Я тоже люблю играть в уютные игры, и «Tales of the Shire» точно придется по вкусу максималистам-декораторам.

Я обожаю пространство, наполненное разнообразными предметами, даже если они кажутся хаотически сложенными и без явного порядка. Мне больше нравятся дома, которые выглядят так, будто в них живут люди, а не излишне стерильные или лишенные индивидуальности. Именно поэтому мне симпатична философия дизайна хоббитов (или ее отсутствие), и я слежу за серией ‘Tales of the Shire‘ с момента её выхода в 2024 году. Хотя моя личность слишком беспокойная для спокойной жизни в Шире, их душевные рассказы о беспорядке отражают мой личный подход к декорированию дома.

Во время демонстрации Summer Game Fest на выходных, после начальных кат-сцен и выполнения квеста, я попросил разрешения у Wētā Workshop провести оставшуюся часть демонстрационного времени в Tales of the Shiré просто переставляя предметы в своем хоббитоне. К счастью, они были более чем рады мне помочь. Оказывается, проведение дня за перемещением мебели является абсолютно нормальной деятельностью в Байуотере.

По сути, я большую часть времени проводил, компульсивно перемещая предметы из одной зоны в другую и создавая кучи декоративного беспорядка. Мой персонаж здесь напоминает Смауга, но вместо накопления золота, он собирает стопки разноцветных бутылок, изношенных подушек и вторых рук-тринкатов. Шира довольно расслаблена; это скорее похоже на Animal Crossing, по крайней мере так, как я её ощутил. Главной заботой было:

Моё демо началось как у игроков будет старт в следующей месяц истории Шире с вводной частью, где участвовал Гэндальф и немного квестов в Байуотере. Честно говоря, я не успел достаточно поиграть, чтобы сформировать уверенное мнение, но должен признаться, мне не очень нравятся персонажи и их атрибуты. Это плюс мой склонность к отвлечению от основной линии сюжета привело меня к погружению с головой в кулинарию и дизайн интерьеров вместо того. Учитывая, что хоббиты строят свой день вокруг приема пищи, я ожидал от Tales of the Shirre большего внимания к деталям кулинарии.

На данный момент я не буду присуждать звезд Мишлен, потому что хоть процесс варки, смешивания и приготовления рагу был удовлетворительным, механика готовки мне кажется непривлекательной. Сбор и охота за ингредиентами были приятными, и я ожидаю, что это улучшится по мере моего углубления в исследование. Тем не менее, подготовительная работа не обеспечила такого же уровня удовлетворения, как само готовое блюдо.

Как страстный поклонник, я ценю то, что Tales of the Shirē позволяет мне тонко настраивать детали кулинарных творений моего хоббита, например, делая ингредиенты гладкими, нежными, хрустящими или крупными кусками и приправляя блюда по вкусу — сладкому или кислому. Однако тонкости приготовления могли бы приносить больше удовлетворения с более продуманным пользовательским интерфейсом. Если Wētā Workshop сможет привести в порядок интерфейс, уверен, это станет чем-то действительно особенным. Сейчас важность техники ножа моего хоббита не вполне передается, а меню скорее воспринимается как второстепенная деталь, отвлекая от уютной атмосферы кухни вместо её усиления.

Упорядочивание стола оказалось довольно приятным занятием, так как позволяет проявить творческий подход при расстановке блюд и организации подачи еды. Хотя обычно это задача, которую я не люблю в День благодарения, здесь я обнаружила себя наслаждающейся ею в своем маленьком жилище из Средиземья.

В тот момент я выбрал беззаботную стратегию «давай сделаем беспорядок». Всего за несколько минут экспериментов я обнаружил, что декорирование дома хоббитов было удивительно свободным. Предметы могли свободно перемещаться из помещения наружу или наоборот, поэтому я собрал несколько чашек и поставил их в саду как импровизированные вазы для создания уюта. Перемещение вещей по саду, таких как кровати и аксессуары, также не вызывало проблем, без каких-либо последствий от того, что я клал что-то на место и тут же поднимал снова.

К концу моей демонстрации я полностью переделал сад, пересадив все растения в уединенное место. Оставшаяся часть газона была голой и пустой, зрелище это заставило бы даже самого стойкого хоббита пожалеть о случившемся. Однако при наличии большего времени я бы выполнил любые задания или поручения других хоббитов, привезя новые предметы мебели и зелени. Мой двор, который нарушал бесчисленное множество правил Ассоциации владельцев жилья в любом другом месте, был источником радости для меня, которую хоббиты великодушно допускали.

Эта игра действительно является симулятором жизни для тех, кто любит беспорядок. Так же как я расставлял числа в своем саду, остальную часть времени я тратил на организацию разных предметов домашнего обихода в столовой. К сожалению, не все поверхности можно было украсить, например, обеденный стол, но поскольку он часто используется для подачи вкусных блюд, это вполне понятно. Вместо этого я сосредоточился на том, чтобы складывать подушки, миски, книги и картошку внутри шкафа. Признаюсь, коллекция выглядит странно, но именно здесь моя любовь к Tales of the Shirre сходится со мной.

В Animal Crossing уникальные персонажи и яркие дизайны выделяют игру, в то время как в Tales of the Shir e меня радуют возможности декорирования, но беспокоит, что индивидуальность моего дома не будет отражена в NPC или даже пользовательском интерфейсе. Тем не менее, я буду рад любому сочному сплетничеству, если это значит больше возможностей для кастомизации и создания беспорядка!

Смотрите также

2025-06-11 03:47