В традиционном стиле каждой миссии за персонажа Гарретта в Thief, повествование начинается драматично, когда он с грохотом проникает через огромное отверстие. Оказавшись внутри колоссального синего куба, он быстро сталкивается с группой из примерно полудюжины охранников; некоторые из них бешено вращаются в воздухе, подобно вращающимся лопастям вертолета.
Гарретт должен выбрать одно из четырех квадратных отверстий в кубе для того чтобы проползти через него. Каждое отверстие ведет к различным комнатам, соединенным запутанными коридорами, ярко освещенными характерным пурпурным оттенком магии Вора. Одна комната кажется полем битвы, наполненным зомби, устроенного злобным братом Гарретта – Барраттом. В другой комнате находятся пять бутылок, левитирующих в воздухе, и есть надпись на стене, обозначающая ‘искусство’ простыми словами.
Несомненно — Quamtotius Purgamentum считается одной из худших миссий в Thief, с которыми я сталкивался. На самом деле, она была специально разработана для того, чтобы быть именно такой. Эта миссия участвовала в конкурсе Total CraP среди картографов сообщества Thief в конце 2006 года, целью которого было создание самой сложной и неприятной карты в серии.
За несколько недель сообщество совершила(о) 21 преступление против уровня дизайна.
За последние несколько недель я стал свидетелем серии из 21 сомнительных дизайнов уровней внутри нашего сообщества. В прошлый уикенд я взялся за оценку каждого из них, анализируя их эффективность и эстетику.
Я задавался вопросом, зачем я это сделал, но если бы меня спросили за объяснение, то возможно, сказал бы, что так как серия Thief славится своим превосходным дизайном уровней, создание плохо спроектированной карты для Thief было интересным экспериментом. Этот эксперимент потенциально может раскрыть ценные знания о том, что именно делает уровни в Thief столь эффективными.
В первую очередь я думал, что это будет забавно, и действительно, было смешно; но не так, как ожидалось. Похоже, сообщество картографов Thief могло бы достигнуть большего успеха, отказавшись от своих колод карт и сосредоточившись на карьере алхимиков. Это сообщество, кажется, обладает неожиданным талантом превращать обычные вещи в нечто ценное, например, в золото.
Что меня удивило в картах для соревнований, так это широкий спектр представленных дизайнов. Я предполагал, что плохие карты Thief будут иметь общие черты: быть достаточно квадратными, чересчур линейными, с отсутствием хороших мест для укрытия и тому подобное. Однако из 21 представленной карты только одна до некоторой степени соответствует этим паттернам.
Игра просто называется ‘Плохой человек’, и она бросает Гаррета на экстремальный курс выживания, к которому он плохо подготовлен, заставляя сражаться с толпами боевых роботов, лесными монстрами и призрачными врагами, движущимися со смертельной скоростью. Играть почти невозможно, но абсурдность всего этого забавна. Любопытно, что часть моего разума, мучаемая Dark Souls, находит радость в этом нелепом испытании.
Помимо этих проблем, плохо спроектированные карты нарушают основополагающие аспекты Thief, например, замок в скалах. Это превращает Thief по сути в типичный шутер от первого лица, где Гаррет поднимается на башню, кишащую врагами, и стреляет пламенными стрелами, проходя через уровень. Аналогичным образом, Чуффи Трэн делает непривлекательный поезд с использованием блочных тёмных двигателей Thief’а, населяя его гражданскими лицами, которых Гаррету нужно жестоко устранить для завершения уровня.
Кроме того, вы встретите миссии, которые напоминают простоту ‘уровня новичка’. Quamtotius Purgamentum является примером такой миссии. К другим относятся t0t 1: The Escape, преднамеренно незавершенный проект с минималистичным окружением и рядами застывших зомби.
В ‘Walking Da Moon’, Гаррет отправляется на миссию к спутнику планеты, где разворачивается действие Thief. Его цель — украсть 10 тысяч золотых монет у колонии пауков, обитающих на Луне, и уничтожить их короля. История звучит захватывающе но странно. Несмотря на явные недостатки карты, она выделяется одной чертой: необычайно детализированным стимпанковым лунным модулем.
Как геймер, я сталкивался с ситуациями, когда некоторые карты словно похищали победу прямо из-под носа. Игра «A Long Way Down» провела меня в неожиданное вертикальное путешествие, начавшееся на высокой крыше и приведшее к улице внизу. С технической точки зрения это была не лучшая карта Thief, так как она не полностью использовала большинство основных механик игры. Однако, будучи быстрым десятиминутным развлечением, она оказалась удивительно приятной.
В мире игр я часто спотыкаюсь на старте. Однако ‘Having Regrets’ представляет собой освежающий поворот в привычном геймплее Thief: вместо того, чтобы украсть вещи и наслаждаться ими, мне как вору приходится возвращать украденные предметы их первоначальным владельцам. После этого унизительного признания, вернувшись домой в позоре, я глубоко задумываюсь над своими решениями. Эта инновационная идея для Thief FM так увлекательна, что кажется уникальным сокровищем среди множества игр, хотя к сожалению, она скорее исключение, чем правило.
