Заметки к патчу Battlefield 6 и дорожная карта обновлений — Обновление 1.2.1.0

Battlefield 6 вышла, и разработчики планируют поддерживать её регулярными обновлениями – новым контентом каждый месяц и быстрыми исправлениями любых проблем, с которыми сталкиваются игроки. Здесь вы найдете информацию о самом новом обновлении, а также полную историю всех патчей, выпущенных с момента выхода игры.

Мы будем публиковать здесь все заметки о патчах и обновлениях, а также даты их выхода. Мы также поделимся планами на будущее после запуска – включая события с двойным опытом – по мере того, как EA и Battlefield Studios работают над тем, чтобы серия Battlefield процветала.

Battlefield 6 Последние заметки к патчу — 1.2.1.0

Battlefield 6 получила обновление 1.2.1.0 17 февраля 2026 года, запустив 2-й сезон с множеством улучшений, исправлений ошибок и корректировок игрового процесса. Полный список изменений можно найти ниже.

Новый контент

Новая карта: Заражённая

  • Масштабное европейское поле боя в горах, расположенное вокруг стратегической немецкой авиабазы. Поддерживает все размеры боевых действий. Включает наземные транспортные средства и вертолеты. Доступно в режимах Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match и Strikepoint.

Новые режимы с ограниченным временем действия

  • Сезон 2 представляет набор ограниченных по времени событий, построенных вокруг VL-7, нового психоактивного дымового оружия, распространяющегося по множеству полей сражений. По мере появления зараженных зон отряды должны адаптировать свою тактику, управлять масками и фильтрами и сражаться за контроль в все более враждебных условиях в многопользовательском режиме, Battle Royale и Gauntlet.
  • VL-7 Strike: Временный режим, в котором психоактивный дым VL-7 распространяется по определенным областям в многопользовательском режиме и REDSEC. Игрокам необходимо использовать маски и тщательно следить за своими фильтрами, поскольку их нехватка подвергнет их воздействию дезориентирующего эффекта VL-7.
  • Battle Royale — Synthesis: Дым окутывает Форт Линдон, преображая поле боя. Сражайтесь и собирайте добычу в зараженных зонах, одновременно добывая маски и фильтры, чтобы выжить под воздействием дыма.
  • Gauntlet: Altered State: Gauntlet возвращается с новым поворотом. Отряды соревнуются в формате выбывания, пробираясь сквозь психоактивный дым и стремясь выполнить задания под давлением.

Новое транспортное средство

  • AH-6 Little Bird: Знаменитый ударный вертолет возвращается в распоряжение сил НАТО, предлагая высокую мобильность и смертоносную огневую мощь в умелых руках.

Новое оружие

  • M121 A2: Пулемёт с ленточным питанием, наносящий высокий урон, особенно эффективный на ближних дистанциях.
  • GRT-CPS: Полуавтоматическая снайперская винтовка, предназначенная для средних и дальних дистанций, оснащенная магазином большой емкости для непрерывного огня.
  • VCR-2: Короткоствольная штурмовая винтовка с высокой скорострельностью, созданная для интенсивных боев на коротких дистанциях.

Новые Гаджеты

  • 9К38 ИГЛА: Ракета с самонаведением, предназначенная для поражения воздушных целей, требующая активного управления со стороны инженеров для удержания цели на захвате. Обеспечивает превосходную маневренность ракет для опытных пользователей.
  • HTI-Mk2: Устройство разведки ближнего и среднего радиуса действия, которое может обнаруживать и раскрывать вражеские гаджеты, перегружать разведывательные дроны и нейтрализовать входящие ракеты.
  • Защитная Маска: Необходимое снаряжение для зараженных зон, защищающее игроков от психоактивного дыма. Дополнительные фильтры можно приобрести и установить для увеличения времени защиты.

