
Итак, Final Fantasy 9 исполнилось 25 лет в прошлом году, и Famitsu на самом деле поговорила с людьми, которые создали игру. Круто услышать, как они размышляют о том, что намеренно стремились к более классической фэнтезийной атмосфере с FF9. Композитор, Нобуо Уэмацу – серьезно легенда – сказал, что считает, что некоторые из его лучших работ находятся в этой игре, хотя он всегда чувствовал, что она гораздо популярнее среди поклонников за пределами Японии, чем на родине. Интересно получить такую точку зрения!
Уэмацу отметил, что он часто встречает множество поклонников Final Fantasy IX, путешествуя за пределами Японии. Он заметил, что люди за рубежом, кажется, говорят о FF9 чаще, чем те, кто находится в Японии.
На вопрос о том, способствовало ли возвращение Final Fantasy IX к средневековому фэнтезийному сеттингу – после более современных стилей FF7 и FF8 – её большему международному успеху, Уэмацу просто ответил: «Интересно». Однако он признал, что средневековая тематика вдохновила его на создание одних из самых запоминающихся музыкальных композиций для видеоигр.
Лично я думаю, что в FF9 много песен, которые мне нравятся, — сказал Уэмацу.
Хотя это и не похоже на восторженный отзыв, Уэмацу признался, что обычно ему не нравится слышать свою музыку во время игры, в которой она звучит.
Уэмацу объяснил, что, хотя он может наслаждаться оркестровой музыкой, написанной другими, он быстро устаёт от собственных саундтреков к играм. Он признался, что после создания музыки ему становится слишком неловко и трудно её слушать, особенно потому, что он слышит её многократно во время разработки и отладки игры.
Уэмацу известен своей самокритичностью, поэтому важно, что он считает музыку в Final Fantasy IX хорошо написанной, особенно мелодии и последовательности аккордов. Ему особенно нравится музыка финального босса, которая появилась благодаря некоторым уникальным творческим решениям.
Уэмацу объяснил, что изначально он представлял себе звук, представляющий голоса умерших. Он в шутку попросил оператора синтезатора, Кейдзи Кавамори, создать его, даже сказав ему: «Иди в ад и запиши его». К удивлению Уэмацу, Кавамори согласился и предоставил невероятный звук уже на следующий день.
Он признал, что было приятно вернуться к классическому стилю Final Fantasy с FF9, особенно после экспериментов с научно-фантастическими темами в предыдущих играх. Это возвращение к форме было особенно приветствовано, учитывая его недавние комментарии о том, что он хочет больше уникальной и нестандартной музыки в играх.
Uematsu сказал, что ему понравилось возвращение к средневековому сеттингу в Final Fantasy IX, объяснив, что он всегда был большим поклонником той эпохи.
Все испытывают творческие изменения, но, кажется, у Нобуо Уэмацу они были особенно затянутыми. Он упомянул в интервью незадолго до выхода Final Fantasy IX в июле 2000 года (перевод Shmuplations), что поездка в Ирландию во время создания Final Fantasy VII, где он увидел представление Riverdance, была основным источником вдохновения.
Он объяснил, что неоднократно смотрел видео Riverdance и находил его невероятно трогательным, всегда доводящим его до слез. Однако он отметил, что вступительная тема Final Fantasy IX (FF9) на самом деле больше похожа на музыку Средневековья и Ренессанса, чем на традиционную ирландскую народную музыку. Он видит в этой Ранней Музыке связь между ирландскими и классическими музыкальными стилями. Изначально он рассматривал возможность использования Ранней Музыки на протяжении всей игры, но решил, что это может быть излишним.
Уэмацу создал вступительную тему и вводную музыку, используя элементы Ранней музыки. Поскольку игра опиралась на известные фэнтезийные тропы, он смог начать сочинять музыку на ранней стадии разработки, ещё до того, как игра была полностью построена.
По сравнению с более ранними играми Final Fantasy, Final Fantasy VII и VIII ощущались совсем по-другому, поэтому я действительно черпал вдохновение в их историях и арте. Но с Final Fantasy IX я почувствовал больше свободы, и музыка лилась легче. Честно говоря, мне понравилось работать над этой частью намного больше.
В интервью, посвященном 25-летию, Нобуо Уэмацу поделился, что работа над Final Fantasy IX позволила ему и его жене отправиться за границу для исследований – о чем он пошутил, что другие поклонники средневековой культуры могут позавидовать. Однако он признал, что эта поездка не вызвала каких-либо внезапных, новаторских идей, как, возможно, просмотр Riverdance.
Уэмацу объяснил, что он и его жена совершили тур по европейским замкам, надеясь ощутить историю и атмосферу. Однако они оказались среди в основном студентов колледжей и чувствовали себя не в своей тарелке, будучи единственными путешественниками старшего возраста. Он признался, что это было немного сложно.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-06 02:18