Я не уверен, что страннее: тот факт, что кто-то сделал продолжение к совершенно забытой игре для детей в возрасте 37 лет, которую я играл когда был ребенком, или то, что оно действительно стоило ожидания.

Мне действительно нравится, когда классические игры неожиданно появляются вновь, а игр более классических, чем ‘Beyond the Ice Palace’, не так много. Прошло уже немало времени с момента выхода этой игры, которая была настолько старой, что её ранняя версия продавалась на кассетах. Теперь появился сиквел, дерзко названный ‘Beyond the Ice Palace 2’, как будто только разработчики или те, кто всё ещё считает, что 64КБ достаточно для оперативной памяти, помнят оригинал.

Чтобы прямо сказать, я не был бы честным, если б утверждал, что оригинал являлся дорогим реликтом 80-х, который все обожали. Как раз наоборот. Если быть добрым к оценке, рецензии того времени могли едва ли набрать ‘meh’. В те времена прыжок означал нажатие вверх, поэтому игры должны были быть очень плохими для такой оценки. Продажи не взлетели до небес. И нет, это не был какой-то загадочный шедевр, который обрел аудиторию и признание лишь спустя годы — тот вид игр, которые ценители с исключительным вкусом используют как повод похвастаться своим избирательным слухом.

По сути, история разворачивается вокруг безымянного героя-варвара в ярко-зеленых сапогах. Этот персонаж преодолевает множество лестниц, хотя и находится в местности без ледяных условий. Трагически, он умирает от малейшего намека на чихание. Несмотря на перенесенные огромные трудности, его единственным вознаграждением оказывается заурядное завершение игры, которое просто отображает ‘ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ИСТРЕБИЛИ ЗЛО С ЗЕМЕЛЬ’ прямо в стандартном окне сообщения.

Несмотря на многочисленные препятствия, я сразу интуитивно почувствовал потенциал в этой игре – намек на звуковую концепцию скрывался под поверхностью. Это чувство было вызвано магией фэнтезийного приключения, указанной на обратной стороне упаковки. Также оно присутствовало в уникальных ландшафтах и своеобразных монстрах. Иногда, когда мое настроение располагало к этому, казалось, что множество тупиков и раздражающих спавнов врагов – не просто неприятности, но вызовы, которые я смело преодолеваю в стремлении исправить некий магический дисбаланс, настойчиво преследуемый волнами противников на этом пути.

Это продолжение — та самая игра, которую я раньше представлял вместо первой.

Эта игра не является прямым метроидванией, так как в ней отсутствует сложная сеть взаимосвязанных коридоров и она не требует карты, полной дверей и точек интереса. Тем не менее, подобно оригиналу, она предлагает более обширное исследование, нежели прямолинейный путь слева направо. В игре скрыты секретные предметы в незаметных углах или тускло освещенных местах, за временными переключателями или доступными только при решении исследовать глубже. Я могу пропустить большие области, которые требуют повторного посещения позже (что становится удобным благодаря телепортаторам, размещенным по всему миру), и множество меньших боковых комнат могут остаться незамеченными без детального изучения.

Воспоминания об игре, которая характеризовалась частой и непреклонной смертью, превратились в увлекательное приключение вместо очередного обескураживающего возвращения к главному меню. Окружающая обстановка осталась такой же жестокой, как когда-то казалась: остатки прошлых сражений предстают в виде груд черепов, необычные диалоги с персонажами, которые кажутся живыми вопреки своей очевидной гибели, и разлагающиеся тела, свисающие со давно заброшенных виселиц. Ранее жесткие платформенные секции были воссозданы как сложные испытания мастерства, требуя преодоления пропастей, маневрирования на полу, полном шипов снизу и обрушающихся потолков сверху, а также ловкого уклонения в воздухе.

В каждой встрече с этим внушительным окружением мои действия обладают грубой и равноправной физической силой. Вместо того чтобы аккуратно открывать их, двери часто срываются с петель. Неживые существа вроде скелетов и зомби необходимо немедленно раздавить под моими ногами, если я хочу полностью уничтожить их. Щит противника следует разбить или вырвать из его рук, а маска монстра может быть сорвана, обнажая слабые места для атаки.

В этой обновленной игре бои ощущаются почти так же, как раньше: враги неожиданно атакуют со всех сторон без особого предупреждения. Бросаться вслепую в неопределенные ситуации может привести к множеству нежелательных страданий. Но теперь у меня есть необходимые инструменты для справления с любыми испытаниями. Цепи героя служат универсальным оружием: наносят урон по слабым местам боссов, нападают под разными углами и даже вращаются, чтобы уничтожать входящие снаряды для защиты. Кроме того, можно захватывать выступы в воздухе и использовать крючки во время полета. Я чувствую себя сильным и способным, точно так же, как мечтал об этом, когда впервые играл за пределами Ледяного дворца.

Эта игра не просто та, которую я представлял себе играя с джойстиком Quickshot, приколоченным к столу как по воле судьбы перед монитором CRT, достаточно тяжелым для слоненка. Напротив, это именно то произведение, которое я хотел бы ассоциировать с ‘Beyond the Ice Palace’, когда люди читают эти слова. Неожиданно запоздалый сиквел дает гораздо больше, чем повторение пустой ностальгии или экскурсия по знакомым вещам, которые я должен помнить. Он не создавался как ретро-игра, не пытается делать странные и раздражающие вещи только потому, что это было модно в 80-х годах, и он не боится быть приятным и справедливым, даже если это делает его слишком современным.

Разработчики ухватились за редкую и ценную возможность тщательно исследовать все методы, в которых оригинальная версия приближалась к успеху, и превратили их в реальность. Это исключительный сиквел, который гармонично дополняет скудное фольклорное наследие оригинала, при этом достаточно самостоятелен для того, чтобы быть оцененным по своим собственным достоинствам, заслуживая внимания, концентрации и вложений не меньше любого другого продукта среди растущего моря конкурентов.

Я только надеюсь, что мне не придется ждать еще 37 лет до того момента, как ‘За пределами ледяного дворца’ станет трилогией.

Смотрите также

2025-03-11 00:48