Я наконец увидел геймплейную часть продолжения Disco Elysium от ZA/UM, и она очень напоминает Disco Elysium. Чтобы завоевать враждебно настроенных фанатов, это должно быть что-то невероятное

В этом году на конференции Game Developers Conferece я получил ранний доступ к геймплейной демоверсии будущей RPG-игры от Studio ZA/UM, которая является продолжением Disco Elysium и пока называется C4. Мне не только посчастливилось увидеть это захватывающее развитие событий, но и пообщаться с двумя ключевыми участниками проекта: писателем Сиимом ‘Kosmos’ Синамяэ и художником/продюсером Рууду Уласом.

Обойдя спорные моменты вроде трудовых споров, творческих разногласий, проблем с правами на Элизайум и дебатов о том, кто действительно создал Disco, увлекательная игра C4 кажется многообещающей — возможно, даже исключительной в мире RPG — и имеет поразительное сходство с Disco Elysium. После шести лет ожидания и возрождения инди-RPG, C4 должна впечатлить своим масштабным геймплеем или превосходством повествования (хотя это сложно оценить по короткому взгляду) чтобы оправдать ожидание.

Для начала давайте рассмотрим краткую резюме игрового процесса, визуальных эффектов и повествования, основанных на том, что я наблюдал в видео и обсуждениях вокруг него.

Геймплей C4

  • Похоже на Disco Elysium: 3D персонажи в живописных, предварительно отрендеренных изометрических окружениях.
  • Основной геймплей и представление остаются прежними: текст в правом нижнем углу движется вверх, как лента социальных сетей. Успешное выполнение проверок навыков 2d6 позволяет преодолеть препятствия в окружающем мире при исследовании.
  • Навыки все еще говорят с вами, и все новые, но с непонятным пересечением. Например, теперь они не называются ‘Physical Instrument’, а есть навык грубой силы. Другой казался эхом ‘Esprit de Corps’ – ваше чувство гордости и преданности своему работодателю.
  • ‘C4’ имеет систему ‘экзерции’, которая напомнила мне о преимуществе в ‘Dungeons & Dragons’: добавьте один дополнительный кубик к вашему броску за счет штрафов на будущие броски, которые исчезают после отдыха.
  • Кабинет Мыслей был хитро изменен: вместо ожидания того, чтобы мысль усвоилась, вы выбираете, принять или подавить каждую мысль для получения взаимно исключающих бонусов.
  • Разработчики описали систему «несоответствия», где вас будут наказывать за принятие решений, противоречащих внутренним убеждениям. Они привели пример того, как человек снова начинает курить после решения бросить, и мне вспомнилось отсутствие реальных последствий при рецидиве трезвости в Disco.

Квантовая четвёрка (история и эстетика)

  • C4 разворачивается в новом сеттинге, но имеет аналогичное ощущение альтернативной истории середины 20 века, как и Disco. Я слышал, что это новый сеттинг раньше, но почувствовал необходимость перепроверить после того, как увидел сходство окружения с Мартинеса.
  • Вы играете опытного или уже не столь эффективного шпиона, которого вернули из глубокого тыла после неопределенного периода времени для выполнения важной миссии.
  • Эта шпионка имеет заданный пол, внешность, прошлое и предшествующие характеристики как у Гарри Дюбуа из ‘Disco Elysium’. На первый взгляд она напомнила мне Клаасджи из того же ‘Disco’.
  • В версии C4 полное озвучивание диалогов и голосовое исполнение, как в ‘The Final Cut’. Новый рассказчик имеет совершенно другой голос по сравнению с Ленвалом Брауном из Disco, но он отлично справляется со схожей сухой манерой исполнения, будто притворяется равнодушным, хотя на самом деле искренне интересуется.
  • Антон Вилл, художник Disc’s Thought Cabinet, возвращается для большей части игрового искусства игры, включая сюрреалистические дизайны, наложенные поверх обычного геймплея. Это показывает работу воображения или анализа протагониста.
  • Записи квестов в журнале имеют уникальное художественное оформление, которое меняется по мере выполнения заданий и отражает различные исходы.
  • Небольшая деталь, которая мне очень нравится: экран экипировки в вашем инвентаре представляет собой высококачественную бумажную куклу вашего протагониста и всё снаряжение, которое она может носить, выполненную в стиле концепт-арта, вместо зума на модели персонажа Гарри.

