
Мы не ожидали больших анонсов для ПК-гейминга от Nvidia на CES в этом году, поэтому было немного разочаровывающе увидеть обновления для DLSS и G-Sync Pulsar в качестве главных новостей. Однако оба обновления на самом деле довольно полезны. DLSS 4.5, в частности, является в основном положительным развитием.
Последнее обновление Nvidia, версия 4.5, добавляет три новые функции в ее инструменты рендеринга на основе искусственного интеллекта: улучшенную версию технологии DLSS Super Resolution (которая увеличивает разрешение), динамическое Multi Frame Generation и новый режим 6x. В настоящее время доступна только улучшенная DLSS Super Resolution; функции генерации кадров будут выпущены весной.
Как использовать DLSS 4.5 в играх
Чтобы использовать новую функцию повышения масштаба, вам потребуется обновить драйверы GeForce Game Ready до версии 591.74 и установить последнюю версию приложения Nvidia. (К моменту прочтения этого, возможно, будет доступна стабильная, не-бета версия.) Чтобы получить бета-версию приложения, перейдите в Настройки, затем О программе и включите опцию присоединения к бета-программам. После включения бета-опции вам может потребоваться перезапустить приложение для проверки обновлений.
В настоящее время DLSS 4.5 Super Resolution не включается автоматически. Вам потребуется включить его для каждой игры индивидуально. Например, чтобы перейти от DLSS 4 к DLSS 4.5 в Black Myth: Wukong, перейдите в меню Графика в приложении Nvidia, выберите игру и найдите раздел Настройки драйвера.

Найдите настройку под названием DLSS Override — Model Presets. Скорее всего, сейчас там написано ‘Use the 3D application setting’, но нажав на неё, вы откроете новое окно с большим количеством опций.
Если вы предпочитаете пропустить детали настроек DLC, просто выберите ‘Latest’ и нажмите ‘Apply’. Это автоматически обновит Wukong для использования новейшей технологии масштабирования. Имейте в виду, что это не изменит ничего в отношении генерации кадров или DLC Ray Reconstruction – эти функции продолжат работать как и прежде.
Этот последний момент действительно важен. Если вы включите эту настройку в игре, она фактически использует свою собственную версию DLSS Super Resolution, и на данный момент эта версия все еще использует более старую AI-модель. Я углублюсь в более подробное описание этого позже.
DLSS Override теперь позволяет вам выбирать конкретную модель или настройку, а последнее обновление включает две новые опции. Модель M лучше всего подходит для режима производительности DLSS Super Resolution, в то время как модель L предназначена для режима Ultra Performance, особенно при разрешении 4K. Стоит отметить, что, хотя модель L можно использовать при более низких разрешениях, таких как 1440p или 1080p, качество изображения значительно лучше в сочетании с 4K.

Эти модели, или пресеты, работают как рецепты для улучшения качества изображения. У каждой есть свои сильные и слабые стороны – некоторые могут сделать изображения более чёткими, в то время как другие лучше справляются с быстрым движением. Model M является опцией по умолчанию при использовании DLSS 4.5, поэтому моё тестирование в основном сравнивает её со стандартным DLSS 4, который встречается в нескольких играх.
Я провёл большую часть тестирования с GeForce RTX 5090, но также провёл несколько тестов на GeForce RTX 3060 Ti. Эта новая AI-модель значительно сложнее предыдущей, и намного сложнее AI, используемого в DLSS 2 и 3. В результате, использование DLSS 4.5, вероятно, снизит производительность, и степень этого снижения будет зависеть как от мощности, так и от возраста вашей видеокарты.
Старые графические карты NVIDIA RTX (например, серии 20 и 30) не предназначены для эффективной обработки нового 8-битного формата данных с плавающей точкой, но более новые карты RTX 40 и 50 серии – предназначены. Из-за этого, графическая карта, такая как RTX 3070, испытает большее снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с RTX 4070.
Наш тестовый компьютер оснащен мощным процессором AMD Ryzen 9 9900X, материнской платой MSI MEG X870E Godlike X Edition и кулером Thermal Grizzly Der8enchtable. Он также оснащен 32 ГБ быстрой оперативной памяти Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32, жидкостным кулером Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme, блоком питания Thermaltake Toughpower PF3 мощностью 1050 Вт и работает под управлением Windows 11 25H2.
Чтобы получить наиболее чёткое сравнение DLSS 4 и DLSS 4.5 в каждой игре, пожалуйста, откройте каждое видео и установите максимально возможное разрешение.