Боевой пропуск и прогрессия

  • Боевой пропуск 2-го сезона: Мгновенно откройте 6 наград и продвигайтесь по 4 тематическим путям, включающим новое оборудование, наборы оружия, облики солдат, усиления опыта и многое другое. Пройдите все пути, чтобы открыть Абсолютный путь.
  • BF Pro: В дополнение к обычному боевому пропуску, BF Pro включает 6 мгновенных разблокировок, 25 пропусков уровней, BF Radio, хостинг Portal Server и доступ к эксклюзивному бонус-пути с дополнительными тактическими наградами.

Последнее обновление Battlefield 6, версия 1.2.1.0, включает в себя более 240 улучшений и исправлений, призванных сделать игру лучше. Мы прислушались к отзывам игроков и проанализировали данные игрового процесса, чтобы улучшить такие аспекты, как поведение оружия, перемещение персонажей, транспортные средства, гаджеты, пользовательский интерфейс, звук и общая стабильность игры. Мы стремимся постоянно улучшать основной игровой опыт Battlefield и делать его более последовательным и надежным.

Основные обновления для 1.2.1.0

  • Баланс оружия и улучшения отдачи: Проведена широкая настройка отдачи для автоматического оружия, а также внесены целенаправленные исправления баланса для повышения согласованности, ясности ролей и долгосрочной управляемости оружия.
  • Исправления механики передвижения и преодоления препятствий: Улучшена предсказуемость перемещения солдат благодаря доработанному ускорению, поведению при скольжении и прыжках, более плавной логике перелезания через препятствия и улучшенной анимации при подъеме/спуске по лестницам как от первого, так и от третьего лица.
  • Надёжность транспорта и гаджетов: Устранено несколько проблем, влияющих на транспортные средства и гаджеты, включая взаимодействие с противотранспортными средствами, поведение дронов, развёртываемые объекты и обратную связь о повреждениях транспорта.
  • Исправления карт и режимов: Устранены многочисленные эксплойты карт, проблемы с перемещением, ошибки логики захвата и ошибки сброса мира в режимах Conquest, Breakthrough, Strikepoint, Gauntlet и других режимах.
  • UI, HUD и полировка прогрессии: Представляем новый экран статистики в профиле игрока, а также улучшенную ясность и надёжность интерфейса, боевого пропуска, заданий, завершения раунда, подбора игроков и партийных систем.
  • Стабильность Порталов и Обновления Инструментов: Исправлен широкий спектр проблем, влияющих на инструменты создания Порталов, скрипты, мутаторы, ресурсы, эксплойты и стабильность сервера.
  • Улучшения звука, графики и стабильности: Улучшена надёжность звука, визуальная согласованность, косметическое оформление и общая стабильность игры на всех платформах.

Changelog

ИГРОК:

