Я все еще жду высококлассную VR-гарнитуру, которая заставит меня отказаться от Quest 3.

Я обожаю виртуальную реальность на ПК (PCVR). Хотя отдельные гарнитуры VR работают хорошо сами по себе, моя страсть заключается в необычных впечатлениях, которые невозможно воспроизвести где-либо еще. Момент, когда я поиграл в Half-Life: Alyx, стал для меня переломным моментом — он ознаменовал значительную эволюцию VR как среды. Как и Half-Life 2 до него, другие разработчики заметили этого нового лидера отрасли.

Этот принцип применим и к Meta и ее гарнитурам виртуальной реальности (VR). На каком-то этапе между запуском первоначального Oculus Quest 2 и его трансформацией в Meta Quest 2 рынок начал осознавать ценность доступной автономной гарнитуры VR.

Bytedance Pico 4 и Pico 4 Ultra, похоже, были усовершенствованиями инициатив Meta. Они разделяют схожий пользовательский интерфейс, цветовую схему и ощущение контроллера — свежий взгляд на популярный дизайн, прославленный Oculus/Meta.

В своеобразном затруднительном положении оказались премиальные VR-гарнитуры из-за существенного различия в качестве для более высокого ценового диапазона. Улучшенное разрешение, более широкое поле зрения (FOV) и видео без потерь определенно подчеркивают премиальную стоимость. Тем не менее, по сравнению с такими устройствами, как Quest, другие модели кажутся несколько неуклюжими. Любое снижение производительности в гарнитуре стоимостью более 1000 долларов снижает привлекательность этой дорогой технологии, делая ее менее заманчивой.

Тестирование Pimax Crystal Light, гарнитуры, которая, как я ожидал, должна была понравиться, не оставило никаких двусмысленных мнений. Ее асферические линзы демонстрируют разрешение 2880 x 2880 на глаз, что превосходит 2064 x 2208 у Quest 3. Light предлагает более широкое поле зрения и также оснащен фиксированным фовеальным рендерингом для компенсации некоторой потери производительности, связанной с работой гарнитуры с таким высоким разрешением. В отличие от динамического фовеального рендеринга PS VR2, он не зависит от отслеживания глаз, а скорее концентрирует свою вычислительную мощность на том, что находится в центре экрана дисплея.

Несмотря на активацию, все еще заметное влияние на производительность. Кроме того, гарнитура не только тяжелее, но и необходимость использовать толстый кабель, который идет в комплекте, значительно затрудняет активные игры. Хотя изначально я был склонен назвать это проблемой «Pimax Crystal Light», поразмыслив, я понял, что это символизирует более широкую дилемму, с которой я часто сталкиваюсь на рынке VR.

Вместо того чтобы выбрать неприятную встречу ради более привлекательного результата, ваше недавнее решение перейти на Quest 3, похоже, предполагает обратное.

Вместо того, чтобы сейчас придерживаться Pimax, давайте рассмотрим HTC Vive Focus Vision в качестве альтернативы. Эта премиальная гарнитура стоит около 1000 долларов и может похвастаться разрешением 2448 x 2448 пикселей на глаз, обеспечивая качество PCVR без потерь при подключении через DisplayPort. Она работает независимо, но использует более ранний чипсет Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1, установленный в Quest 2 (который продавался всего за 199 долларов в конце своего жизненного цикла).

Vive Focus Vision может похвастаться системой аккумуляторов с возможностью горячей замены и инновационной функцией отслеживания глаз, что выгодно с точки зрения вычислительной мощности и социальных сред. Однако при весе в 800 грамм эта гарнитура может заставить меня чувствовать себя истощенным.

Я имею в виду, что дополнительные 500 долларов не принесут вам прямого улучшения по сравнению с Quest 3. Вместо этого есть компромиссы между определенными аспектами продукта и улучшениями в других областях.

