Я не собираюсь ждать 5 лет, пока все поймут, что The Outer Worlds 2 — ещё одна классика от Obsidian — я даю ей должное прямо сейчас.

В то время как Kingdom Come: Deliverance 2 считается лучшей RPG 2025 года, The Outer Worlds 2 все еще остается замечательной игрой. Некоторые в PCG даже предпочитали другие релизы Obsidian в этом году — Grounded 2 или Avowed — что затрудняло выбор любимой. Это подчеркивает силу Obsidian как студии, поскольку им удалось выпустить три впечатляющие игры за один год, и The Outer Worlds 2 все еще умудрялась сиять.

Игры Obsidian Entertainment часто не получают немедленных похвал после выхода. В то время как такие игры, как Pillars of Eternity, Pentiment и оригинальная Outer Worlds, были исключениями, многие из их других игр – включая Knights of the Old Republic II, Mask of the Betrayer, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Tyranny и Pillars of Eternity II: Deadfire – постепенно приобрели преданных поклонников на протяжении многих лет, и некоторые из них даже стали широко признанными классикой.

И Deadfire, и New Vegas были выпущены примерно в то же время, когда другие RPG – Divinity: Original Sin 2 и Mass Effect 2 – получали много похвал. Я помню, что многие рецензенты и игроки предпочитали эти игры, потому что они казались более отточенными или предлагали новые игровые идеи. В этом году мы видим аналогичную ситуацию с Throne of Darkness 2, которую сравнивают с Kingdom Come: Deliverance 2.

Хотя старые RPG от Obsidian не сразу стали огромными хитами, со временем они приобрели преданных поклонников и теперь гораздо больше ценятся хардкорными фанатами RPG. Именно поэтому я рад The Outer Worlds 2 — и также оптимистично настроен по поводу Avowed — в данный момент.

Умелая игра

Что мне больше всего нравится в The Outer Worlds 2, так это то, как навыки вашего персонажа влияют на разговоры и как вы можете выполнять задания. Я обожаю ролевые игры, где развитие персонажа открывает уникальные варианты диалогов – это гораздо интереснее, чем просто всегда пытаться ‘убедить’ кого-то. Disco Elysium сделал это блестяще, и я помню отличный момент в Fallout: New Vegas, где высокий показатель интеллекта позволил мне запугать кого-то, говоря на латыни. Именно такие детали действительно выделяются.

В The Outer Worlds 2 каждый квест и сюжетная линия предлагает множество путей и исходов, формируемых навыками и выборами вашего персонажа. Хотя прохождение ситуаций через диалоги по-прежнему является мощным вариантом, это не решит автоматически каждую проблему. По словам режиссёров игры, Брэндона Адлера и Мэтта Сингха, создание значимых выборов и избежание простых решений было ключевым направлением во время разработки.

Сейчас я прохожу Fallout: New Vegas и уже освоил большинство навыков, даже несмотря на то, что впереди ещё большая часть игры. Это приятно, но TOW2 предлагает другой опыт. В TOW2 вы можете реалистично стать высококвалифицированным в четырёх или пяти из двенадцати доступных навыков с одним персонажем, особенно если вы тщательно спланируете свою сборку.

TOW2 превосходно создает ощущение уникальности и личного пути для каждого персонажа. Она избегает заставлять вас сожалеть о вариантах, которые вы не выбрали. Я столкнулся с несколькими квестами, где у моего персонажа не хватало необходимых навыков для определенного исхода, но игра всегда предлагала другие убедительные способы продвижения.

Вы часто можете открыть запертые двери и компьютерные терминалы, украв ключ. Кроме того, многие сложные разговоры имеют альтернативные решения, основанные на принятых вами ранее решениях или информации, которую вы собрали от других персонажей.

У меня был приятный опыт с финальным боссом. Я обнаружил, что его можно уговорить, если навык красноречия прокачан до максимума, но моя сборка персонажа, хоть и интересная, ограничивала, насколько я мог повысить этот навык. Я ожидал немного несовершенной концовки, но поскольку я был тщателен в исследовании игры и выполнении побочных заданий, я открыл альтернативный, более простой способ убедить его отступить.

Каждое решение, которое вы принимаете в этой игре, имеет реальные последствия, не только во время игрового процесса, но и когда вы видите конечный результат. Хотя по масштабу она меньше, чем New Vegas, с меньшим количеством заданий, мест для исследования и возможных концовок, она на удивление сложна. Я был действительно впечатлен тем, как много игра запоминает и как все различные элементы связаны друг с другом и влияют друг на друга.

Не стоит недооценивать The Outer Worlds 2 – это еще одна фантастическая RPG от Obsidian, которые сейчас на волне отличных игр. Я предсказываю, что к 2030 году все поймут, что эта игра была потрясающей, и я буду рад, что упомянул ее сейчас. Надеюсь, к тому времени я также буду очень важной персоной – возможно, даже Президентом!

Смотрите также

2025-12-31 18:03