  • Отрегулировали кривую ускорения скольжений и прыжков, чтобы лучше учитывать скорость игрока при входе в скольжение или прыжок.
  • Теперь у всех членов отряда отображаются анимированные иконки здоровья, когда они повержены, чётко указывая, кто может вас оживить.
  • Исправлена ошибка подбора игроков, которая могла возникать, когда игрок покидал группу, в то время как лидер группы уже находился в матче.
  • Исправлена проблема с экстраполяцией движения, которая могла приводить к дерганию других солдат при перемещении по неровной местности или изменении состояний.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой ближний бой мог стать недоступным, если переключались на него сразу после воскрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги игрока могли проваливаться сквозь тонкие стены или объекты при отступлении назад в них.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдат мог становиться невидимым и продолжать двигаться после смерти в бассейне.
  • Исправлена проблема, из-за которой направление взгляда жертвы могло кратковременно быть неправильным при начале рукопашного захвата лежачей цели.
  • Исправлена проблема, из-за которой принятие приглашения в отряд на Xbox могло непреднамеренно выбирать выделенную плитку в главном меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы могли выпадать после воскрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой развертываемые Гаджеты можно было использовать, находясь на зиплайне.
  • Исправлена проблема, из-за которой применение камуфляжной раскраски к одному транспортному средству могло приводить к некорректному отображению камуфляжа на всех значках или миниатюрах транспортных средств.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация ближнего боя могла прерываться при начале сразу после выхода из транспортного средства в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой воскресшие игроки могли иногда получать нежелательное состояние оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно запускаться при входе на лестницу, расположенную над камерой.
  • Исправлена проблема, из-за которой наклейки применялись некорректно к легендарному комплекту оружия War Wolf для L85A3.
  • Исправлена проблема, из-за которой левая рука могла отображаться парящей во время проведения захвата с ножом в экипировке.
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранный патч игрока мог дублироваться и неправильно отображаться на рюкзаке при использовании эпического скина Veritas.
  • Исправлена проблема, из-за которой у скина Spiteful Mirage отсутствовали волосы во время завершения раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой скин Инженера Грома не фокусировал камеру на правильном месте нашивки униформы.
  • Исправлена проблема, из-за которой патч униформы отображался дважды на эпическом облике Перегрина Снайпера.
  • Исправлена проблема, из-за которой облик Wraith Recon мог становиться частично прозрачным в режиме от первого лица при начале матча в режиме «Захват точки» (King of the Hill).
  • Исправлена проблема, из-за которой открытие персонажей по ссылке из Battle Pass не приводило к их корректному открытию.
  • Исправлена проблема, из-за которой разблокировка персонажа Броди через deeplink Battle Pass не разблокировала персонажа должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой перепрыгивание на транспортное средство иногда могло его уничтожить и неожиданно отправить игрока в полёт.
  • Исправлена проблема, из-за которой поза оружия могла не обновляться должным образом при стрельбе во время спринт-прыжка.
  • Исправлена проблема, из-за которой смена оружия после воскрешения могла оставить игроков без пригодного оружия. Теперь игра приоритизирует экипировку оружия с доступными боеприпасами.
  • Исправлены случаи, когда иногда было возможно зацепиться за уступы значительно выше, чем предполагалось, с помощью vault grab.
  • Исправлено дублирование названий для некоторых амулетов оружия.
  • Исправлена чрезмерная грязь на модели персонажа для обликов Two-Faced Epic.
  • Улучшены анимации подъема/спуска в первом лице для входа, восхождения и выхода.
  • Улучшено позиционирование ног при подъеме по лестницам.
  • Улучшенная предсказуемость и согласованность движения игроков благодаря новым кривым ускорения, заменяющим линейные ускорения. Эти обновленные ускорения сохраняют отзывчивое управление, позволяя выполнять микрокоррекции движения (например, для заглядывания за углы) и обеспечивают более корректное отображение движения других игроков, улучшая качество и предсказуемость перестрелок.
  • Улучшена анимация нижней части тела солдата в режиме от первого лица при остановке движения.
  • Улучшены анимации подъема/спуска по лестнице от третьего лица, включая размещение рук и ног на ступеньках лестницы.
  • Улучшено обнаружение укрытий рядом с нависающими элементами во время полёта.
  • Были внесены улучшения в анимацию и логику преодоления препятствий среднего размера, улучшен импульс и сглажены переходы в движение.
  • Игрокам больше не позволялось перепрыгивать обратно на ту же лестницу, когда они спрыгивали с неё спиной вниз.
  • Уменьшена интенсивность реакций на попадания, когда персонаж горит, для повышения визуальной ясности во время боя.
  • Уменьшена максимальная длина импульса скольжения на 25%, чтобы улучшить баланс и читаемость во время быстрого движения.
  • Обновлен косметический предмет «Winter Warning», чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Battlefield.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Отключена смягчение урона, основанное на угле, для Traverser Mark II, чтобы лучше отразить его более легкий профиль брони. Теперь он получает стабильный урон со всех направлений.
  • Исправлена проблема, из-за которой следы от ракет вертолётов могли исчезать при стрельбе на больших расстояниях.
  • Исправлена проблема, из-за которой трассеры вращающейся пушки вертолета иногда могли появляться позади ствола.
  • Исправлена проблема, из-за которой ввод управления тягой реактивного двигателя мог оставаться активным после катапультирования из самолета.
  • Исправлена проблема, из-за которой скорости наведения танковой башни отличались в видах от первого и третьего лица.
  • Исправлена ненадежная коллизия пуль с антеннами радаров зенитного транспорта.
  • Уменьшена интенсивность вспышки при выстреле у зенитных танков и стационарных зенитных орудий при использовании приближения.
  • Теперь вы не можете перемещать транспортные средства вперёд или назад, когда открыта Большая карта, что предотвращает конфликты ввода с элементами управления масштабированием карты на контроллерах.

