Я не верю в это, но эта игра про Дигимонов действительно оказалась лучшей из тех, что я увидел на SGF

Довольно давно я улавливал обрывки сплетен; мягкие шепоты, передаваемые приглушенными голосами. Люди восхваляли игры Digimon Story, особенно Cyber Sleuth, но я всегда небрежно отмахивался от них. В конце концов, это же были Дигимон, и все эти рекомендации подпитывались лишь ностальгией. Неужели RPG действительно не стоят моего времени, если я даже не смогу узнать МегаКабутеримона среди толпы?

Несмотря на то что это были лишь шепот, они разжигали мое любопытство, особенно когда я обнаружил, что Сюдзито Ясуда, художник персонажей одной из моих любимых серий Shin Megami Tensei: Devil Survivor, также занимался дизайном персонажей для игр Digimon Story. Открывая игровую сессию с Digimon Story: Time Stranger на Summer Game Fest 2025 с открытым сердцем, я вышел оттуда новообращенным.

Это признание не станет сюрпризом для моих постоянных друзей или тех, кто распространяет положительные сообщения о Дигимоне. Однако позвольте заверить вас: игры серии Digimon Story были весьма приятными. Поэтому я смиренно признаю вашу мудрость в этом вопросе.

Всем остальным позвольте диги-язычнику объяснить, почему вам стоит подумать о том, чтобы стать диги-тамаром.

Жизнь в цифровом мире

В своей демонстрации сюжетная линия была довольно краткой и четкая. Я сыграл роль дигимон-тамера, сталкиваясь с различными проблемами, которые возникали перед Дигимонами в цифровом мире, главным образом связанными с гигантской конструкцией в самом сердце обширного жилого района. Этот район казался высоким на многие мили, построенным из контейнеров для перевозки грузов и металлических листов, по которым разбросаны ржавчина, краска, мусор и различные вещи. Он напоминал карту Splatoon и Outer Heaven, более или менее.

В ходе моего исследования начальной зоны я сталкивался с Дигимонами повсюду, и общение с ними помогло мне собрать информацию о текущей ситуации. Казалось, что мощные силы действовали за кулисами, а наша команда сотрудничала с Aegiomon – Дигимоном, напоминающим получеловеческо-полукозлиную фигуру божества, и Minervamon – другим дигимоном типа Бог-Человек, обладающим огромным мечом, чтобы раскрыть тайну.

Вокруг нас разнообразные дигимоны занимались своими повседневными делами, выполняя различные цифровые задачи. Два похожих на танки дигимона лежали в стороне от всех, обсуждая погоду дня. Несколько пампоньмонов сожалели о том, что не смогли насладиться едой во время поездки на локомоне. ‘Дигимон стори’ погружает нас в мир, где эти существа кажутся живыми и присутствующими даже тогда, когда мы находимся вдали.

В Digimon Story: Time Stranger цифровой мир выглядел оживленным и полным жизни. Вначале у меня были сомнения насчет того, насколько увлекательным будет взаимодействие с диалоговыми существами, но неожиданно это добавило живости миру игры. Наблюдать за тем, как монстры общаются в своих обиталищах было захватывающе, и они даже вели беседы. Помимо исследования окружающего мира, игра имела другие интересные аспекты.

В Digimon Story: Time Stranger вы обнаружите, что система боя поразительно напоминает традиционные пошаговые игры с монстрами, такие как Pokémon или Shin Megami Tensei. Тип и элементальные характеристики вашего Дигимона будут значительно влиять на количество урона, которое они наносят в сражении, делая стратегические решения критически важными для успеха.

В Дигимон удобно делить определенные аспекты на типы и элементы. Есть базовый треугольник Вирус, Данные и Вакцина, а также выгода от элементов, которые легко понять, например, Вода побеждает Огонь. Использование Вакцинного дигимона против Вирусного дает преимущество в типе, даже если элементы не работают в мою пользу. Наоборот, я мог бы использовать Воду для нанесения дополнительного урона к Огненному дигимону, независимо от того, есть ли естественное соответствие типов. Если можно одновременно воспользоваться слабым элементом и типом противника, урон будет еще больше.

В большинстве случаев бои весьма стандартные, как это принято во многих ролевых играх с акцентом на партии и ходы. Однако то, что по-настоящему захватывает игроков, — это сложные детали, которые обрабатываются до и после боя.

Каждый дигимон имеет свой путь развития, позволяющий им трансформироваться в несколько других дигимонов. В отличие от наличия единственного пути эволюции или требования слияния, диги-эволюция больше связана с улучшением одного существа и принятием стратегических решений относительно его роста со временем. Разработчики предоставляют гибкость экспериментировать с определенными базовыми дигимонами, которыми я обладаю, позволяя мне рискнуть на конкретные виды диги-эволюций, которые имеют различные статистические параметры и требования по уровню. Например, мой милый пушистый дигимон может превратиться в колоссального танка для следующей большой битвы, выпуская мощные гаубицы против моих противников.

Переживание эволюционных путей и возможностей тренировок было подобно раскрытию тайны Матрицы, но в мире Дигимона. В следующие 50 часов игры передо мной развернулась картина: исследование подземелий, сражения с противниками-Дигимонами, воспитание собственных существ, их трансформация Digivolution, а также формирование непобедимой команды.

В Digimon я обнаружил идеальный баланс между сложностью укрощения монстров и простотой игры, который искал в других играх про сбор существ. По сути, она находит середину между Pokémon и Shin Megami Tensei по уровню сложности, предоставляя множество вариантов для создания идеальной команды и стратегии битв. Каждая система дополняет друг друга, позволяя игрокам постепенно наращивать силу и настраивать свой игровой опыт со временем.

Расширьте это описание еще больше, добавив в мир пульсирующую жизнь благодаря своим обитателям Дигимонам и наполнив его сложными деталями. Несмотря на свой короткий визит в Центральный город, я был мгновенно захвачен индустриальным джунглем — сочетанием металла и высоких конструкций из листового железа и бетона, кишащих эксцентричными монстрами, жаждущими разговора или битвы.

Я оставил впечатление от Digimon Story: Time Stranger довольно положительным, несмотря на то, что не совсем понял сюжетную линию. Меня привлекло захватывающий бой, который предлагал достойную сложность, а также возможность настройки персонажа, графика и общая атмосфера погружающего цифрового мира игры. Вернувшись домой, я даже проверил наличие у меня каких-либо версий игр из серии Cyber Sleuth.

Несмотря на отсутствие опыта в классических играх серии Дигимон, фильмах или сериалах, данная серия все еще достаточно интересна для продолжения. В ее основе лежит качественная игра жанра RPG (ролевая), и я с нетерпением жду возможности сыграть в Digimon Story: Time Stranger, когда она выйдет в октябре.

Смотрите также

2025-06-18 17:03