Cyberpunk 2077
Я начал тестирование с Cyberpunk 2077, игры, известной своей быстрой адаптацией новых функций Nvidia. Я использовал встроенный в неё бенчмарк, чтобы обеспечить последовательное тестирование различных технологий повышения резкости. Все графические настройки были установлены на максимально возможный уровень, включая трассировку пути – даже на GeForce RTX 3060 Ti. DLSS Ray Reconstruction был отключен для этих тестов.
В этом видео мы использовали настройку производительности 4K. Вы увидите оригинальный DLSS 4 слева и обновлённый DLSS 4.5 с Model M справа. Когда вы будете смотреть частоту кадров, вы заметите, что RTX 5090 довольно хорошо справляется с дополнительной обработкой новой версии, что вызывает вопрос: стоит ли обновляться до DLSS 4.5?
Хотя изменения и не столь значительны, DLSS 4.5 в целом создает более четкую картинку. Заметно снижает отвлекающий эффект ‘ползущих пикселей’ на мелких деталях, таких как заборы, и лучше сохраняет яркие цвета, особенно когда они выделяются на фоне окружающих оттенков.
Окей, так, когда я играю в 4K с включенным режимом производительности, игра фактически рендерится в 1080p. Но честно говоря, вы едва заметите! Если вы специально не ищете этого, масштабирование отлично справляется со своей задачей, и картинка выглядит довольно чёткой. Это хороший способ получить более высокую частоту кадров без существенного ухудшения визуального качества.
При использовании масштабирования в режиме Performance при разрешении 1080p, графический процессор фактически отрисовывает очень маленькое изображение всего в 540p. Такое низкое разрешение означает, что даже видеокарта, как RTX 3060 Ti, может запускать требовательную игру Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей, хотя и не совсем достигает целевых 60 кадров в секунду.
Хотя изменения и не слишком значительны, DLSS 4.5 в целом создает более четкую картинку. Она заметно снижает отвлекающий эффект ‘ползания пикселей’ по краям тонких объектов и лучше сохраняет точную цветопередачу, особенно там, где яркие цвета встречаются с более темными.
Это видео в 4K, чтобы действительно подчеркнуть различия между апскейлерами. Оно не будет выглядеть таким размытым на стандартном 1080p экране. При просмотре обращайте внимание на детали, такие как украшения бармена, насколько ярко освещенные люди выделяются на темном фоне и объекты с множеством тонких, контрастных линий.
DLSS 4.5 улучшает цветопередачу и уменьшает раздражающее мерцание вокруг краев. Однако, иногда это может размывать мелкие детали, например, делая колючую проволоку менее чёткой на расстоянии. Вы также можете заметить небольшую тёмную обводку вокруг ярких объектов на тёмном фоне.
Как геймер, я заметил огромное улучшение с DLSS 4.5! Она намного чётче, чем DLSS 4, и особенно хорошо справляется с сохранением чёткости в тёмных областях – теперь вы действительно можете увидеть детали в тенях на фоне ярких сцен, что просто фантастически.
Использование DLSS 4.5 на RTX 3060 Ti не оказывает существенного влияния на производительность – небольшое замедление часто маскируется тем, что эта более старая карта уже немного испытывает трудности с требовательными функциями, такими как трассировка лучей. Скорее всего, вы заметите более заметную разницу в частоте кадров, если снизите настройки графики.
Когда вы включаете режим Ultra Performance и настройку Model L, DLSS 4.5 действительно сияет. Изображение становится намного стабильнее – даже при рендеринге в более низком разрешении 720p – с значительно меньшим мерцанием и дрожанием вокруг удалённых объектов по сравнению с DLSS 4.
Изображение также сохраняет больше деталей и яркие цвета. Хотя режим Ultra Performance недостаточно совершенен для постоянного использования, возможность масштабирования с 720p до 4K при сохранении такого хорошего качества изображения действительно примечательна.
При запуске требовательной игры Cyberpunk 2077 на RTX 3060 Ti в разрешении 1080p, использование настройки Ultra Performance с DLSS фактически рендерит игру в очень низком разрешении 360p. Удивительно, но это даже ниже, чем типичное разрешение 480p, используемое во многих играх из начала 1990-х годов. Впечатляет, что графический процессор все еще может создать играбельное изображение с таким небольшим количеством пикселей.
Даже с более высокой частотой кадров в режиме Ultra Performance, я бы не стал получать удовольствие от игры таким образом. DLSS 4.5 выглядит лучше, чем DLSS 4, с меньшими визуальными искажениями, но все равно не особенно впечатляет. Использование более требовательной Model L влияет на производительность, но падение частоты кадров на 10% является разумным компромиссом.
Black Myth: Wukong
Я протестировал Black Myth: Wukong так же, как и Cyberpunk 2077, используя максимально возможные графические настройки и трассировку лучей. Поскольку в игре не используется DLSS Ray Reconstruction, мне не пришлось учитывать эту функцию.
