Последнее обновление для Crimson Desert, версия 1.02.00, теперь доступно. Обновление включает новую функцию, позволяющую игрокам выбирать, показывать или нет головные уборы, а также увеличивает объем доступного места для хранения в личном хранилище. Эти изменения являются частью текущей работы разработчиков над улучшением игрового опыта и решением распространенных проблем.
Обновление 1.02.00 для Crimson Desert включает в себя несколько улучшений управления. Эти изменения влияют на количество выносливости, которое используют ездовые животные, и теперь вы можете активировать навык Полёт, находясь в прыжке, удерживая кнопку прыжка. В этом патче также включены другие корректировки.
Crimson Desert Обновление 1.02.00 Заметки к патчу
Это обновление исправляет несколько ошибок, сбоев и проблем, которые мешали игрокам продвигаться, что должно сделать игру намного более плавной. Вот полные заметки к патчу для обновления Crimson Desert 1.02.00, опубликованные разработчиками в Steam:
Контент
- В зависимости от вашего прогресса с расширением лагеря Греймена, ёмкость вашего личного хранилища теперь может быть увеличена с 240 слотов до максимальных 1000 слотов.
- Путем расширения вашего лагеря, который состоит из 5 этапов в общей сложности, вы можете расширить свое личное хранилище следующим образом:
- Начните с 240 слотов
- Первое расширение лагеря +100 слотов
- Второе расширение лагеря +100 слотов
- Третье расширение лагеря +100 слотов
- Четвертое расширение лагеря +100 слотов
- Финальное расширение лагеря +360 слотов
- Путем расширения вашего лагеря, который состоит из 5 этапов в общей сложности, вы можете расширить свое личное хранилище следующим образом:
- Добавлен Abyss Nexus в Pailune.
- Улучшена видимость взрывных бочек при использовании навыка «Отражение света» или при освещении их фонарём.
- Исправлена проблема с боевыми миссиями, из-за которой товарищи не возвращались, пока не истечет таймер миссии, если миссия была завершена до истечения лимита времени.
- Исправлена проблема, из-за которой состояние головоломки Бездны сбрасывалось при просмотре подробной информации об узлах через меню «Подробности» карты в Бездне.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж становился невидимым, если Артефакт Бездны был получен до воспроизведения кат-сцены завершения Бездны.
- Исправлена проблема, из-за которой навыки Healing Force Palm и Aerial Force Palm также сбрасывались при сбросе всех навыков.
- Изменены дизайны некоторых монстров-ловушек.
- Добавлен 1 новый набор брони и шлем для кошек.
- Улучшены Врата Бездонного Небесного Моста, чтобы восстановленные Врата можно было телепортировать. (Это изменение было применено в Патче 1.01.00)
-
Мы решили проблему, из-за которой информация о банковских инвестициях застревала при загрузке, что препятствовало её обновлению. (Обновлено 4 апреля 2026 года в 5:00 UTC) Управление & Бой.
- Добавлена опция «Управление движением».
- Опция доступна по пути Главное меню > Другое > Настройки > Управление > Управление движением и предлагает два варианта: Базовый и Классический.
- Подробные описания можно найти в меню настроек в игре.
- Базовое управление движением: Удерживайте клавишу спринта для ускорения.
- Классическое управление движением: Многократно нажимайте клавишу спринта для ускорения.
- Расход выносливости для ездовых животных был скорректирован.
- При использовании базового управления, удержание клавиши спринта потребляет выносливость через заданные промежутки времени.
- При использовании классического управления, выносливость потребляется каждый раз при нажатии клавиши спринта.
- Улучшены условия использования Бездны Нексуса, позволяющие использовать их даже во время небольшого движения, за исключением определенных ситуаций, таких как верховая езда или использование Полётa.
- Мы планируем улучшить это в ближайшем будущем, чтобы персонаж игрока мог быстро перемещаться даже на определенных ездовых животных.
- Улучшено так, что навык Полёт может быть активирован даже при удержании клавиши прыжка в воздухе.
- Улучшена отзывчивость при вводе прыжка после атаки.
- Добавлено руководство по клавише Escape при нахождении под воздействием элементальных эффектов статуса.
- Исправлена проблема, из-за которой состояние фокусировки не отменялось при использовании воздушного кувырка во время полёта.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не могло быть извлечено внутри замка Деменисса при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы телепортировались слишком далеко во время боя.
- Исправлена проблема, из-за которой способность лошади «Double Boost» не активировалась должным образом.
- Исправлена проблема, из-за которой парирование не срабатывало должным образом во время ‘Focus’ при использовании двуручного меча.
- Исправлена проблема, из-за которой камера поворачивалась в сторону ближайших врагов при прицеливании с помощью инструмента.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные взаимодействия были недоступны при использовании конкретных инструментов.
