
В то время как Kingdom Come: Deliverance 2 считается лучшей RPG 2025 года, The Outer Worlds 2 все еще остается замечательной игрой. Некоторые в PCG даже предпочитали другие релизы Obsidian в этом году — Grounded 2 или Avowed — что затрудняло выбор любимой. Это подчеркивает силу Obsidian как студии, поскольку им удалось выпустить три впечатляющие игры за один год, и The Outer Worlds 2 все еще умудрялась сиять.
Игры Obsidian Entertainment часто не получают немедленных похвал после выхода. В то время как такие игры, как Pillars of Eternity, Pentiment и оригинальная Outer Worlds, были исключениями, многие из их других игр – включая Knights of the Old Republic II, Mask of the Betrayer, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Tyranny и Pillars of Eternity II: Deadfire – постепенно приобрели преданных поклонников на протяжении многих лет, и некоторые из них даже стали широко признанными классикой.
И Deadfire, и New Vegas были выпущены примерно в то же время, когда другие RPG – Divinity: Original Sin 2 и Mass Effect 2 – получали много похвал. Я помню, что многие рецензенты и игроки предпочитали эти игры, потому что они казались более отточенными или предлагали новые игровые идеи. В этом году мы видим аналогичную ситуацию с Throne of Darkness 2, которую сравнивают с Kingdom Come: Deliverance 2.
Хотя старые RPG от Obsidian не сразу стали огромными хитами, со временем они приобрели преданных поклонников и теперь гораздо больше ценятся хардкорными фанатами RPG. Именно поэтому я рад The Outer Worlds 2 — и также оптимистично настроен по поводу Avowed — в данный момент.
Умелая игра
Что мне больше всего нравится в The Outer Worlds 2, так это то, как навыки вашего персонажа влияют на разговоры и как вы можете выполнять задания. Я обожаю ролевые игры, где развитие персонажа открывает уникальные варианты диалогов – это гораздо интереснее, чем просто всегда пытаться ‘убедить’ кого-то. Disco Elysium сделал это блестяще, и я помню отличный момент в Fallout: New Vegas, где высокий показатель интеллекта позволил мне запугать кого-то, говоря на латыни. Именно такие детали действительно выделяются.





В The Outer Worlds 2 каждый квест и сюжетная линия предлагает множество путей и исходов, формируемых навыками и выборами вашего персонажа. Хотя прохождение ситуаций через диалоги по-прежнему является мощным вариантом, это не решит автоматически каждую проблему. По словам режиссёров игры, Брэндона Адлера и Мэтта Сингха, создание значимых выборов и избежание простых решений было ключевым направлением во время разработки.
Сейчас я прохожу Fallout: New Vegas и уже освоил большинство навыков, даже несмотря на то, что впереди ещё большая часть игры. Это приятно, но TOW2 предлагает другой опыт. В TOW2 вы можете реалистично стать высококвалифицированным в четырёх или пяти из двенадцати доступных навыков с одним персонажем, особенно если вы тщательно спланируете свою сборку.
TOW2 превосходно создает ощущение уникальности и личного пути для каждого персонажа. Она избегает заставлять вас сожалеть о вариантах, которые вы не выбрали. Я столкнулся с несколькими квестами, где у моего персонажа не хватало необходимых навыков для определенного исхода, но игра всегда предлагала другие убедительные способы продвижения.
Вы часто можете открыть запертые двери и компьютерные терминалы, украв ключ. Кроме того, многие сложные разговоры имеют альтернативные решения, основанные на принятых вами ранее решениях или информации, которую вы собрали от других персонажей.
У меня был приятный опыт с финальным боссом. Я обнаружил, что его можно уговорить, если навык красноречия прокачан до максимума, но моя сборка персонажа, хоть и интересная, ограничивала, насколько я мог повысить этот навык. Я ожидал немного несовершенной концовки, но поскольку я был тщателен в исследовании игры и выполнении побочных заданий, я открыл альтернативный, более простой способ убедить его отступить.
Каждое решение, которое вы принимаете в этой игре, имеет реальные последствия, не только во время игрового процесса, но и когда вы видите конечный результат. Хотя по масштабу она меньше, чем New Vegas, с меньшим количеством заданий, мест для исследования и возможных концовок, она на удивление сложна. Я был действительно впечатлен тем, как много игра запоминает и как все различные элементы связаны друг с другом и влияют друг на друга.
Не стоит недооценивать The Outer Worlds 2 – это еще одна фантастическая RPG от Obsidian, которые сейчас на волне отличных игр. Я предсказываю, что к 2030 году все поймут, что эта игра была потрясающей, и я буду рад, что упомянул ее сейчас. Надеюсь, к тому времени я также буду очень важной персоной – возможно, даже Президентом!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2025-12-31 18:03