Гаджеты:

  • Исправлена проблема, из-за которой противотанковые мины могли не устанавливаться должным образом в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой прикрепленные к разведывательному дрону XFGM-6D взрывчатые вещества M4A1 SLAM AV Mine некорректно влияли на срок службы батареи или максимальную скорость. Прикрепленные взрывчатые вещества теперь работают стабильно и взрываются при уничтожении разведывательного дрона XFGM-6D.
  • Исправлена проблема, из-за которой гранатометы RPG-7 и MBT-LAW были неточными при стрельбе сразу после завершения перехода зума.
  • Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната отсутствовала в комплектации #2 класса поддержки.
  • Исправлена проблема, из-за которой разведывательный дрон XFGM-6D мог быть уничтожен, когда его оператор был выведен из строя.
  • Исправлена проблема, из-за которой CSB IV EOD Bot мог мгновенно восстановить заряд боеприпасов при уничтожении.
  • Исправлена проблема, из-за которой портативный лазерный указатель LTLM II мог выбирать уже помеченные цели вместо транспортного средства, на которое он был нацелен.
  • Исправлена проблема, из-за которой видеоэффект пламени факела инструмента ремонта был выровнен неправильно в третьем лице при использовании нестандартных значений FOV.
  • Исправлена проблема, из-за которой Инструмент Ремонта не ремонтировал транспортные средства при нацеливании на стеклянные компоненты.
  • Исправлена проблема, из-за которой RPG-7 мог непреднамеренно выстрелить при переключении оружия после отпускания спускового крючка.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла игроку правильно вернуться к предыдущему оружию после броска сумки со снаряжением и приводила к продолжению бросков дополнительных сумок со снаряжением.
  • Улучшена согласованность при уничтожении противотанковых мин и мин M4 SLAM AV с помощью взрывчатки. Расчистка минных полей должна стать проще и более последовательной при использовании танка.
  • Улучшена консистентность обнаружения реанимации дефибриллятором на лестницах и неровной местности.

ОРУЖИЕ:

