, что я достиг зенита зла и был конечным воином, не желая экспериментировать с новыми стратегиями, учитывая мои глубоко укоренившиеся способы. Таким образом, наши битвы сохранялись, и, хотя я одержал победу, были моменты, когда это были на связи с ними.

Только когда я был сведен к простой доли своей начальной жизненной силы, я понял, что, возможно, сдвиг может оказаться полезным, и поэтому, в моем ослабленном состоянии, я раскрыл свою трансформированную форму — чудовищное сущность происхождения Элдрича, которая развязала ужасающий визг, который мгновенно утверждал жизнь героя.

К сожалению, атака не держалась слишком долго. Со временем герой появился с великолепным золотым мерцающим щитом, который отклонил мои крики, и вскоре после этого он расшифровал мои стратегии и в конечном итоге удалось убить меня. Тем не менее, я предложил довольно сопротивление заранее.

Как геймер, я изначально обнаружил зловещую обстановку Темной Королевы Мортолм, но вскоре стало ясно, что эта игра была больше, чем просто серия битв. Среди растущего отчаяния каждого противостояния разворачивалось интригующее повествование, которое оказалось довольно неожиданным для такой короткой игры. Я ожидал бесконечного боя, но вместо этого я обнаружил, что сталкиваюсь с более глубокими темами, такими как изучение того, как освободиться от застойной ситуации и принимать собственную смертность — аспекты, которые я не предвидел в этом коротком приключении.

Повествование значительно продвигается во время кратких обменов между злой королевой и героем до каждой битвы. Сначала королева уводит героя, но по мере того, как разворачивается вся встреча, кажется, она развивает определенную любовь к его решимости и восхищению его устойчивым духом, несмотря на то, что она обнаружила его несколько надоедлив. Тем не менее, эта динамика обеспечивает очаровательное прикосновение к сказке о герои, побеждающем самое грозное зло.

Темная королева Мортолм-20-минутная игра, которая углубляется в потенциал трансформации и необычной связи, предлагая приятный, но сложный опыт. Его эстетика очаровательна, а уровень разочарования, который он провоцирует, идеально сбалансирован. Эта игра оставила на меня неизгладимое впечатление, заставив меня тоски, чтобы вернуться в место отдыха Морготта в Элден -Ринге, чтобы предложить мои извинения за мои прошлые действия. Я помню свое время там, украшенное доспехами моего сводного брата, обладая самым сильным мечом, который я мог найти, имитационная слеза и Мелина рядом со мной-это было вряд ли справедливо или своего рода, и мне очень жаль.

Смотрите также

2025-02-14 17:02