Я стал домашним террористом, чтобы украсть лампочку в лучшей иммерсивной симуляции, которую я играл на Steam Next Fest — и это даже не демонстрация следующего фестиваля.

Размышляя об этом сейчас, мы могли бы называть эту эпоху золотым веком для бросающих вызов видеоиграм. Названия, такие как Stalker 2, Kingdom Come, Atomfall должны появиться в ближайшие годы, заманчивая геймеров 2025 года, чтобы погрузиться в сложные миры, которые требуют послушания своим собственным правилам без пощады-в конечном итоге оставляя игроков лицом в грязь, если они встретят свою кончину.

Я не мог быть счастливее, и в моем следующем фестивале, я думаю, я нашел истинный король жанра: Перипетия, киберпанк, иммерсная, была в атмосфере. пистолет?’ Его демонстрация также, ну, на самом деле не является частью следующего фестиваля, хотя я не могу рекомендовать достаточно настоятельно, чтобы вы все равно попробовали. Игра вступила в ранний доступ на прошлой неделе, и я с нетерпением жду, куда она пойдет.

В Peripeteia вы обнаруживаете, что лежат без сознания на складе, в окружении технологий, которые, кажется, являются частью вашего собственного тела. Это игра, так что вы ничего не помните, но человек снаружи не особенно полезен; Он больше сосредоточен на том факте, что не может разобрать вас за запасными частями. Эта вступительная сцена имеет сходство как для Сталкера, так и с Deus Ex, с его смесью человеческой драмы и высокотехнологичных элементов.

Тогда, во что бы то ни стало, продолжайте и делайте, как вам нравится. Настройки в Перипетии имеют обширное, почти незнакомое чувство, напоминающее о славных днях нереального двигателя 1. Везде огромный и смущающе высокий, освещенный болезненным зеленым светом. Роботизированные солдаты, оснащенные старыми мозинами и AKS, их руки украшены шипами, патрулируют эти механические среды. Кроме того, в баре, в котором вы изначально появились телевизор, играет в национальный гимн СССР на повторении, добавляя интересное прикосновение.

В этой ситуации, несмотря на то, что ему дали свободное правление, человек по имени Фимон, который разочарован, что не может взять ваши ноги, тонко направляет вас к определенному пути. Он предлагает дополнительный гаджет и огнестрельное оружие ваших предпочтений, а также задачи, что вы крадите лампочку с местного планетария. Эта задача окажется самым сложным усилием, с которым вы когда -либо сталкиваемся в своей реальной жизни.

Навигация в перипете -польше может чувствовать себя как изучение мистического Чунцина. Это не просто простая прогулка по дороге; Вы часто выходите из зданий, только чтобы понять, что вы были высоко в 20 -м, 30 -м или даже 40 -м этаже, не осознавая этого. Иногда вы оказываетесь под землей, когда думали, что находитесь на уровне земли, а в других случаях, как вы думали, что на первом этаже — это просто концептуальная идея. Достижение планетария требует не только стандартного пути дизайна игры; Вместо этого речь идет о обнаружении потенциальных платформ или лестницах, которые могут быть не сразу очевидны, и решить рискнуть им.

Если у вас есть особое мышление, это может быть по -настоящему интересным, хотя и не так. Во многих случаях я обнаруживал, что погибаю, пытаясь добраться до места назначения (журнал квеста в игре предполагает, что есть альтернативные маршруты, но тот, который продолжал убивать меня, был предположительно «самым простым»).

Несмотря на это, по прибытии мне было необходимо взорвать бомбу в муниципальном здании. В конце концов, в планетариям размещалась скрытная группа, которая была решительно против соседнего правительственного здания. Чтобы получить доступ и украсть их лампочку, мне пришлось осторожно посадить бомбу за стойкой приема мэрии.

Случайно, я подошел с скрытым оружием, а технология отключилась, небрежно изучая выставленные книги — включая спорное исследование предполагаемой биологической неполноценности Ленина. Двигаясь дальше, я перепрыгнул через стойку регистрации. Короче говоря, меня застрелили за мое высокомерие, поэтому я решил найти другой путь в планетарий, решив вообще не взаимодействовать с субкультуралистами и политикой.

Все казалось фантастическим, неся импровизационную, спонтанную, но-легендарную атмосферу, напоминающую старые мастеры, такие как Imsims. Поскольку это все еще является ранним доступом, я хочу засвидетельствовать, как девятый Исход будет формировать и развивать игру с течением времени. Однако, если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать это сразу, вы можете найти его достойным использованием вашего времени для изучения его демонстрации.

2025 Games: ожидаемые названия этого года

Лучшие игры для компьютера: наши самые высокие выборы

Бесплатные игры для компьютера: бесплатная бонанза

Лучшие игры FPS: опыт съемки высшего уровня

Лучшие RPGS: великолепные путешествия и квесты

Лучшие кооперативные игры: предназначены для общего веселья и духа товарищества

Смотрите также

2025-02-28 17:32