-
Мы исправили ошибку, которая позволяла игрокам заставлять свою лошадь постоянно бежать на полной скорости, даже если её характеристики этого не позволяли, путём многократного нажатия кнопки спринта. Задания
- Исправлена проблема в Главе 6, из-за которой прогресс квеста становился недоступным после победы над боссом после сохранения/загрузки при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой прохождение квеста становилось недоступным, если связанный предмет был продан до начала квеста ‘A Rumor Fueled by Greed’.
-
Мы исправили ошибку в главе 11, из-за которой Вставной Ключ иногда исчезал из вашего инвентаря, блокируя прохождение связанного квеста. Также включены улучшения для NPC и их диалогов.
-
Исправлена проблема, из-за которой определенные NPC, связанные с заданиями, не отображались. ## Исправления и улучшения UI
- Улучшено уведомление об использовании предмета в правом нижнем углу, теперь при использовании предмета он будет выбран напрямую.
- Улучшен интерфейс магазина, чтобы нагляднее отображались предметы, которые можно продать.
- Переорганизовал некоторые позиции и содержимое ключевого руководства, отображаемого в правом нижнем углу, для повышения видимости.
- Улучшен пользовательский интерфейс таким образом, что меню ‘Сохранить игру’ и ‘Загрузить игру’ разделены, и добавлены метки номеров слотов сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой масштаб минимипы сбрасывался при езде на маунте на максимальной скорости.
- [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой курсор мыши исчезал в меню хранения.
- Исправлена проблема, из-за которой перемещение предметов работало некорректно при входе в инвентарь лошади в определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые меню иногда не реагировали на взаимодействие или отображались визуально некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой происходили сбои при входе или использовании некоторых UI/меню в определенных обстоятельствах.
-
Теперь в игре отображается руководство по клавише ‘Спрятать оружие’ во время боя верхом. Это улучшение относится к обновлениям Графики и Настроек.
- Добавлена опция «Видимость головных уборов» в Настройки > Язык и Игровой процесс.
- Доступны следующие варианты выбора: Всегда показывать / Показывать в бою / Скрывать в кат-сценах / Всегда скрывать.
- Кроме того, планируется добавить функцию скрытия оружия, отображаемого на спине персонажа, о которой просили многие игроки.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Улучшено качество масштабирования FSR.
- [PC] Применён FSR SDK 2.2.
- [PC] Улучшено качество генерации кадров FSR.
- [PC] Исправлена проблема, при которой использование памяти GPU увеличивалось при настройке опции DLSS RR.
- [PC] Улучшена загрузка GPU и мерцание в определенных случаях при включении FSR-RR / DLSS-RR.
- [PC] Исправлена проблема, из-за которой листва и некоторые другие элементы некорректно отображались в трассированных отражениях при включении FSR-RR / DLSS-RR.
- [PC] Исправлена проблема, из-за которой верхняя часть экрана мерцала при включенных опциях DLAA и HDR.
- [PC] Исправлена проблема рендеринга, влияющая на лицо персонажа в помещении при установке графических настроек на Low.
Производительность, Стабильность, Игровой процесс
-
Мы улучшили стабильность и производительность игры, а также исправили сбои на ПК, консолях и Mac. Мы также внесли улучшения в локализацию.
-
Мы исправили несколько ошибок локализации и улучшили качество переведенного текста во всей игре, включая полезные советы, на всех поддерживаемых языках. Также были внесены другие незначительные обновления.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые стены в Corridors of the Void отсутствовали.
- Улучшен звук таким образом, что позиция звука меняется вместе с перспективой камеры.
-
Исправлены различные другие внутриигровые проблемы. ## Другие исправления
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не отображалось при использовании способности ‘Stab’, когда ‘Unarmed’ было экипировано в качестве дополнительного оружия.
- Улучшен пользовательский интерфейс, теперь информацию о лицензии можно посмотреть в разделе «Credits».
- Исправлена проблема, из-за которой громкость звука снижалась, когда NPC побеждал в мини-играх, таких как Duo.
- Исправлена проблема, из-за которой фоновая музыка искажалась в определенных локациях и ситуациях.
Смотрите также
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- Следите за Zenless Zone Zero – Изучите Способности Эшвейл
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- Директор по боевым действиям Dawn of War 4 идёт ещё дальше, чем анимации синхронных убийств в оригинальной игре: «Я не думаю, что какая-либо RTS когда-либо делала что-то подобное».
- Как мобильные платформы приносят интерактивные спортивные впечатления фанатам
- Адаптация Assassin’s Creed от Netflix пополнилась новым актером из состава A Knight Of The Seven Kingdoms.
2026-04-06 16:13