Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Я давний поклонник комиксов и историй о супергероях. Взрослея, я поглощал все игры Marvel и DC, которые попадались мне в руки, а когда стал старше, меня тянуло к видеоиграм, которые позволяли мне воплощать в жизнь мои героические фантазии. Поэтому, когда был анонсирован Marvel Rivals, я был в восторге от перспективы погрузиться в новый геройский шутер, действие которого происходит во вселенной Marvel.

Как геймер, я сразу почувствовал, что в обучении Marvel Rivals что-то не так. Это была не просто маленькая проблема, нет, это было все. Резкое присутствие причудливой аниме-дочери Галактуса, которая выступала в роли ведущей на этих боевых аренах, не помогло делу. А карта? Оно имело сверхъестественное сходство с локацией Overwatch, но ему не хватало глубины и характера, и оно больше напоминало стерильную, ярко раскрашенную копию. Но самым страшным оскорблением был сам бой, от которого у меня во рту осталась горечь. Эта явная неприятность потребовала всего моего самообладания, чтобы не бросить игру прямо здесь и сейчас.

Несмотря на многочисленные недостатки, с которыми я сталкиваюсь в играх-шутерах, мое увлечение этим жанром не дает мне покоя. Я нашел удовольствие в Star Wars: Hunters, несмотря на то, что ее бесплатная модель далеко не идеальна. И хотя адаптации Marvel из MCU ослабили мой интерес к комиксному контенту, меня не могли не увлечь «Люди Икс 97». Я еще не совсем измучен, но творение NetEase подводит меня к опасной близости.

Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Я понимаю, что в каждом уроке это обычно неприятный опыт. Тем не менее, я решил быть оптимистом и начал свой первый игровой матч. Мое настроение поднялось, когда я узнал, что Магнето был частью состава. Магнето — больше, чем просто главный противник Marvel; он воплощение грозного злодея из комиксов (иногда героя). Помните, когда он извлек адамантий из Росомахи? Этот мужчина — воплощение крутости.

К сожалению, в Marvel Rivals человек, ответственный за переворот магнитных полюсов Земли, уничтожение городов и зачастую в одиночку подавляющий группы супергероев, отнесен к роли «носца щита». Он больше похож на бюджетного Рейнхарда. Однако у меня есть слабость к Рейнхардту, так что это не совсем нежелательно. К сожалению, его набор способностей, как и у всех остальных, не идеален для использования.

Большой щит Магнето имеет ограниченный срок действия, что делает его скорее мгновенным решением, чем надежной защитной стратегией для команды. Он также может создавать магнитные пузыри для защиты союзников, но эти защитные барьеры не длятся долго. Следовательно, вам часто приходится гоняться за товарищами по команде, чтобы защитить их, в то время как они мечутся, улетают или попадают в ловушку различных способностей. Это довольно хаотичный и разочаровывающий опыт.

Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Дрейфуя по карте, словно сонный танк, я размышлял: «Такова ли судьба Мастера Магнетизма?» Когда-то это была грозная сила, теперь ей отведена вспомогательная роль, преследующая предполагаемых врагов, чтобы защитить их от собственной глупости. Мутант уровня Омега превратился в меланхоличного опекуна. Несмотря на непродолжительность сражений Marvel Rivals, мой опыт работы с Магнето оставил меня разочарованным в персонаже, которым я когда-то восхищался.

Хотя я сыграл лишь несколько матчей Marvel Rivals против Магнето, за это время мои чувства к этому персонажу испортились.

Я почувствовал себя весьма разочарованным основной атакой моего главного героя в Marvel Rivals. Вместо того, чтобы нанести удар или создать ощущение воздействия, маленькие фиолетовые снаряды, которые он выпускает, кажутся незначительными и бессильными. Отсутствие обратной связи в игре и отсутствие веса или импульса каждой атаки только усиливают это ощущение бессилия.

Вторичная атака его персонажа приносит очко благодаря своей интригующей концепции — она быстро перезаряжается, защищая союзников, мотивируя игроков к сотрудничеству и усиливая свой атакующий потенциал. Однако никакого удовольствия от попадания с его помощью не доставляется. Это кратко отражает суть Marvel Rivals. Несмотря на представление инновационных концепций, таких как объединение определенных героев в команду, например, Скарлет Ведьма дарует Магнето меч, наполненный энергией хаоса, основная механика и бой оставляют желать лучшего, уменьшая общее удовольствие.

Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я играл в несколько действительно замечательных игр, которые вызвали у меня трепет перед их захватывающими мирами и увлекательной механикой. Однако Marvel Rivals оказалась исключением. Несмотря на первоначальные обещания с яркой графикой и культовыми персонажами Marvel, игра на каждом шагу оставляет у меня чувство глубокого неудовлетворения.

По внешнему виду это хаотичный фейерверк, наполненный ненужным излишеством. Персонажи часто высвобождают экстравагантные способности, которые загораживают обзор, из-за чего их трудно различить — даже Халк окружен большим зеленым пузырем. Когда в одной и той же области присутствует несколько персонажей, возникающая путаница становится подавляющей и разочаровывающей. Это прелюдия к головной боли, а отсутствие ясности гарантирует, что здесь не будет никакого конкурентного потенциала. Беспорядок противоречит тщательному характеру киберспорта, где точность имеет решающее значение. Просмотр вряд ли доставит кому-либо удовольствие.

Проще говоря, набор героев в этой игре кажется составленным беспорядочно. Хотя у каждого героя могут быть свои уникальные темы и способности, динамике команды не хватает последовательности. В командных играх, таких как стрелялки по героям, очень важно иметь некоторую степень сплоченности между персонажами, чтобы придать сражениям стратегический смысл. Непоследовательность в этой игре особенно заметна при виде от третьего лица. Несмотря на усилия по созданию синергии персонажей и команд, игра по-прежнему больше напоминает хаотичную демонстрацию отдельных героев, борющихся за внимание.

Закрытая бета-версия Marvel Rivals агрессивно плоха и превращает моего любимого злодея Marvel в прославленную няню

Первоначально, когда была представлена ​​Marvel Rivals, некоторые критики отмечали ее сходство с Overwatch и потенциальные недостатки. Несмотря на неопытность NetEase в подражании самому популярному шутеру о героях, они промахнулись, когда дело дошло до воспроизведения уникальных элементов Overwatch. Хотя в Marvel Rivals есть некоторые общие герои, в первую очередь она функционирует как шутер. Визуальный стиль ясен, а большие способности, блокирующие экран, считаются событиями, а не компонентами постоянных действий. Если бы Marvel Rivals более искренне восприняла сходство с Overwatch, у нее, возможно, был бы шанс на успех.

Проще говоря, Marvel Rivals в настоящее время кажется непривлекательной игрой-шутером. Вместо встречи с культовыми супергероями, верными своим версиям из комиксов, игрокам остаются размытые персонажи. Например, вместо сурового и энергичного Карателя мы получаем усиленного человека со слабым пистолетом. Вместо Ракеты мы управляем енотом, который бесцельно стреляет случайными сферами исцеления. В игре не хватает острых ощущений от воплощения могущественных героев; вместо этого он предлагает неуклюжие и ослепительные бои.

Смотрите также

2024-07-25 19:02