Я выбрал эту игру специально, потому что она изначально создает очень четкое, детализированное изображение. Хотя я мог бы настроить это в настройках игры, я хотел оставить все как есть, чтобы четко увидеть, насколько более резким будет изображение с DLSS 4.5 по сравнению с DLSS 4.
Изображение слишком резкое, или, по крайней мере, заметно резче, чем то, что выглядит лучше всего в этой игре со стандартными настройками. Хотя может показаться, что новая версия (DLС) на самом деле показывает больше деталей, чем предыдущая (DLС 4), эта дополнительная резкость может быть немного отвлекающей. К счастью, это легко исправить – просто уменьшите настройку резкости в меню настроек игры.
С технологией DLSS 4.5 цвета в игре кажутся более яркими, и по мере прогресса внутриигрового бенчмарка деревья демонстрируют более детализированную листву по сравнению с использованием DLSS 4.
RTX 3060 Ti показывает схожую производительность в 1080p, хотя эффект повышения резкости не такой сильный из-за более низкого разрешения. Его все еще можно заметить, и новые визуальные эффекты незначительно снижают производительность, но в то время как я хотел бы исправить эту резкость в 4K с мощной RTX 5090, я был бы вполне доволен игрой в Black Myth: Wukong с этими настройками на RTX 3060 Ti.
Я был бы рад поиграть в Black Myth: Wukong на RTX 3060 Ti.
Когда мы повторно запустили тесты, используя настройку Ultra Performance и Model L, мы заметили некоторые странные проблемы. В частности, когда камера перемещается под мостом в начале теста, деревья на заднем плане кажутся искаженными с использованием DLSS 4.5, но выглядят нормально при использовании DLSS 4.
Проблема вызвана чрезмерной резкостью. Хотя её легко исправить в режиме Performance, я не смог полностью её устранить в режиме Ultra Performance. Несмотря на то, что DLSS 4.5 лучше сохраняет детали, чем DLSS 4, я рекомендую использовать более старую версию в этой игре. Небольшая потеря производительности не стоит тех проблем.
Окей, я тестировал это, и при 1080p всё это раздражающее мерцание, которое вы видите на деревьях? Исчезло! Плюс, картинка просто заметно лучше с DLSS 4.5 по сравнению со старой версией. Но честно говоря, даже со всеми этими технологиями, игра всё ещё испытывает трудности. Я использую 3060 Ti, и даже снизив разрешение до 360p, это просто слишком много для движка с трассировкой лучей и этими детализированными объектами Nanite. К сожалению, игра всё ещё не совсем играбельна.
Stalker 2
Хотя это, возможно, не лучший пример для сравнения, тестирование другой игры на Unreal Engine 5 подчеркивает разницу в подходах. Black Myth: Wukong выжимает из движка все соки, в то время как Stalker 2 отдает приоритет более плавной производительности, используя менее требовательную форму трассировки лучей (‘программная’ трассировка лучей). Даже с этими оптимизациями, Stalker 2 все еще требует мощную видеокарту для работы на самых высоких визуальных настройках.
Окей, так у Stalker 2 нет встроенного бенчмарка, что усложнило задачу. Я старался изо всех сил запускать игру максимально последовательно каждый раз, чтобы сравнить различные настройки, но честно говоря, это было не идеально. Тем не менее, даже с некоторой вариативностью, я думаю, что отснятый материал наглядно демонстрирует, как DLSS 4.5 сопоставим с DLSS 4.
Обратите внимание на такие вещи, как телефонные провода, свисающие между столбами, и листья на деревьях – особенно когда камера приближается. С более старой DLSS 4 эти детали выглядели размытыми, но DLSS 4.5 значительно их улучшает. Хотя это и не безупречно, даже оригинальная, не улучшенная графика или настройка DLAA с наивысшим качеством иногда могут делать объекты в Stalker 2 немного мягкими.
При этих настройках (режим 4K Performance), игра, кажется, больше полагается на процессор, чем на видеокарту, поскольку производительность не сильно улучшается, даже когда видеокарта не работает на полную мощность. Однако, RTX 5090 потребляет значительно больше энергии при включенном DLSS 4.5, что показывает возросшие требования к обработке новой модели DLSS transformer.
При просмотре в разрешении 1080p улучшения DLSS 4.5 становятся гораздо более заметными, особенно в отношении таких деталей, как провода и растения, по сравнению с DLSS 4. Имейте в виду, что 4K-видео делает более старые 1080p-кадры более размытыми, чем они есть на самом деле. Хотя DLSS 4.5 не безупречен, это лучший вариант в этой игре, даже несмотря на то, что он несколько снижает производительность.
