В Oblivion система искусственного интеллекта в мире Циродиил славится своим неожиданно забавным выбором момента для реплик, несущими бессмысленный характер комментариев и необычными взаимодействиями NPC (Неигровых персонажей). Игроки заново открывают эту особенность благодаря недавнему ремастеру от Bethesda. Однако помимо юмора, существует менее известное влияние этой системы: она формировала поведение гоблинов.
Как преданный поклонник, я хотел бы поделиться своим мнением об увлекательном мире гоблинов Oblivion: вместо того чтобы быть безмозглыми варварами, эти существа процветают в своих уникальных племенных обществах. В игре представлено семь различных гоблинских племён, каждое из которых охраняет и почитает свои священные посохи-тотемы. Если же один из этих посохов похищен, племя не задумываясь соберёт военный отряд для его возвращения.
Размещение украденного тотема на территории другого племени гоблинов может привести к беспорядкам в любом месте, куда бы ни отправился отряд. Однако настоящий конфликт разгорается только если это произойдет. В таком случае два племени вспыхнут в ожесточенной борьбе гоблинов, при этом племя без посохов будет отвечать, отправляя волны гоблинов против предполагаемых воров.
Что интересно, система искусственного интеллекта в ‘Oblivion’ обладает необычной, уникальной характеристикой. Как сообщает Eurogamer, эта особенность связана с тем, что система изначально разрабатывалась для одного побочного квеста.
Системой занимался Курт Кульман из Bethesda, который недавно работал ведущим системным дизайнером Starfield. Концепция войн гоблинов была представлена через дополнительный квест под названием «Гоблин Тревога», в котором участвовали две враждующие гоблинские племени за контроль над деревней, оказавшейся между ними.
В разговоре с Eurogamer Кулман рассказал, как изначальная концепция задания превратилась в особенность всей игры: «Поскольку мне требовалось создать скриптовую систему для перемещения гоблинов из одного подземелья на периодические атаки гоблинов в другом, я подумал, что не будет большой дополнительной сложности сделать это системным подходом, позволяющим функционировать с любой группой гоблинов, если игрок украл их тотем», — сказал он. «Было ли действительно меньше работы или нет, это определенно привело к увлекательному эмерджентному геймплею.»
Кулман далее объяснил, что одним из факторов, способствующих уникальному характеру системы войн гоблинов, является использование определенных инструментов от Radiant AI, которые обычно не применяются в Oblivion. Он добавил, что эти инструменты, такие как функция ‘Find’, позволили гоблинам искать тотем независимо от того, где он был размещен.
Похоже, что гоблинские войны достигли Обливиона довольно поздно, как отметил Кулман, заявив, что у них не было свободного времени заниматься подобными делами и, по иронии судьбы, оказалось еще меньше времени. Кроме того, он упомянул, что инструменты для таких исследований в Обливионе были крайне примитивными.
В случае если вам интересно, действительно, войны гоблинов остаются частью Oblivion Remastered. Обновленный движок был создан на основе правил оригинальной игры, что гарантирует сохранение всех ее особенностей. Кроме того, система сохраняет свою случайность и подверженность поломкам, как это было в 2006 году. Однако похоже, что оригинальный мод Goblin Wars может решить эти проблемы.
1. Обновления в Oblivion Remastered: что было добавлено, а что осталось без изменений?
2. Трюки для использования консольных команд в Oblivion: свежие читы и старые фавориты
3. Скрытые локации отмычек в Oblivion: где найти и как использовать их эффективно
4. Избавление от вампиризма в Oblivion: способы освобождения от проклятия
5. Вступление в Гильдию воров в Oblivion: советы для получения членства
Смотрите также
2025-04-27 19:17