Я смеялся, падал, злился: «Baby Steps» — забавный симулятор ходьбы, который мне не терпится увидеть, как спидраннеры пытаются победить

Видите ту гору вдалеке? Вы действительно можете туда отправиться!

Эта концепция стала тропом дизайна игр открытого мира, но она приобретает иной смысл, когда я думаю о ней в контексте Baby Steps — симулятора ходьбы от разработчиков Apé Out: Gabé Кузилло, Макси Боч и Беннетта Фодди (известных по Getting Over It и QWOP).

Действительно, большая заснеженная гора возвышается вдалеке на просторах картины ‘Baby Steps’. Однако в отличие от первой реакции, которую я испытал при виде самой высокой вершины Скайрима, я не ощутил немедленного желания подняться на нее.

Мне кажется крайне сложной задача преодолеть эту гору, так как в первые 30 минут обучающего процесса ‘Baby Steps’ я не мог пройти дальше нескольких шагов без того чтобы споткнуться и упасть.

Спьет

В игре Baby Steps ты управляешь Нейтом, ленивым парнем в испачканной подгузнике, который неожиданно оказывается вытащенным из своего родительского подвала с пристрастием к просмотру One Piece и оказывается в скромной пещере под огромной горой. Единственный путь наружу — делать каждый шаг вперёд постепенно.

В игре Baby Steps вы не просто управляете движениями Нейта; вместо этого каждый шаг приходится делать вручную, наклоняясь вперёд с помощью левого стика и поднимая ноги при помощи курков контроллера. Это означает, что каждое его движение зависит от вас. Может быть это и не так странно как QWOP в FoDDy, но иногда может быть таким же сложным, особенно когда вспоминаешь Getting Over It от FoDDy. Я едва могу скрыть своё волнение наблюдая за стримерами и спидраннерами пытающимися пройти эту игру!

В демоверсии я в основном спотыкался, терял равновесие, скользил и скатывался с горы, даже не на большей — учебном склоне. Однако после некоторой практики мне удалось набрать скорость при ходьбе, преодолевать скалистые выступы, подниматься по лестницам и пересекать узкие мосты через ущелья. Несмотря на это, было совершено довольно много падений.

Как геймер могу сказать, что эта игра меня просто взрывает! В Нате есть что-то такое, что всегда вызывает у меня смех. Когда он падает, это просто уморительно наблюдать за тем, как его толстенький костюм пачкается грязью и землей. Но даже когда ему удается остаться на ногах, неловкие движения каждой из его независимых ног заставляют меня смеяться каждый раз!

Иногда он бормочет и проклинает, издает грубые звуки и стонет при неловком и неустойчивом передвижении по миру. Пот струится с него рекой — не тот благородный вид пота, что вызывает уважение, а та неприятная влага, которая скапливается под мышками и в неудобных местах.

Он один из наименее игровых персонажей, с которыми мне довелось столкнуться; болезненно некомфортно чувствует себя во время встреч с жителями других миров. Он отказывается от помощи кого-то, кто предлагает провести обучающую программу, даже когда этот человек готов помочь Нэйту найти обувь, чтобы он не спотыкался без неё.

Когда я бреду с постоянной скоростью, кажется, что весь мир подбадривает меня.

Другой персонаж дает Нэте карту — один из тех необходимых предметов, встречающихся почти в каждой игре открытого мира. Однако мне кажется, что он отказывается от карты, возможно, чтобы ускорить завершение их разговора, так как считает, что уже владеет картой и не нуждается в новой.

Усиление комедийного аспекта — музыка Боха, наполненная птичьими песнями, разговорами животных и разнообразными лесными звуками. Этот динамичный саундтрек реагирует на мой темп; когда я уверенно шагаю вперед, кажется, что окружающая природа аплодирует моим усилиям. Наоборот, когда я борюсь в грязи, создается впечатление, будто лесные существа смеются над моей ситуацией.

Чувства силы

Среди потенциальных опасностей в Baby Steps способность Нейта манипулировать предметами руками, а не ногами представляет значительную проблему. Во время исследования открытого мира я случайно наткнулся на несколько предметов, одним из которых была шляпа. Подойдя достаточно близко к ней для взаимодействия, Нейт поднял шляпу и надел ее себе на голову. В результате я стал перемещаться по окружению в шляпе, хотя у меня отсутствовали карта, крюк-грабитель или обувь. Тем не менее, шляпа придавала некий стиль этой непростой ситуации.

Когда я спотыкаюсь или падаю, что случается довольно часто, моя шляпа обычно падает, заставляя меня остановиться и поднять её перед тем как продолжить. Эта сцена повторялась до тех пор, пока однажды на скользком уступе я не потерял равновесие, и шляпа опасно приблизилась к краю обрыва. Вместо того чтобы отпустить её, я осторожно подошёл, чтобы убедиться в её безопасности, и снова надел её себе на голову.

В конце концов я потерял равновесие и скатился вниз по коварному краю утеса, вновь простившись со своей шляпой, которая спиралью спускалась довольно долго по склону горы. Вскоре после этого я оказался в той же ситуации.

В другом случае, без своей шляпы, я набирался смелости прыгнуть через пространство между двумя острыми камнями, спрятанными в глубокой и скользкой канаве. Когда уже был готов совершить прыжок, случайно наступил на маленький круглый камень размером примерно с яблоко, потерял равновесие и упал. И это даже близко не было самым сложным падением во время демонстрации.

Это первый раз, когда я дважды вышел из демоверсии в ярости.

На то чтобы достичь этой высоты мне понадобилось около часа, но через несколько секунд беспорядка все мои достижения были потеряны. Размышляя о ситуации, полагаю, что впервые за всю свою жизнь я бросил демо не один раз, а два. Этот круглый камень был размещен так стратегически командой разработчиков, чтобы заставить меня упасть.

После некоторых усилий я смог вернуться обратно по крутому склону и закончить демонстрацию. Когда после этого поговорил с разработчиками, они сообщили мне обнадеживающие новости. Несмотря на то, что некоторые части игры ‘Baby Steps’ оказались намного сложнее чем ‘Getting Over It’ в значительной степени, большинство самых сложных испытаний можно считать опциональными.

Фодди поделился тем, что многим игрокам гораздо проще полностью понять сюжет и пройти игру.

Абсолютно восхитительно! Я не могу дождаться возможности исследовать этот мир дальше, когда Baby Steps будет выпущен позже в этом году, поскольку неуклюжие промахи и неловкие взаимодействия Нейта кажутся мне крайне занимательными. Что касается преодоления грандиозных задач, таких как восхождение на ту впечатляющую заснеженную вершину вдали, полагаю, я последую примеру Нейта – уютно устроюсь на своем диване и буду наблюдать за тем, как другие справляются с этим.

(Обратите внимание, что видео и изображения на этой странице не из моей демонстрации; они были предоставлены компанией Devolver Digital.)

Смотрите также

2025-03-28 18:18