Что я с этим сделаю?

Мне кажется, что C4 достаточно привлекательна: ее доработки формулы Disco вызывают мой интерес, особенно использование игральных костей для усилий, которые стимулируют более динамичную и отважную игру и стратегические решения вместо излишнего сохранения во время проверок, когда ресурсов просто не хватает.

Среди студий, связанных с Disco, C4, похоже, является одним из вероятностей сначала запустить игру. HopeTownown и XxxnightShift, которые успешно финансировались через Kickstarter, по -видимому, находятся на разных этапах развития. Что касается красной информации от Elysium, создавшего создателя Роберта Курвица и проектов от диско -писателя Argo Tuulik (который был приостановлен с прошлой осени после судебного запрета, касающегося студии, стоящей за Hoptownown), мы еще не видели никаких обновлений.

Улас и Синамаэ заявили, что C4 полностью действует, а геймплей, который я наблюдал, появлялся в качестве ранней версии игры (Pre-Alpha). Проведя довольно долгое время после диско -элизиума, это был постоянный поток позов, обвинений и юридических сражений. Тем не менее, ZA/UM теперь представляет игру, которая существует, которая кажется многообещающей и потенциально исключительной.

Сообщалось, что работа на C4 началась три года назад, что совпадает с отъездом Курвица и ключевых членов команды диско, Александер Ростова (ведущий художник) и Хелен Хиндпер (писатель). Это также следует за отбросом запланированного продолжения диско -элизиума. Исход Курвица и его коллег из ZA/UM был связан с обвинениями в краже интеллектуальной собственности посредством сомнительной финансовой практики, в то время как руководство ZA/UM утверждает, что они были уволены по справедливости.

Как преданный поклонник, я недавно узнал о трудном путешествии, пережившем ZA/UM в прошлом году. Будучи причастным к беседам с Тууликом, наряду с 11 другими нынешними и бывшими сотрудниками этой студии, я получил представление о компании, которая быстро расширилась, но изо всех сил пыталась установить свою личность среди значительных отъездов персонала и громкого противоречия.

Они утверждали, что проект расширения, столкнувшись с ограничениями ресурсов, перепрыгнул через критические этапы разработки по указанию руководства и получил смешанные, озадачивающие инструкции, такие как поспешно создавая тизер для игр, которые в конечном итоге не увидели свет.

Как геймер, я не мог дождаться, чтобы быть взорванным моим первоначальным взглядом во второй игре ZA/UM, но вместо этого я приближаюсь к ней с оттенком зарезервированной надежды.

Кажется справедливо сказать, что большинство поклонников и даже случайных наблюдателей делятся настроениями уходящих разработчиков и их последующими проектами, о чем свидетельствуют очень негативные и критические комментарии, оставленные в трейлере объявления C4 на YouTube и X -платформах.

Несмотря на то, что некоторые члены команды пошли дальше, ZA/UM по -прежнему может похвастаться значительным талантом из развития диско -элизиума, не говоря уже о новобранцах, которые с тех пор присоединились. Sinamäe внесла «дополнительное письмо» в диско -элизий, в то время как Джастин Кинан, редактор и писатель для Final Cut, теперь также участвует и в C4. Антон -Вилль, чьи работы были важным элементом идентичности диско, играет ведущую роль в визуальном дизайне C4.

Несмотря на существующие связи, ZA/UM должен продемонстрировать свои возможности заново. После шестилетнего ожидания (и все еще считая) и находясь в разгар дренирующего внутреннего спора, я ожидал, что буду удивлен первоначальным проблеском второго проекта ZA/UM, но вместо этого я чувствую себя осторожно надеясь.