Есть также несколько миссий, которые слишком, ну, «хорошие» (well).
В фабрике убийств Гарретт находится на причудливой конвейерной ленте, напоминающей Looney Tunes, заполненной ловушками, созданными для его уничтожения. В игре был обновлен мультяшный художественный стиль. Она мало напоминает Thief, но также далека от того, чтобы считаться низкого качества.
Даже те карты, которые плохо сделаны и небрежны, часто забавны.
В подобном ключе Куб заманивает Гаррета в запутанную сеть смертельных ловушек, напоминающих фильм, которому он обязан своим названием. Этот лабиринт далёк от приятного времяпрепровождения, но хитрость и изобретательность его смертельно опасных элементов указывают на работу умелого дизайнера.
Несмотря на свою грубоватую и юмористически несовершенную природу, эти карты могут быть все равно интересными благодаря намерению создателей добавить юмор, чтобы превзойти своих конкурентов. Использование иронии, шуток для своей аудитории и вебового юмора является распространенным и часто эффективно используется в качестве комедийного инструмента.
В захватывающем мире ‘Thief’ я радостно хохотал после открытия, что миссия под названием ‘Тени Тьмы’ снабдила моего любимого персонажа Гаррета впечатляющими 1000 факелами перед началом миссии!
Среди всех моих любимых есть игра под названием TcraP, которая ставит Гаррета в полной темноте с крайне тонкими платформами. Цель проста — найти и схватить монету. Если вам удастся обнаружить монету и добраться до неё, не упав со своих платформ, вы должны забрать её. После этого появляется новая задача: ‘захватить ещё одну’. Это дьявольски просто, но я не могу насытиться этой игрой.
Хотя некоторые карты были игривыми или юмористическими, они все же эффективно показывают, что создание намеренно плохого произведения является сложной задачей. Легкая атмосфера многих карт не уменьшает факта, что удивительно трудно намеренно создать что-то некачественное, как это демонстрирует соревнование.
Как поклонник, я заметил, что многие уровни заставляют Thief выйти из своей оригинальной обстановки, но эта трансформация неожиданно приводит к чему-то захватывающему – возможно, грубому на вид, безусловно, но концептуально интересному. Ирония здесь ощутима; когда ты подвешиваешь ряд чашек в воздухе и называешь это ‘искусством’, именно искусство ты и создал. Это может быть ужасным искусством, но создание по-настоящему отвратительного искусства требует искреннего, непоколебимого приверженности ремеслу, даже если не хватает навыков для безупречного исполнения.
Имея это в виду, какая из этих карт является по-настоящему худшей?
Как увлеченный геймер, позвольте мне выразить несогласие с недавними результатами конкурса Total Craп. Вместо того чтобы присудить первый приз карте под названием Incubus, я твердо уверен, что она заслуживала признания за свой исключительный дизайн. Incubus представляет собой сложное многоуровневое путешествие через сюрреалистический мир, наполненный колоссальными стражами и завораживающим средневековым танцполом, превращая игру в форму искусства.
Как геймер, могу сказать, что более очевидным выбором было бы Hammerite Hideout, которое кажется начальным модулем Forgotten Realms от разработчиков. Оно хитроумно использует конкуренцию как маскировку любых потенциальных недостатков утонченности. Однако оно настолько тщательно продумано и самосознательно, что трудно поверить, будто могло претендовать на звание худшего.
В конце концов, мой выбор худшей игры из списка — OMG верни свой блэкджек! ЛОЛ.
В конечном счете, я бы выбрал OMG Get Your Blackjack Back! LOL в качестве наименее любимого среди них. Он имеет сходство с типичной миссией вора и происходит на небольшой площади улиц с разнообразными постройками для исследования. Однако эти зоны намеренно сконструированы неотесанно.
Дизайн преднамеренно эксцентричен и демонстрирует необычные элементы, такие как вертикальные двери и нестандартные текстуры стен. Однако он полон юмора эпохи интернета середины 2000-х годов, что не очень актуально сегодня, придавая его низкому качеству уникальную аутентичность, которой нет у других карт.
Я получил какие-нибудь знания от этого отклонения? Не особо. Однако у меня был приятный опыт. И должен признать, что эти игры заслуживают изучения просто ради того, чтобы оценить разнообразные творческие подходы к концепции сложного уровня (хотя иногда их предполагаемая плохая качество вызывает споры).
Если вы заинтересованы в исследовании этой уникальной карты септических резервуаров для игры Thief 2, все необходимые карты можно скачать. Поскольку эти карты разработаны специально для Thief 2, убедитесь, что у вас есть копия игры вместе с патчем T2Fix для их запуска. В завершение вам также понадобится лаунчер фанатских миссий для Thief, такой как AngelLoader, который легко настроить.
Конечно, существуют другие фанатские карты для Thief, которые могут предложить лучшую игровую атмосферу, такие как впечатляющая неофициальная кампания для Thief 1 ‘The Black Parade’. Однако если вам нужно что-то менее напряженное и более юмористическое, соревнование Total Craap может стать забавным развлечением на послеобеденное время.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-29 19:03