Я поиграл в 2 часа Mind’s Eye и пока не очень впечатлён, боюсь.

2025 год не выглядит как время, когда Mind’s Eye вызовет значительное предвкушение, поскольку трейлеры напоминают кампании Call of Duty 2010-х годов, а не что-то новое или инновационное — это сперва оставило меня в недоумении относительно видимой ажиотажа вокруг игры.

Впоследствии я обнаружил, что игре придаёт известность известный режиссёр — Лесли Бензиес, ранее занимавший пост президента Rockstar North до его скандального расставания с создателем Grand Theft Auto в 2016 году.

Возвращение Бендзиса могло бы быть лучше: Mind’s Eye сегодня был запущен на Steam и его пользовательские отзывы сейчас ‘смешанные’, начавшись в основном с негативных оценок. Полного обзора у нас пока нет, так как мы не получили ранней копии игры, но я поиграл пару часов, чтобы получить первое впечатление.

На основе первых впечатлений от игры, кажется, что моя реакция схожа с ранними отзывами, когда рецензии были преимущественно негативными.

производительность и дизайн

На моем шестилетнем RTX 2070 Super MindSeye работает удовлетворительно. Были опасения, что длительное нежелание обновлять оборудование в конечном итоге станет моей слабостью, поскольку плохие первые отзывы на Steam часто идут от игроков, столкнувшихся с техническими проблемами. Однако у меня игра шла плавно, хотя и непривлекательно из-за используемых мной настроек. Временами она заметно тормозит, но только во время сюжетных частей, где это не мешает моему прогрессу. По крайней мере, модели персонажей выглядят достойно.

При рассмотрении геймплея старайтесь отделить Grand Theft Auto из своего сознания если она уже присутствует в ваших мыслях. Mind’s Eye не является по сути игрой с открытым миром, хотя и имеет большой город и включает вождение и стрельбу от третьего лица. Вместо этого он следует структуре линейного экшн-игры: последовательности кат-сцен за которыми следуют действия, а затем новые кат-сцены и действие.

Во время исследования города ваш босс постоянно требует немедленного достижения следующей цели. Однако, когда я последний раз играл, Mind’s Eye добавил побочные миссии, которые появляются в порталах — среди них гонки и другие задания. Кроме того, кажется есть возможность создания уровней, где можно разрабатывать собственные миссии и делиться ими с другими игроками, но пока мне не удалось её найти (Бензи недавно обсудил это с IGN).

Если судить по типу созданных пользователем миссий, с которыми я столкнулся, то полагаю, что дети продолжат отдавать предпочтение Roblox. Мне было поручено разместить несколько роботов возле мотеля для отпугивания грабителей, после чего я наблюдал за их действиями через камеры видеонаблюдения. Они успешно справились! Победа досталась мне. Классная штука, да?

Выше: я мастер скрытности?

По моему опыту, стрельба в игре приносит некоторое удовольствие даже мне. Изначально у меня был доступ к разнообразному вооружению, но я преимущественно пользовался пистолетом главного героя. Острота ощущений от хедшотов (выстрелов в голову), которыми я наслаждаюсь, заключается в том, что они мгновенно устраняют врагов, которые остаются неподвижными и удивленными, позволяя легко целиться дальше. Враги искусственного интеллекта (AI) и оружие пока не показали ничего особо выдающегося на данном этапе. Однако существует вероятность того, что ситуация станет более захватывающей по мере прохождения игры, когда появится возможность взламывать роботов.

История до сих пор

Если история, стоящая за действием, была захватывающей, я мог бы считать это приемлемым. Но на данный момент должен признаться, что пока не полностью увлечен.

После того как наш главный герой Джейкоб Диаз прошел через изнурительный период в спецназе, закончившийся загадочным устройством для мозга, он приезжает к своему старому другу в солнечную столицу Редрок. Там его ожидает работа на известном заводе по производству роботов, где они оба уже работали раньше, и сразу же отправляются туда, чтобы начать свой рабочий день.

Кажется, здесь происходит много такого, что не сразу бросается в глаза — это реальность, сон или что-то совершенно иное? Я не могу сказать точно, но забавно наблюдать, как начальник службы безопасности отправляет Диаза бороться с роботами-отступниками и уничтожать целые команды наемников своими силами. Как будто он единственный сотрудник службы безопасности на этом огромном заводе!

Каждый персонаж в игре кажется, что начал существовать с момента начала игры и не раньше.

Похоже, Диас не проявляет особого интереса к чему-либо кроме мозгового имплантата. Хотя понятно его сосредоточенность на этом вопросе, чрезмерная поглощенность кажется мешает ему сконцентрироваться на чем-то еще. Удивительно, но Диаз был ошеломлен тем, что оказался в пустынной местности, несмотря на то, что только сегодня прибыл в город на автобусе.

Друг Диаза остаётся невозмутимым, обнаружив его в крови после инцидента, в котором он предположительно уничтожил несколько групп наемников. Хотя я понимаю, что видеоигры иногда могут размывать границы реальности и требуют от нас отложить сомнения, излишняя абсурдность трудно принять, особенно учитывая, насколько скучными оказались персонажи до сих пор. Честно говоря, если бы это был сериал на Netflix, я бы не смог выдержать даже вступительных титров.

После того как кто-то из нашей команды завершит играть в Mind’s Eye, мы предоставим всестороннюю оценку. Однако судя по тому, что мне удалось узнать до сих пор, я не полностью уверен, что захватывающая история о безжалостных предпринимателях в области технологий оправдает ожидания.

В настоящее время я хотел бы предложить альтернативную рекомендацию: «Разум», захватывающая антология, опубликованная в 1981 году и оказавшая на меня значительное интеллектуальное влияние.

Смотрите также

2025-06-11 07:02