Новая жаркость

Поскольку последний дизайн C4 расходится от прошлого, но в то же время делится визуальными и функциональными сходствами с Disco, он поднимает вопросы о ZA/UM, потенциально придерживаясь слишком внимательно к знакомым моделям, тем самым способствуя дальнейшему сравнению с этой новаторской, влиятельной игрой. С каждым годом продолжение или побочный эффект диско-элизиума, особенно один из которых не установлен во вселенной, является постепенно менее соблазнительным.

Поинтересовался, что ZA/UM примет представление от первого лица для C4, на которое Улас предложил понятный ответ: они размышляли о переходе на другой угол камеры и настройки в реальном времени, но такое изменение было бы рискованным, поэтому они решили остаться с тем, с чем они знакомы. Тем не менее, без значительного изменения в жанровой или игровой механике, это подразумевает, что C4 стремится стать игрой сопоставимого качества или превосходства с диско -элизиумом, при этом соревнуясь на одной и той же игровой площадке, что и диско -элизий.

Технологические прогрессии служат прочной основой, и я могу представить две основные стратегии для игры, которая могла бы затмить диско -элизий в сопоставимым образом. Во -первых, он может сосредоточиться на предоставлении более убедительной повествовательной и захватывающей вымышленной вселенной, с очаровательной прозой, привлекательными персонажами, которые чувствуют себя подлинными, и отзывчивость на черты и действия персонажа игрока.

Disco подняла батонку высоко для современных CRPG, и одна запись в мышлении вернула это ностальгическое, очаровательное чувство, которое я испытывал при чтении работы Disco, то, что вы отмечаете и сохранили в своей любимой книге. Тем не менее, ни один из диалога в короткой демонстрации не смог очаровывать меня так же, как я ожидал.

Другим интригующим аспектом является потенциал для обширного расширения в масштабах. Элден Ринг разделяет сходство с темными душами, в то время как ворота Балдура 2 может быть трудно отличить от ворот Балдура 1, но это два знаковых продолжения, которые значительно построены на установленной механике. C4 может скрыть обширный город RPG и рассказывание историй (или, по крайней мере, значительно большую карту), которая, несомненно, отделяет его от других названий в жанре.

В последнее время независимый сектор RPG, управляемый повествованием, стал более переполненным по сравнению с 2019 годом. Несмотря на некоторые творческие разногласия между ZA/UM и другими участниками диско-элизиума, небольшие команды, работающие с ограниченными бюджетами, производили ряд убедительных RPG.

Забудьте о тяжелых нападающих, таких как Baldur’s Gate 3⁠ или Cyberpunk 2077 — Smaller, более нишевые RPG, такие как Dread Blusion, Betrayal at Club low, и Skald: Skald: Skald: Skald: Skald: Skald: Skald: insisting hairy hioory hairy in scallyning hayry in scalling Реакционная способность, уникальное построение мира и удивительно превосходное, даже трансгрессивное письмо для невероятных результатов. Предстоящая долина Рю, Esoteric PELS и Moves of Diamond Hand-это многообещающие очень захватывающие, и, что важно, очень разные виды историй, основанных на аналогичных исследованиях, диалоге и игровом процессе, снимающем кости для дискомонтации.

Учитывая ресурсы ZA/UM, персонал и значительную историю, мои ожидания в отношении C4 повышены-я бы предпочел, чтобы он превзошел, а не только в матчах из небольших, ограниченных ресурсами команд. Остается неопределенным, достигнет ли это, основываясь исключительно на предварительном просмотре. Тем не менее, я придвою, что кто-то из этого круга демонстрирует полную игру, но с C4 все еще на стадии до Альфа, он должен оправдать шестилетний ожидание, окрашенное одним из самых сложных повествований игры.

2025 Games: ожидаемые релизы на этот год

Лучшие игры для компьютера: лучшие выборы из нашей истории

Бесплатные игры для компьютера: праздник свободно играбельных игр

Лучшие игры FPS: исключительные впечатления от съемки

Лучшие RPGS: великолепные ролевые путешествия

Лучшие кооперативные игры: улучшенный опыт с помощью командной работы

Смотрите также

2025-03-29 19:48