Я не включил никаких игровых кадров режима ‘Ultra Performance’, потому что он очень похож на режим ‘Performance’, но с немного более низким качеством. В Stalker 2 игра настолько требовательна к процессору, что даже с максимальным апскейлингом видеокарты, такие как RTX 3060 Ti и RTX 5090, не показывают лучшей производительности. Из-за сниженного визуального качества, ‘Ultra Performance’ не является стоящим вариантом для этой конкретной игры.
Хотя я поделился результатами только из трех различных сценариев, очевидно, что насколько лучше работает DLSS 4.5, действительно зависит от игры, в которую вы играете. Например, в Spider-Man Remastered, вам было бы трудно заметить какую-либо разницу между DLSS 4.5 и DLSS 4.
Я протестировал то же самое с Doom: The Dark Ages, даже доводя новый апскейлер и Model L до предела с помощью 4x Multi Frame Generation, чтобы проверить, не возникнут ли какие-либо проблемы. Хотя интерполяция кадров от Nvidia не использует последнюю модель-трансформер, она действительно создает дополнительные кадры на основе двух существующих. Это означает, что любые ошибки в этих исходных кадрах могут стать гораздо более заметными в кадрах, сгенерированных ИИ.
Сложно получить чёткое сравнение из-за некачественного видео, но если поставить видео на паузу, вы увидите, что обе версии DLSS выглядят хорошо в этой игре.
Мы отключили DLSS Ray Reconstruction для этих тестов, хотя система поддерживает новейшую технологию. В сочетании с DLSS 4.5 в Doom: The Dark Ages, Ray Reconstruction вызывает значительные проблемы с рендерингом, фактически удаляя большую часть визуальных деталей.
В отличие от Cyberpunk 2077, эта игра фактически использует функцию реконструкции трассировки лучей. Без нее, Doom: The Dark Ages полагается на базовый шумоподавитель Nvidia, который не так эффективен. Любые визуальные шумы или яркие пятна, которые вы видите, вызваны не DLSS 4.5, а ограничениями этого стандартного шумоподавителя.
DLSS 4 против DLSS 4.5 — Вердикт

В целом, DLSS 4.5 является улучшением по сравнению с DLSS 4. Я протестировал его в нескольких играх, и хотя он не предлагает огромного скачка производительности в каждой игре, качество изображения обычно лучше. В некоторых играх наблюдается минимальное улучшение, но в других картинка выглядит заметно острее и четче благодаря функциям повышения резкости DLSS 4.5.
Некоторые рецензенты утверждают, что режим Ultra Performance в DLSS 4.5 достаточно хорош для постоянного использования в 4K-гейминге, но мои тесты с этим не согласны. Хотя это, безусловно, улучшение, я все еще считаю стандартный режим Performance лучше, и я продолжу его использовать.
Стоит ли переключиться на новый режим производительности вместо режимов качества или сбалансированного? Это зависит от ваших приоритетов. В то время как режимы качества и сбалансированного предлагают более чёткую графику, разница в визуальном качестве по сравнению с режимом производительности (который использует некоторое масштабирование) может быть незаметна для многих игроков. Если вы отдаёте предпочтение более плавной частоте кадров, режим производительности – отличный вариант и заслуживает рассмотрения.

DLSS лучше всего работает в сочетании с монитором высокого разрешения, поскольку его ИИ обучался на очень детализированных игровых кадрах. При разрешении 4K, DLSS работает отлично, независимо от выбранной вами версии. Однако, если вы играете в разрешении 1080p или 1440p, вы, вероятно, получите лучшие результаты, используя DLSS 4.5.
Один из недостатков DLSS 4.5 заключается в том, что его новая transformer-модель создает значительную нагрузку на Tensor-ядра GPU. Во время тестирования в Cyberpunk 2077 мы наблюдали, что RTX 5090 потребляет почти на 50 ватт больше энергии с DLSS 4.5 по сравнению с DLSS 4.

Может быть удивительно обнаружить, что графическая карта потребляет больше энергии, производя меньше кадров в секунду, но такова работа AI-апскейлинга. Он создает невероятно детализированные изображения из очень небольшого количества информации, и этот процесс требует мощности.
Преимущество DLSS 4.5 в том, насколько просто его протестировать. Просто обновите приложение Nvidia, настройте несколько параметров, и вы сможете начать экспериментировать. Теперь мы ждем, когда Nvidia обновит DLSS Ray Reconstruction и DLSS Multi Frame Generation, и тогда DLSS 4.5 будет готов к использованию во всех ваших играх.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
2026-01-13 18:22