Я поиграл 6 часов в Assassin’s Creed Shadows, и ребята, я думаю, ожидание того стоило.

Я с нетерпением жду Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft! Честно говоря, я не ожидал этого, когда три года назад впервые было объявлено о нем как «Codename Red». В то время она рекламировалась как следующая игра Assassin’s Creed в стиле RPG, такая как Odyssey или Valhalla, что мне не показалось привлекательным, учитывая мое предпочтение классическим играм Assassin’s Creed. Даже действие игры происходит в Японии, месте, которого фанаты с нетерпением ждали долгое время, не изменило мою первоначальную реакцию, поскольку Ubisoft уже заранее разрешила Sony выпустить Ghost of Tsushima.

Однако с течением времени Уби постоянно делал многообещающие заявления относительно Теней, заставляя даже самых скептически настроенных энтузиастов стелса, которые думают, что «Эцио был нашим лучшим», задуматься: может ли это быть возвращением к форме?

  • Один из главных героев, Наоэ, шиноби со скрытым клинком (круто).
  • Япония с открытым миром меньше Валгаллы, но заполнена городами и крышами (ладно, хорошая штука)
  • Есть система динамического освещения и измеритель видимости в стиле Splinter Cell (да-да, продолжайте говорить).
  • Вы можете лечь ничком, спрятаться в низкой траве или найти короткий путь в ползающих местах (удивительно, скажите больше)
  • Вы можете гасить свечи и гасить фонарики на расстоянии, чтобы создать тени (идеально, без примечаний)

Прежде чем приступить к шестичасовому сеансу игры в Shadows в Ubisoft Quebec, который стал первой возможностью для всех, кто не работает в студии, испытать ролевой боевик с двойной задержкой, мои мысли были сосредоточены. Мероприятие в первую очередь служило демонстрацией игрового процесса: я просматривал части пролога каждого персонажа, но он не был достаточно расширен, чтобы стать свидетелем встречи Наоэ и Яске, и я выполнил только одну основную цепочку квестов в провинции Харима, одном из девяти разделов провинции Харима. карта.

Идея, лежащая в основе «Теней» с двумя главными героями, довольно смелая и, конечно же, не преуменьшенная. По сути, Ubisoft пытается угодить двум противоположным типам поклонников Assassin’s Creed: традиционалистам, которые жаждут капюшонов, клинков и вероучений, и тем, кто ценит погружение в роль исторических архетипов воинов, даже если это означает принесение в жертву убийц. Примечательно, что Ubisoft, похоже, уверена, что сможет успешно реализовать этот двойной подход.

Мне очень понравилось играть за Наоэ, пробираться в замки, прыгать по крышам и бесшумно уничтожать патрули один за другим. Освещение в игре даже лучше, чем я ожидал, а индикатор видимости Splinter Cell добавляет захватывающий уровень сложности в стелс-геймплей. Ночью уровни представляют собой не просто серию препятствий, таких как тюки сена и низкие укрытия, а скорее замысловатые узоры света и тени, которые ведут меня к моим целям. Честно говоря, я считаю, что Shadows предлагает лучший стелс-опыт за 18 лет существования игр Assassin’s Creed. Тем не менее, я был приятно удивлен тем, сколько удовольствия я получил, когда переключился на роль Черного самурая в «Тени», прорываясь через забаррикадированные двери, прорезая небронированных ронинов и отмахиваясь от входящих атак.

Конкурирующие лезвия

Иногда управление Наоэ и Яске было сравнимо с игрой в две разные стратегические игры. Хотя они имеют сходство в управлении, миссиях и основах боя, их уникальный набор инструментов потребовал от меня подхода к одним и тем же задачам с разных точек зрения. В роли Наоэ я преуспела на крышах, используя ее абордажный крюк, чтобы занять стратегическую точку обзора, наблюдать за патрулями охраны и набрасывать элементарный план достижения места назначения. Ее арсенал основан на скрытном подходе — шумогенераторах, дымовых шашках и скудном запасе кунаев, которые могут уничтожать врагов издалека.

Вместо того, чтобы проявлять инициативу, Яске быстро реагирует на ситуации. Он предпочитает ворваться в бой, заставляя своих противников гадать достаточно долго, чтобы обезглавить самого сильного противника в замке. Я очень ценю то, как Ubisoft делает высокий рост и огромную силу Яске неотъемлемой частью игрового процесса — однажды я побежал к охраннику, который еще не заметил меня, но Яске толкнул его с такой силой, что он упал со скалы с высоты 20 футов. Его легкие атаки легко прорезали ряды простых солдат, как будто их мечей там даже не было. Неудачные блоки или уклонения редко оказывали на него существенное влияние. Одна из способностей Ясукэ с перезарядкой — впечатляющий, мощный удар ногой, который превращает миниатюрных самураев в смертоносные снаряды.

