Видите ту гору вдалеке? Вы действительно можете туда отправиться!
Эта концепция стала тропом дизайна игр открытого мира, но она приобретает иной смысл, когда я думаю о ней в контексте Baby Steps — симулятора ходьбы от разработчиков Apé Out: Gabé Кузилло, Макси Боч и Беннетта Фодди (известных по Getting Over It и QWOP).
Действительно, большая заснеженная гора возвышается вдалеке на просторах картины ‘Baby Steps’. Однако в отличие от первой реакции, которую я испытал при виде самой высокой вершины Скайрима, я не ощутил немедленного желания подняться на нее.
Мне кажется крайне сложной задача преодолеть эту гору, так как в первые 30 минут обучающего процесса ‘Baby Steps’ я не мог пройти дальше нескольких шагов без того чтобы споткнуться и упасть.
Спьет
В игре Baby Steps ты управляешь Нейтом, ленивым парнем в испачканной подгузнике, который неожиданно оказывается вытащенным из своего родительского подвала с пристрастием к просмотру One Piece и оказывается в скромной пещере под огромной горой. Единственный путь наружу — делать каждый шаг вперёд постепенно.
В игре Baby Steps вы не просто управляете движениями Нейта; вместо этого каждый шаг приходится делать вручную, наклоняясь вперёд с помощью левого стика и поднимая ноги при помощи курков контроллера. Это означает, что каждое его движение зависит от вас. Может быть это и не так странно как QWOP в FoDDy, но иногда может быть таким же сложным, особенно когда вспоминаешь Getting Over It от FoDDy. Я едва могу скрыть своё волнение наблюдая за стримерами и спидраннерами пытающимися пройти эту игру!
В демоверсии я в основном спотыкался, терял равновесие, скользил и скатывался с горы, даже не на большей — учебном склоне. Однако после некоторой практики мне удалось набрать скорость при ходьбе, преодолевать скалистые выступы, подниматься по лестницам и пересекать узкие мосты через ущелья. Несмотря на это, было совершено довольно много падений.
Как геймер могу сказать, что эта игра меня просто взрывает! В Нате есть что-то такое, что всегда вызывает у меня смех. Когда он падает, это просто уморительно наблюдать за тем, как его толстенький костюм пачкается грязью и землей. Но даже когда ему удается остаться на ногах, неловкие движения каждой из его независимых ног заставляют меня смеяться каждый раз!
Иногда он бормочет и проклинает, издает грубые звуки и стонет при неловком и неустойчивом передвижении по миру. Пот струится с него рекой — не тот благородный вид пота, что вызывает уважение, а та неприятная влага, которая скапливается под мышками и в неудобных местах.
Он один из наименее игровых персонажей, с которыми мне довелось столкнуться; болезненно некомфортно чувствует себя во время встреч с жителями других миров. Он отказывается от помощи кого-то, кто предлагает провести обучающую программу, даже когда этот человек готов помочь Нэйту найти обувь, чтобы он не спотыкался без неё.
Когда я бреду с постоянной скоростью, кажется, что весь мир подбадривает меня.
Другой персонаж дает Нэте карту — один из тех необходимых предметов, встречающихся почти в каждой игре открытого мира. Однако мне кажется, что он отказывается от карты, возможно, чтобы ускорить завершение их разговора, так как считает, что уже владеет картой и не нуждается в новой.
Усиление комедийного аспекта — музыка Боха, наполненная птичьими песнями, разговорами животных и разнообразными лесными звуками. Этот динамичный саундтрек реагирует на мой темп; когда я уверенно шагаю вперед, кажется, что окружающая природа аплодирует моим усилиям. Наоборот, когда я борюсь в грязи, создается впечатление, будто лесные существа смеются над моей ситуацией.
Чувства силы
Среди потенциальных опасностей в Baby Steps способность Нейта манипулировать предметами руками, а не ногами представляет значительную проблему. Во время исследования открытого мира я случайно наткнулся на несколько предметов, одним из которых была шляпа. Подойдя достаточно близко к ней для взаимодействия, Нейт поднял шляпу и надел ее себе на голову. В результате я стал перемещаться по окружению в шляпе, хотя у меня отсутствовали карта, крюк-грабитель или обувь. Тем не менее, шляпа придавала некий стиль этой непростой ситуации.
Когда я спотыкаюсь или падаю, что случается довольно часто, моя шляпа обычно падает, заставляя меня остановиться и поднять её перед тем как продолжить. Эта сцена повторялась до тех пор, пока однажды на скользком уступе я не потерял равновесие, и шляпа опасно приблизилась к краю обрыва. Вместо того чтобы отпустить её, я осторожно подошёл, чтобы убедиться в её безопасности, и снова надел её себе на голову.
В конце концов я потерял равновесие и скатился вниз по коварному краю утеса, вновь простившись со своей шляпой, которая спиралью спускалась довольно долго по склону горы. Вскоре после этого я оказался в той же ситуации.
В другом случае, без своей шляпы, я набирался смелости прыгнуть через пространство между двумя острыми камнями, спрятанными в глубокой и скользкой канаве. Когда уже был готов совершить прыжок, случайно наступил на маленький круглый камень размером примерно с яблоко, потерял равновесие и упал. И это даже близко не было самым сложным падением во время демонстрации.
Это первый раз, когда я дважды вышел из демоверсии в ярости.
На то чтобы достичь этой высоты мне понадобилось около часа, но через несколько секунд беспорядка все мои достижения были потеряны. Размышляя о ситуации, полагаю, что впервые за всю свою жизнь я бросил демо не один раз, а два. Этот круглый камень был размещен так стратегически командой разработчиков, чтобы заставить меня упасть.
После некоторых усилий я смог вернуться обратно по крутому склону и закончить демонстрацию. Когда после этого поговорил с разработчиками, они сообщили мне обнадеживающие новости. Несмотря на то, что некоторые части игры ‘Baby Steps’ оказались намного сложнее чем ‘Getting Over It’ в значительной степени, большинство самых сложных испытаний можно считать опциональными.
Фодди поделился тем, что многим игрокам гораздо проще полностью понять сюжет и пройти игру.
Абсолютно восхитительно! Я не могу дождаться возможности исследовать этот мир дальше, когда Baby Steps будет выпущен позже в этом году, поскольку неуклюжие промахи и неловкие взаимодействия Нейта кажутся мне крайне занимательными. Что касается преодоления грандиозных задач, таких как восхождение на ту впечатляющую заснеженную вершину вдали, полагаю, я последую примеру Нейта – уютно устроюсь на своем диване и буду наблюдать за тем, как другие справляются с этим.
(Обратите внимание, что видео и изображения на этой странице не из моей демонстрации; они были предоставлены компанией Devolver Digital.)
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
2025-03-28 18:18