Она уложила эту чертову собаку. Привязала ее к дереву, навела ружье, вырыла могилу.
Извините, спойлеры.
Ева, смотрительница парка, в конечном итоге убила щенка койота, которого она приютила возле своего домика в Йосемити, несмотря на свои первоначальные опасения. Щенок был милым и не причинил никакого вреда, но он поступил в соответствии со своей природой, укусив ребенка. Ева, еще молодая, в свои 20 лет, чувствовала на своей совести вину за изуродованного ребенка, что усугубляло ее давнюю обиду на людей. В отчаянии она подумывала утопить свое горе посреди пустыни. Однако эта пустыня принимает необычную форму в визуальном романе — она олицетворяется как бредовая аниме-девушка, размахивающая пистолетом и скрывающая холодное, беспощадное поведение.
Это, каким-то образом, игра, которая, кажется, лучше всего понимает мою жизнь. Даже придает ей смысл.
National Park Girls — визуальная новелла от студии Coattails, разработчика Highway Blossoms. Первоначально выпущенная эпизодически с 2019 по 2023 год, охватывающая как пандемические блокировки, так и правительственные закрытия, когда сами парки были закрыты, пятичастная VN теперь переиздается как единая коллекция, Love Our Parks Edition. Она вышла в Steam сегодня. С ней приходят новые иллюстрации, улучшения пользовательского интерфейса и моя собственная идея, что игры все еще могут заставить вас что-то почувствовать, не прорисовывая персонажа до его пор.
Изначально Ив была разочарованной 20-летней рейнджершей в парке Йосемити, которая считала туристов в лучшем случае раздражающими, а чаще всего вредными для парка и ее собственного благополучия. Ее обида на окружающих росла, достигнув кульминации в бурной вспышке против особенно деструктивного туриста. Впоследствии ее руководитель, который глубоко заботился о ней, перевел ее на самую отдаленную из доступных должностей — в старую хижину рядом с кемпингом. В этом одиночестве Ив смирилась со своим презрением к себе.
Затем она обнаруживает, что она не одна.
После жутко забавного вступления она встречает трех жителей этого домика: Йосемити, пожилую женщину, которая обладает острым умом и гордостью, родственной Еве, часто напоминающую разросшееся дерево с сосульками вместо волос, которые можно сжать, чтобы выпустить воду. Йеллоустоун, девочку-подростка с юмором, укорененным в ее впечатлениях, и буквально вулканоподобной шишкой на голове, которая парит и вздувается в зависимости от ее эмоций. Наконец, Сион, самая младшая из них всех, которая излучает честность и проницательность не по годам, служа голосом разума среди трио.
О, и вот они усыновили койота. Начинаются проделки.
В домике в национальном парке Йосемити Ева делит жизнь с женщиной, которая утверждает, что олицетворяет сам Йосемити, и двумя необычными девочками, чьи физические черты отражают ландшафты парка. Они не просто символы или талисманы; их эмоции формируют погоду в каждом парке, они могут телепортироваться в пределах своих парков, и, кажется, у них необычайное долголетие, которое противоречит их внешности.
На протяжении всего визуального романа (ВН) Ева и Йосемити пытаются раскрыть истинную природу этих девушек из парка, собирая подсказки из эзотерической литературы и архивов парка. По пути они все больше понимают уникальную личность каждого персонажа, налаживая с ними связи.
Это повествование, согревающее душу и юмористическое, фокусируется на недавно сформированной семейной связи. Происходит тонкое, увлекательное развитие, которое постепенно углубляет их отношения. Однако улучшение не всегда происходит гладко; оно может включать взлеты и падения на этом пути.
Как геймер, я нашла персонажа по имени Ева невероятно близким. В ней я увидела разочарование своего двадцатилетия, борьбу за самореализацию и разочарование в монотонности работы. Так же, как и она, я чувствовала чувство потери, чувство, что мир имеет больше смысла, чем люди в нем, после того, как стала свидетелем такого безразличия.
Как и Ева, я провела значительную часть своей жизни, глубоко заботясь о вещах, одновременно пытаясь наладить связь с людьми. Это привело к боли как для меня, так и для других, и мне так и не удалось с этим смириться, кроме как замкнуться в себе. Для Евы этот замкнутость очевиден в ее взаимодействии с щенком койота, а не с большинством людей. Она проявляет больше терпения по отношению к щенку, которого она не должна приручать, возможно, потому, что это требует меньше эмоциональных вложений. Это глубоко отозвалось во мне, так как я тоже нашла утешение и связь в таких вещах, как музыка, письмо, исследования и критика.
Поначалу Ева и ее друзья в парке живут мирно, следуя спокойной рутине. Однако National Park Girls неожиданно поворачивает в мрачном и зловещем направлении, приводя к Национальному парку Долина Смерти. Необычно, чтобы игра принимала столь резкое изменение тона, учитывая высокие затраты, связанные не только с созданием новых персонажей и визуальных эффектов, но и с переделкой игровой механики.
National Park Girls имеет уникальную свободу исследовать юмористическое разочарование Евы и философский нигилизм так же глубоко, как она погружается в ее беззаботные и трогательные моменты. Это исследование достигает своей кульминации в Долине Смерти, где путешествие Евы завершается. Она либо встречает свой конец вместе с уверенным в себе ковбоем парка, либо решает прекратить бегать.
National Park Girls, возможно, не особенно глубокая, но она более правдоподобна по сравнению с высокофэнтезийными или дерзкими играми, в которые я играл в прошлом году. Она просто не о том, как я делаю последний бой против монстров с друзьями, которые больше похожи на знакомых, чем на близких друзей, если вы понимаете, о чем я. Я думаю, что то, что я ценю в визуальных новеллах, это их честность — они не пытаются быть «самыми» необычными или новаторскими. Может быть, это потому, что создатели могут свободно выражать себя без корпоративного давления.
National Park Girls, возможно, не самый сложный визуальный роман (ВН), но его художественный дизайн эффективен, и, что примечательно, он включает в себя полностью озвученную актерскую игру с превосходной режиссурой. Натали Ван Систин демонстрирует мощную игру в роли Евы, передавая скорбь и боль своего персонажа глубже, чем мог бы предположить сам сценарий. Кроме того, саундтрек, составленный Сарой Манкузо, предлагает захватывающую оригинальную партитуру в стиле блюграсс, которая прекрасно дополняет повествование. Работа Манкузо впечатляет, с разнообразным портфолио в ВН и саундтреках Doom WAD, которые вы не осознавали как важные.
Те, кто не дочитал до этого места, могут предположить: «Похоже, это любовный роман, беззаботная или жанровая фантастика. Она не кажется серьезной». Однако это не так. Хотя это и не может считаться литературой, большинство игр не получают такого уважительного отношения. Подумайте об этом как об «Острове сокровищ», а не о «Моби Дике» — это относится ко всему, что издается Square Enix, Atlus или CDPR. Независимо от того, насколько они визуально привлекательны или интерактивны, эти предположения относительно визуальных новелл и обычной фантастики кажутся больше о предмете и предполагаемой аудитории, а не о какой-либо подлинной критике жанра или стиля. По сути, эта история не о рыцарях и правителях; это просто другой вид фэнтези.
Подобно уютному деревянному домику, расположившемуся посреди леса и предлагающему пространство для историй о любви, молодых женщинах и опыте самопознания, которым делятся те, кто принял веру в двадцатилетнем возрасте, это место находит утешение в своей отведенной ему нише, подобно Еве.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
2025-01-31 23:02