В нашем обзоре Varjo Aero мы были весьма впечатлены и оценили его решение одного потенциального недостатка — необходимости источника питания. В комплект входит отдельный блок, который подключается как к сети, так и к DisplayPort, который можно подключить через USB-C, что устраняет необходимость в громоздком кабеле, прикрепленном к гарнитуре. Однако, несмотря на свои преимущества, он все еще довольно дорогой и не имеет контроллеров, что придает ему старомодный вид по сравнению с современными гарнитурами виртуальной реальности. Кроме того, он тяжелый и работает только с графическими процессорами Nvidia, а не AMD.

За последние несколько лет премиум-гарнитуры виртуальной реальности (VR) достигли существенного прогресса. В некоторых случаях они заимствовали такие концепции, как сквозная передача и автономная функциональность из менее дорогих моделей. Однако темпы инноваций таких компаний, как Meta и Bytedance, были настолько быстрыми, что другим брендам, похоже, сложно соответствовать их прогрессу.

Безусловно, обе эти компании (одна из которых является владельцем Facebook, а другая временно владеет TikTok) имеют финансовые возможности инвестировать миллиарды в технологии и даже терпеть убытки, чтобы поощрять людей использовать свои платформы. Однако более новые и небольшие компании, только начинающие изучать VR, не могут себе позволить эту роскошь, что является одной из причин, по которой они часто концентрируются на более специализированных высококлассных рынках.

В этих дорогих гарнитурах линзы просто фантастические, но их эргономика и простота использования могли бы быть улучшены. Честно говоря, я не чувствую необходимости в определенной зоне виртуальной реальности (VR) дома. Часто я ловлю себя на том, что избегаю высококлассных гарнитур, потому что их настройка слишком сложна со всеми необходимыми подключениями. Более того, мне не нравится идея иметь громоздкий провод, который добавляет веса моей голове. Хотя я могу мириться с этими компромиссами в определенных условиях, я предпочитаю не иметь с ними дела каждый раз.

Это не так уж много, но это честная работа.

Используя интуитивно понятный подход в стиле консоли, гарнитура VR среднего уровня побуждает меня свободно двигаться, уклоняться, приседать и качаться в среде виртуальной реальности. Настройка может быть сложной поначалу, но Meta сделала ее удобной для пользователя, чтобы пользователи могли легко и быстро начать.

В настоящее время я ловлю себя на мысли, что мне хочется другой точки зрения на премиум-технологии VR. Доминирование Meta в самом сердце рынка VR не совсем устраивает меня, и я жажду процветания здоровой конкуренции. В этом смысле Pico 4 Ultra — впечатляющий конкурент, особенно если вы живете за пределами США. Тем не менее, несмотря на его качества, я не был достаточно очарован высококлассной VR, чтобы оправдать дополнительные расходы.

По мере того, как Meta и Bytedance совершенствуют пользовательский опыт для больших экранов, которые можно носить как очки или компьютеры, прикрепленные к лицу, становится все сложнее рационализировать более громоздкое ощущение премиальных устройств. Это особенно актуально, если учесть существенную разницу в цене.

Как преданный гонщик-симулятор, я могу оценить привлекательность высококлассной VR для таких энтузиастов, как мы. Однако, с моей точки зрения, это был своего рода специализированный уголок на уже специализированном рынке виртуальной реальности (VR). Растущий рынок VR среднего класса только усилил это чувство.

Похоже, что инвестирование в более дорогие установки не обязательно дает значительно превосходный опыт в целом, а скорее улучшает определенные аспекты. Является ли акцент на этих конкретных функциях решающим, во многом субъективно и зависит от индивидуальных предпочтений.

Системы виртуальной реальности (VR) высшего уровня исторически служили аренами для тестирования технологий. Это очевидно на примере Valve Index, выпущенного в 2019 году. С тех пор большую часть его технологий превзошли менее дорогие альтернативы. Несмотря на мой обычный энтузиазм быть первопроходцем, я вполне доволен тем, что немного отстаю на этот раз, и дополнительная экономия, безусловно, привлекательна.

Смотрите также

2025-01-29 20:04