Игры для выживания обычно не просты; Вместо этого они предназначены для того, чтобы быть сложными. Это особенно верно, когда вы окажетесь в суровых, изолированных средах, где остаются кормить, гидратированные и защищенные от элементов — включая потенциально опасные существа — становится решающим. Тем не менее, Prologue: Go Wayback! Служба вызовет вызов значительно больше.
По словам Брендана Грина, создателя PUBG, он любит сложные игры. Он вспоминает, как тратился на обширные периоды, пытаясь продвинуться в гибели в детстве. Его цель состоит в том, чтобы создать сложную и требовательную среду, полагая, что многие геймеры ценят такой уровень сложности. По его мнению, в современных играх есть переизбыток руководства, но его игра не предложит этот вариант.
В Прологе опасность скрывается на каждом шагу, в отличие от многих игр выживания, где противники наносят последний удар. Вместо этого основная угроза возникает из -за плохого выбора. Мои решения в этой игре часто привели к моей безвременной кончине, будь то попытка масштабировать скользкую скалу для лучшей точки зрения реки и падения, или полагая, что я могу терпеть плавание через холодную реку (я поддался гипотермии). Это уроки, которые следует извлечь, но один враг, который я никогда не мог преодолеть, была погода.
Как геймер, я жажду противника, который непредсказуемый, очень похожий на неизвестного игрока в Battle Royale, который застает вас врасплох. Речь идет не о знании следующего шага, а больше о адаптации к постоянно меняющимся погодным условиям или вражеской тактике. Это постоянная битва, где выживание является конечной целью. В отличие от предсказуемого врага, этот вызов кажется более справедливым, потому что он держит меня в ногах, делая каждый момент захватывающим и непредсказуемым.
Как геймер, я нашел удобное радио в стартовой кабине, которое помогло мне в некоторой степени предсказать погоду, но она не была идеальной и заняла большую часть моего места для рюкзаков. Я решил оставить его позади, чтобы получить больше места, чтобы собрать ежевику. Однако, даже с радио, вечная угроза непредсказуемой погоды была постоянной проблемой. Внезапный толстый туман мог сделать навигацию практически невозможной, и метель превратит меня в живую утилизацию в кратчайшие сроки.
При навигации Prologue карт, очень важно тщательно подходить к вашему планированию. В отличие от таких игр, как Minecraft или Sons of the Forest, где опасность в основном экранирует ночью, в этой игре вы сталкиваетесь с равной опасностью в течение дня и ночи. Внезапные приступы голода и жажды распространены, и падение от того, чтобы быть хорошо кормленным и увлажненным, до голода и обезвоживания может произойти быстро. Следовательно, выходить на неподготовленную или без плана или ресурсов не является вариантом, который вы должны рассмотреть.
Когда мое пребывание в прологе подходило к концу, я использовал бы разбросанные каюты по карте в качестве моего операционного центра. Отсюда я искал убежище для тепла, улучшенного оборудования и основных материалов. Мои экскурсии на улице были ограничены случаями, когда я был уверен в пункте назначения и средствами для его достижения. Если бы были какие -либо признаки снегопада, я бы баррикадировал окна и оставался в помещении до тех пор, пока не появится солнце.
Это нормально умереть и начать снова.
Во время наших командных дискуссий было очевидно, что пролог задал проблемы даже для всех нас. В начале тестирования разработчики с нетерпением ездили друг на друга, чтобы увидеть, кто может сначала достичь конечной точки. Как правило, для достижения конечного пункта назначения потребовалось приблизительно 90 минут, учитывая тщательное планирование и прикосновение удачи.
Как фанат, я с гордостью делюсь этой историей: «Мне удалось добраться до метеостанции, и то, что я получил, было просто обычной футболкой»,-делится Грин, слегка посмеиваясь. «Но только пять из нас на самом деле получили их. Был также аудиоинженер, который несколько раз подходил так близко, что он превращался в внутреннюю шутку среди нас. Однако он наконец сделал это — и позвольте мне сказать вам, что было много подбадривать!
Несмотря на все планирование, события могут не развернуться, как предполагалось. Как выразился Грин, «все в порядке, снова упасть и вставать». По сути, стартовый пролог похож на приключение на выживание в игре Roguelike. Вы получаете только одну попытку выдержать суровые погодные условия и обнаружите отдаленную погодную станцию в рамках сетки 8×8 км. Если вам удастся, игра заключается в том, что играет, предлагая новую карту. Тем не менее, то же правило применяется, если вы погибните; Вы просто начинаете заново.
Как страстный защитник, я готов к тому факту, что многие могут не принять его от всего сердца на первый взгляд. Тем не менее, если мое творение разжигает эмоции — позитивные или отрицательные — тогда я считаю, что моя миссия выполнена. Первоначально «Battle Royale» была встречена с озадачностью, но в конце концов он нашла свою аудиторию. Я считаю, что этот проект разделяет аналогичную траекторию. Мы уже поделились демонстрацией в Steam, и ответ был проницательным. Если это вызывает разговор, я приветствую это! В конце концов, я бы предпочел не проходить руки через путешествие, потому что это не служит нашему коллективному исследованию этих обширных, захватывающих миров.
Пролог не моя ожидаемая следующая игра. Вместо этого это напоминает мне второй альбом Muse — немного причудливый, немного от проторенного трека, но все дело в изучении новой земли и достижению больших высот.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-20 19:17