Как давний энтузиаст Sims, который провел бесчисленные часы, строя дома своей мечты и создавая виртуальные отношения, я не могу не чувствовать смесь разочарования и предвкушения, когда мы приближаемся к 2025 году. Притягательность The Sims 5 и тусклые предложения В 2024 году мы остались поклонниками симуляторов жизни, жаждущими чего-то свежего и захватывающего.
К ноябрю 2024 года ожидалось, что за звание доминанта в области симуляторов жизни The Sims появятся два сильных конкурента, но признанная серия EA остается единоличным лидером, и явных претендентов на нее не видно. К сожалению, проект Life by You от Paradox был внезапно отменен незадолго до завершения, а Inzoi от Krafton был отложен до 28 марта следующего года.
На протяжении четверти века The Sims практически не имела конкурентов в своем жанре, сохраняя доминирование как единственный представитель своего рода. Ожидалось, что в этом году появится новая волна игр-симуляторов жизни, призванных составить конкуренцию EA, но, увы, этого не произошло. Я задаюсь вопросом, появится ли когда-нибудь настоящий конкурент.
Несмотря на очевидное стремление к конкуренции, бесплодный ландшафт сохраняется, поскольку многие выразили свое недовольство тем, как Electronic Arts управляет The Sims 4. Коллега-энтузиаст Лорен Мортон разделяет аналогичные чувства по поводу текущего состояния и будущего направления серии, и кажется, что половина сообщества все больше разочаровывается в нынешней ситуации.
Почему мы оказались в такой ситуации и должны ли мы продолжать ожидать потенциального вклада тех, кто еще не начал действовать?
Гигантская задача
Если есть что-то, чему я научился в этом году, так это то, что симуляторы жизни сложно создавать. Типа, очень тяжело. Экс-глава Sims и директор Life by You Род Хамбл рассказал об этом PC Gamer в начале этого года. «Я думаю, что люди, которые не играют в симуляторы жизни, возможно, не понимают, что это самые сложные ролевые игры, когда-либо написанные, а также одни из самых сложных крафтовых игр, когда-либо написанных, а также самые сложные поведенческие системы искусственного интеллекта. когда-либо написанное».
Хюнгджун Ким, директор Inzoi, поделился со мной аналогичной точкой зрения во время нашей беседы на Gamescom. Он подчеркнул, что, казалось бы, простые действия в игре включают в себя множество сложных компонентов. Даже незначительная корректировка может вызвать цепную реакцию проблем в других частях кода. Кажется, это универсальный аспект разработки игр, но я считаю, что он особенно важен и потенциально разрушителен в сфере игр-симуляторов жизни, где так много элементов переплетаются.
Беспрепятственное управление всем в The Sims, игре, за плечами которой почти три десятилетия и богатые знания, может оказаться довольно сложной задачей. Неудивительно, что новые разработчики сталкиваются с этой сложной вселенной, даже несмотря на то, что такие ветераны, как Humble Bundle, указывают путь.
Учитывая сложный характер этого проекта, стоит подумать, не связаны ли его масштабы с более широким набором трудностей. Life by You изначально позиционировала себя как невероятно настраиваемую и открытую игру-симулятор жизни, обещая «беспрецедентную творческую свободу». Учитывая, что разрабатывалась она с нуля командой всего из 24 человек, это довольно серьезная задача.
Несмотря на трудности, Paradox Tectonic был почти готов к запуску — полностью играбельный продукт, который находился в разработке уже несколько лет с несколькими неудачами на этом пути. Внезапно и неожиданно Life by You была отменена, так и не выпущенная, и вскоре после этого Paradox Tectonic прекратила свою деятельность.
Несмотря на признание впечатляющей работы и инноваций Paradox Tectonic, издатель обнаружил, что в игре отсутствуют некоторые важные аспекты. Они заявили, что путь к уверенному освобождению слишком долог и неопределенен. Это заявление, хотя и казалось комплиментарным, косвенно свидетельствовало о том, что конечный продукт не оправдал их ожиданий.
Как преданный фанат, я был озадачен, когда Девенталь заявил, что в преддверии внезапной отсрочки и закрытия Life by You команда превзошла все ожидания. Он заявил, что до задержки игра работала исключительно хорошо, превосходя внутренние тесты, и они получили положительный отзыв всего за несколько недель до запуска.
Лилья упомянула, что, если бы у Paradox был еще один шанс, Paradox переделал бы Life by You, но в другой манере, что усилило мои опасения по поводу масштаба, предполагая, что все должно начинаться в меньшем масштабе. В августе несколько разработчиков поделились неопубликованными изображениями игры, продемонстрировав значительный прогресс по сравнению с первоначальным трейлером и даже превзойдя официальные скриншоты по визуальной привлекательности. Эти проблески дали мне ощущение, что Paradox Tectonic вложила немало мыслей и усилий в создание Life by You, игры, за которой стоит внимательно следить.
Несмотря на отмену, произошедшую в июне, у меня все еще осталось горькое послевкусие. Life by You казалось, что это будет самое близкое приближение к Sims-игре, предлагающее немного меньшие возможности и немного больше настроек. Это казалось заманчивым вариантом для любителей симуляторов жизни (таких как я), которые устали от ограниченных жанровых элементов, которые в основном появляются в уютных фермерских играх (ко мне это тоже относится).