В моем игровом мире, когда я сталкиваюсь с самураями в тяжелых доспехах или огромными животными с дубинками, почти нет места ошибкам — каждое движение должно быть точным и рассчитанным.

Стиль игры Наоэ уникален, потому что она не только хорошо прыгает по крышам и взбирается на башни, но и ее слабость заключается в борьбе с большими группами врагов, которые могут легко ее сокрушить. В отличие от Ясуке, который может более эффективно блокировать, Наоэ может парировать атаки, но не может просто удерживать блок, а со средним снаряжением, которое я использовал, она могла выдержать только три или четыре удара, прежде чем потерпела поражение. Столкнуться с более чем тремя врагами одновременно для меня всегда было непросто, особенно против самураев в тяжелой броне или зверей с большой дубинкой, поскольку у Наоэ практически нет права на ошибку в таких ситуациях.

Однако поиск решений для этих ограничений может быть интересным. Если вы столкнулись с зоной, кишащей противниками, думайте нестандартно — используйте отвлекающие факторы, такие как дымовые шашки, используйте шум, чтобы отделить зверей, или даже попробуйте прокрасться мимо них.

Навыки Яске больше связаны с физической силой и с юмором непрактичны в сложных ситуациях. Он грозный боец, но когда требуется мягкость, он спотыкается. Технически, самураи в полной броне могут прятаться и совершать бесшумные убийства, хотя они больше похожи на громкие и заметные «жестокие убийства». Эти атаки не встревожат охранников, если вы останетесь совсем одни. Он может взбираться на уступы, если они находятся в пределах его досягаемости, но его неустойчивое равновесие на узких уступах вызывает беспокойство. Однажды я попытался перенести Ясуке по тонкой веревке, соединяющей здания. К сожалению, веревка порвалась под его весом, в результате чего самурай в тяжелых доспехах неуклюже упал прямо на глазах у охранников.

Все это очень впечатляет! Версия Assassin’s Creed Shadows могла бы следовать подходу Эцио, сделав обоих персонажей одинаково опытными в бою и скрытности, что сделало бы выбор персонажа незначительным. Тем не менее, я ценю, что Ubisoft сосредотачивается на различных аспектах между Наоэ и Яске, улучшая игровой процесс и отражая их уникальные личности, которые были раскрыты до сих пор.

Нет богов, нет мастеров

Начало «Теней» оказало на меня сильное влияние. Истоки Наоэ наполнены знакомыми стереотипами, за пределы которых сериал пытается выйти, такими как личная потеря, умерший член семьи, который был тайным убийцей, получивший спрятанное оружие для мести. Тем не менее, меня заинтриговала перспектива стать свидетелем первой встречи Наоэ и Яске, поскольку Ubisoft намекает, что они начнут как противники.

Введение Ясукэ предлагает свежий взгляд на его исторического коллегу: мы видим, как он прибывает в Киото в качестве раба священников-иезуитов, его встречу с даймё Ода Нобунагой и последующее его вербовку на службу Нобунаге. Углубляясь в историю, мы можем почувствовать основные элементы дизайна открытого мира Ubisoft: отмеченные цели, разбросанные по карте, влекущие за собой быструю смерть от клинка.

Иногда управление Наоэ и Яске казалось похожим на игру в две разные игры.

Во время игры Ubi позволял нам свободно перемещаться в решающий момент. К этому моменту Наоэ и Ясуке уже добились существенного прогресса в сборе союзников, свержении коррумпированных правителей и создании оперативной базы (подробности об этом появятся позже). Сюжетная линия основного квеста не была особенно захватывающей — пропал молодой лорд, намекая на внутренний заговор, — но я почерпнул кое-какую информацию. Например, Ясуке и Наоэ, похоже, самостоятельно решают проблемы, не имея присяжных лордов или хозяев. Кроме того, я нашел открытый стиль исследования теней весьма привлекательным.

Как и в таких играх, как Odyssey, Mirage и других играх Ubisoft с открытым миром последних лет, цели в Shadows не обозначены четко на карте. Вместо этого игра предоставляет вам подсказки, которые помогут вам найти цель. Возможно, вы знаете описание человека или то, что дом, который вы ищете, расположен на «юго-востоке Харимы», рядом с определенным храмом.

