Через годами я нахожусь на задней стороне тридцатых годов, я никогда не думал, что превращаюсь в такого преданного фаната черепах -ниндзя. И все же здесь я с нетерпением принять эту новую главу в жизни. У Destiny есть свои пути, и когда Steam Next Fest обнародовал демо-демоверсию Tmnt Tactics Tactics, была только одна вещь, чтобы сказать: «Кавабунга!
Tactical Takedown (ранее показано в нашем шоу PC Gaming) почти похожа на матч в MINIATAN в MINIATAN в MINIATAN CLAN друг с другом на постоянно меняющейся сетке битвы. Каждый ход вы можете провести очки действий своей черепахи через арсенал способностей, пытаясь поддерживать управляемые числа врагов и быстро перемещаться по уровню, когда области падают позади вас. Почему улицы Нью -Йорка продолжают реализовывать и дематериализировать, когда вы сражаетесь, я не знаю, вам придется воспользоваться этим с городским советом.
Как преданный поклонник, я заметил интригующий аспект как в демонстрации, так и в том, что кажется финальной игрой: вы можете командовать только одной черепахой одновременно. Учитывая легендарный статус этих черепах -подростков -мутантов ниндзя в поп -культуре, этот единственный выбор контроля кажется немного необычным. Тем не менее, я должен признать, что это не ограничивает мои тактические варианты ни в малейшей степени.
Черепахи демонстрируют замечательную подвижность, способную перепрыгнуть через врагов несколько раз в течение каждого хода. Эта ловкость имеет решающее значение для создания стратегического использования наших наступательных способностей, что не только наносит ущерб, но и предлагает дополнительные инструменты, такие как отталкивание врагов (потенциально вызывая их столкнуться или упасть с поля битвы), ошеломляя их для последующей атаки, которую я называю «жонглированием» или иммобилизацией. Это интересный геймплей, который заставляет каждого борьбы захватывающим и тактически сложным!
Скромная, но эффективная анимация в этой игре наполняет каждую перемещение с милым качеством. По мере того, как полустационарные миниатюры переходят между различными позами, основанными на исходе игрового процесса, он добавляет восхитительный штрих. Например, когда вы прыгаете, ваша черепаха превращается в героическую прыгающую позу, в то время как пораженные ниндзя предполагают преувеличенные отдавливающие позиции.
Действия каждой черепахи приводят к различным стилям игры. Например, Леонардо может либо нанести дополнительный ущерб, либо свободно уклоняться, когда он выбивает противника, в зависимости от атаки, которая их завершила, что делает его способным рисковать, как убийство толпы или нацеливание на слабых врагов, чтобы уклониться от более сильных атак. Донателло, однако, принимает стратегию избегания конфронтаций, используя подсудок области, иммобилизующие снаряды и электрические бомбы, которые создают опасные зоны.
Каждый из них предлагает уникальное удовольствие и интригу — однако, в настоящее время ни один из них не является совершенно гармоничным. Например, Микеланджело, который превосходит ловкость и маневрирование скейтборда через вражеские ряды, — это черепаха, которую вы первоначально контролируете, и его уровни кажутся сложным подъемом. Леонардо и Донателло присоединяются к драке во второй половине, где сложность должна увеличиться, но, что удивительно, им легко управлять, легко уклоняясь от повреждения и способные одновременно устранять целые группы.
Как геймер, я нахожу довольно ясно, что это все еще ранняя версия игры, с множеством грубых краев, которые еще не сглажены. Персонажи кажутся неуравновешенными, и это разочаровывает, когда определенные способности не функционируют как рекламируемые. Например, атака, помеченная как яд, оказывается на льду, что вызывает ненужное разочарование в жанре, где все детали под рукой имеют решающее значение.
Несмотря на некоторые проблемы, основная стратегия игры была настолько очаровательной, что она не повлияла на мое удовольствие. Есть уникальное чувство выполненного долга в его дизайне с одним и многими. Вы часто находите способы перехитрить гун, и они, кажется, хорошо настроены, чтобы вы сбили их с выступов или врезались друг в друга. Несмотря на то, что классическая командная работа черепах отсутствует, вы все равно испытываете сильное чувство, что они являются одним из черепах, используя ваш интеллект и ловкость, чтобы преодолеть ошеломляющие шансы.
После некоторого времени для точной настройки, так как дата выпуска еще «должна быть объявлена» (TBA), я надеюсь, что они дали себе достаточно места для развития. Я полагаю, что это будет захватывающая игра тактики, и примерно один часовой демонстрация определенно оставила меня тоски для большего. Недоступный экран загрузки довольно интригует, намекая на возможность настройки навыков каждой черепахи, чтобы удовлетворить различные стили игры.
TMNT: бесплатная демонстрация Tactical Takedown — Доступно сейчас, чтобы попытаться сами, но просто убедитесь, что он будет настолько, чтобы это было настолько, когда это будет «Установить».
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как быстро получить кредиты в Star Wars Outlaws
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
2025-02-28 21:02