Это еще не черт возьми
Конечно, безжалостное консервирование Life by You не полностью исчерпало запас потенциалов. Я обратил свое внимание на Инзоя, как и большинство других фанатов. Похоже, что это будет более реалистичное предложение, чем попытки EA и Paradox, с потрясающе красивой графикой, которая, боюсь, через несколько лет состарится, как молоко, и некоторым мета-повествованием о том, что вы, по сути, являетесь богом, наблюдающим за повседневной жизнью Зои. .
Внедрите необычную моральную структуру, в которой персонажи по имени Зойс могут не претендовать на рай, если будут вести аморальный образ жизни, создавая интригу благодаря своей уникальности, сохраняя при этом привлекательность знакомства с симуляцией жизни. Однако подробностей об Инзое как о всеобъемлющей идее пока мало: есть только избранные интервью, демонстрация создания персонажей и стенд с игровым процессом на Gamescom в августе. Следовательно, мне до сих пор неясно, что на самом деле представляет собой Инзои в целом.
Хотя в конце октября представитель Krafton сообщил PC Gamer, что выход игры в раннем доступе в 2024 году все еще идет по графику, они неожиданно объявили об отсрочке до марта 2025 года, две недели спустя. Это внезапное изменение напоминает мне о непредсказуемости машинного перевода, поскольку их объяснение можно сравнить только с долгим процессом воспитания человеческого ребенка среди приматов, подразумевая, что игра (Инзои) подобна ребенку, которому для правильного роста необходимы терпение и адаптация. так же, как человеческий ребенок требует дополнительной заботы и воспитания.
Судя по той небольшой информации, которую я собрал, разработка Инзоя кажется довольно сложной. Существует большая вероятность того, что версия раннего доступа может не включать в себя все обещанные функции, такие как режим «3D-принтера», который преобразует изображения в игровые объекты с использованием технологии искусственного интеллекта.
Важно отметить, что Inzoi — первая игра от Krafton, анонс которой они официально отложили, хотя ранее упоминалось, что она выйдет в 2024 году. Эта новость вызывает разочарование, поскольку Inzoi была нашей единственной надеждой на серьезную конкуренцию Sims в этом году. Известие о задержке имеет легкую горечь.
Играя на Gamescom, я должен признать, что испытываю некоторые опасения. Похоже, что он демонстрирует те же поведенческие проблемы, что и The Sims, такие как проблемы с поиском пути, сложенными действиями и задержкой взаимодействия между персонажами. Признаюсь, визуально это привлекательно, но геймплею мне не хватает глубины. Кроме того, во время моего 45-минутного игрового сеанса мне едва удалось избежать создателя персонажа — факт, который поймет любой преданный энтузиаст симуляторов жизни.
Жизнь (сим) изменится
Значит, Инзои — наш единственный выбор? К счастью, нет, но другие возможности остаются окутанными двусмысленностью. Paralives, как и The Sims, является независимым творением, которое Алекс Массе (сейчас работает с небольшой командой) разрабатывает с начала 2019 года. Он стабильно развивается на Patreon и планирует выпустить его примерно в 2025 году, хотя это может быть где угодно от двух до четырнадцати месяцев.
Судя по геймплею, который я видел, он определенно кажется надежным. Я еще не подписался на Patreon, чтобы посмотреть поближе, но они проделали фантастическую работу, поддерживая положительный ажиотаж с момента его первого открытия. Ранее в этом году команда Paralives также пообещала бесплатные расширения и отсутствие платных DLC на протяжении всего срока существования игры, поэтому будет интересно наблюдать, как они сохранят это обязательство, когда игра наконец будет запущена.
Как энтузиаст игр, у меня есть потрясающие новости! В безымянном проекте Midsummer Studios назревает интригующий третий вариант. Эту студию возглавляет не кто иной, как Джейк Соломон, гений XCOM 2 и Midnight Suns от Marvel. В беседе с PC Gamer он поделился своим видением создания игры, напоминающей симулятор отношений, дополненной драмой маленького городка в стиле «Девочек Гилмор».
2024 год, возможно, не принесет новаторской игры-симулятора жизни, способной встряхнуть жанр, и это разочаровывает, особенно с учетом того, что EA, похоже, постепенно сворачивает серию The Sims без подтвержденного Sims 5 и неясного видения Project Rene как будущего франшизы. Странно застрять в петле неудачных подражателей, учитывая, насколько страстно многие из нас хотят чего-то свежего и уникального в этом пространстве. Мы жаждем игры, которая выведет EA из зоны комфорта, даст им понять, что они больше не одиноки, и снова разожжет наш интерес к этому жанру, предлагая бесконечные возможности для инноваций и творчества.
В 2025 году появятся два сильных конкурента, бросающих вызов одному доминирующему предприятию. Я искренне надеюсь, что один из них поднимется и вступит в битву независимо от того, выиграют они или проиграют.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Две новые тематические песни Overwatch не войдут в ваш плейлист, но они идеально подходят для киберспортивных матчей после OWL.
- Летний стажер однажды спас Valve от почти фатального судебного процесса после того, как издатель «решил начать Третью мировую войну», и все зависело от одного электронного письма.
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
2024-11-19 20:18