Вместо того, чтобы находить простые и скучные путевые точки GPS, мне нравится превращать их в мини-загадки, которые помогают мне ознакомиться с достопримечательностями и оценить окружающую среду. Если традиционные путевые точки кажутся вам непривлекательными, всегда есть возможность придерживаться уникальной системы игры. На экране карты вы можете использовать «разведку», чтобы обнаружить цели на небольшой территории. Этот подход по-прежнему требует решения подсказок, чтобы найти общее местоположение на карте. Разведчиков изначально мало, и со временем они пополняются, но они также играют роль в контрабанде припасов из охраняемых объектов.

В своем игровом приключении я постоянно направляю ресурсы в секретное логово Ясуке и Наоэ, стратегический центр, расположенный прямо в центре карты. Как игрок, я имею право со временем развивать это убежище, расширяя его мастерскими, жилищами, чайными, додзё и бесчисленным множеством других построек, которые предлагают постоянные улучшения. Например, установка кузницы дает мне возможность встроить дополнительные бонусы в легендарное снаряжение.

Я не могу не испытывать чувства предвкушения, представляя, как другие тратят бесконечные часы на настройку своей домашней базы. Возможности практически безграничны: можно открыть для себя множество статуй, картин, деревьев и дорожек. Или, возможно, можно было бы создать уникальный контактный зоопарк, определяя различных животных в игровом мире и затем добавляя их в коллекцию моего убежища.

Еще несколько мыслей и вопросов Тени после шести часов:

  • А как насчет побочных квестов и других активностей? Единственный побочный квест, доступный в сборке, в которую я играл, заключался в том, чтобы «убить 10 ронинов», что меня не поразило.
  • Shadows очень красивы: безусловно, это самая «новая» игра Assassin’s Creed, которую когда-либо видели. Я очень надеюсь, что моя RTX 2080 Super сможет его запустить.
  • В основном квесте было несколько моментов, в которых я мог выбрать роль Наоэ или Ясуке. Иногда формулировка подсказки намекала на то, какой персонаж лучше подходит для дальнейших действий, например «Сражаться как» или «Проникнуть как».
  • Управляемый дрон-орёл наконец-то исчез, и это произошло как раз вовремя. Это был мощный информационный инструмент, который лишал вас удовольствия от поиска локаций, и Уби согласился.
  • Во время тура по студии мы наблюдали, как директор игры Shadows Чарльз Бенуа расчищал территорию с помощью «скрытного Ясуке», который включал комплект брони, ориентированной на лук, который по сути представлял собой просто мантию. Это было неуклюже, но выглядело очень весело.
  • Будут ли времена года иметь значение? Во время моей демонстрации времена года менялись один раз: с весны на лето. Я не заметил каких-либо последствий игрового процесса, хотя, возможно, они в основном возникают, когда зимой замерзают озера.
  • Я столкнулся с несколькими странными ошибками: один раз я спрыгнул с крыши на плохого парня, и он вообще не отреагировал, даже когда я начал его убивать, а в другой раз я забрался на точку синхронизации только для того, чтобы соскользнуть с крыши. орел сел на вершину и умер.

Когда крупная игра откладывается дважды, может быть сложно интерпретировать ситуацию: это задержка «наша игра великолепна, и мы закончим ее, когда она будет готова» или задержка «срочно, мы должны немедленно внести радикальные изменения» ? Поскольку Ubisoft возлагает большие надежды на успех Shadows, могут быть некоторые опасения, но то, что я испытал, показало уровень уверенности, которого я не замечал со стороны издателя уже много лет. Шесть часов — это небольшая часть по сравнению с предполагаемой продолжительностью игры в 40–60 часов, но за два месяца до «Теней» я чувствую себя более оптимистично, чем за два месяца до «Звездных войн: Преступники».

Assassin’s Creed Shadows наконец-то (скрестите пальцы) выйдет 20 марта.

Игры 2025 года: ожидаемые названия в этом году

Лучшие компьютерные игры: лучшие игры всех времен

Бесплатные игры для ПК: праздник халявы

Лучшие игры FPS: превосходное развлечение с огнестрельным оружием

Лучшие ролевые игры: Magnificent Journeys

Лучшие кооперативные игры: новые впечатления улучшаются вместе

Смотрите также

2025-01-23 20:17