  • Отрегулирован радиус обнаружения в игровом мире при стрельбе из оружия без глушителя или пламегасителя, уменьшив его с 75 до 54 метров.
  • Отрегулирован радиус обнаружения на миникарте при стрельбе из оружия с глушителем, увеличен с 15 до 21 метра для лучшего соответствия задуманному балансу.
  • Исправлена согласованность с компенсацией отдачи, чтобы количество необходимого ввода для компенсации отдачи соответствовало величине самой отдачи.
  • Исправлена визуальная проблема с обычным режимом стрельбы на SL9, который некорректно был установлен в безопасный; теперь по умолчанию установлен полный автоматический режим.
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные облики оружия могли использоваться на полигоне.
  • Исправлена проблема, из-за которой выстрел в первую тренировочную мишень мог генерировать эффекты частиц в позиции игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой 5 мВт Зеленый Лазер был слишком дорогим для установки на DRS-IAR.
  • Исправлена проблема, из-за которой фонарик мог немного смещаться при установке на MP5.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазерный прицел LA-23 мог отображаться в парящем состоянии при установке на RPKM.
  • Исправлена проблема, из-за которой отблески прицела и блики лазерного прицела были видны сквозь дымовую завесу.
  • Исправлена непоследовательная скорость атаки ножом, чтобы повысить надежность в ближнем бою.
  • Исправлены множественные визуальные проблемы с креплениями оружия, включая лазерные указки, фонарики и прицеливание.
  • Исправлена проблема, из-за которой скоростные 15- и 20-зарядные магазины LMR27s не уменьшали время перезарядки, как предполагалось.
  • Исправлена работа прицела SGX RO-M 1.75x, чтобы он функционировал согласованно с другим оружием.
  • Исправлены визуальные проблемы с анимацией винтовок с продольно-скользящим затвором, включая навязчивое движение при прицеливании (ADS) и неправильное положение пальцев.
  • Улучшена ориентация отблесков прицеливания на больших расстояниях, чтобы направление прицела противника было более точно отображено.
  • Теперь удары ножом по противникам, лежащим на спине, корректно соединяются с защитником.
  • Уменьшена начальная скорость пули для Mini Scout с 880 до 800 м/с.
  • Уменьшен урон по конечностям Мини Скаута, чтобы лучше соответствовать значениям урона по нижней части туловища.
  • Обновлен пакет повышения мастерства M433 до 50 уровня, чтобы использовать правильную сетку магазина.
  • Обновлен пользовательский обнуление прицела Range Finder, чтобы его эффект не применялся мгновенно; теперь требуется небольшая задержка перед вступлением в силу.
  • Обновлены описания для игроков для не-снайперских рукояток сошек, чтобы лучше отражать их влияние на игровой процесс.
  • Обновлено отображаемое имя рифленого ствола TR-7, чтобы соответствовать форматированию его других стволов.
  • Настройка отдачи оружия: Изменено поведение отдачи автоматического оружия для более точного отражения реальных боевых дистанций и соответствия ожиданиям по удобству использования, что улучшает консистентность стрельбы на дальних дистанциях, сохраняя при этом задуманные роли оружия.
  • AK-205: Настроено поведение отдачи, чтобы лучше соответствовать ожиданиям от оружия калибра 5.45×39 мм, с минимальным влиянием на общую управляемость.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Уменьшена случайность отдачи, что повышает стабильность и эффективность на больших дистанциях.
  • DB-12: Увеличенная скорострельность и ускоренное перекачивание для повышения надежности в ближнем бою.
  • L110: Уменьшена отдача для усиления различий в обращении между пулеметами с ленточным питанием и штурмовыми винтовками.
  • LMR27: Увеличенный урон на близких и средних дистанциях для лучшего вознаграждения за точные попадания в голову.
  • M123K: Уменьшена отдача для улучшения контроля при непрерывном огне и усиления его роли как пулемёта с ленточным питанием.
  • M277: Снижена отдача, что повышает эффективность на дальних дистанциях.
  • M417 A2, QBZ-192: Уменьшена случайность отдачи, чтобы они оставались конкурентоспособными по сравнению с обновленными штурмовыми винтовками.
  • PW5A3, SGX: Увеличенная отдача, что делает их немного сложнее в управлении и менее точными на больших дистанциях.
  • PW7A2, USG-90: Скорректировано поведение отдачи для повышения эффективности на дистанции, при этом незначительно увеличена сложность управления на близком расстоянии.
  • SCW-10: Увеличен откат, чтобы снизить эффективность на дальних дистанциях и подчеркнуть его роль в ближнем бою.
  • SG 553R: Увеличенная отдача для ограничения эффективности на дальних дистанциях и лучшего соответствия его сильным показателям в ближнем бою.
  • SOR-300SC: Отрегулирована отдача, чтобы обеспечить её конкурентоспособность на фоне обновленных штурмовых винтовок.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Добавлен Rush как новый режим в Mirak Valley.
  • Исправлена проблема в режиме «Эскалация» на операции «Firestorm», из-за которой транспортные средства не появлялись в штабе, как и предполагалось.
  • Исправлена проблема в режиме командного сражения, где заблокированные отряды могли приводить к частичному отображению таблицы результатов.
  • Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли достигать возвышенных позиций и задерживаться на базе обороняющейся команды на Blackwell Fields.
  • Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли появляться в прямой видимости защитников при развертывании на HQ на Blackwell Fields.
  • Исправлена проблема в режиме «Осада Каира», где игроки могли достигать крыш зданий в секторе D3, используя гаджет «Развертываемое укрытие».
  • Исправлены отсутствующая вода и визуальные проблемы в нескольких бассейнах в Иствуде.

Манхэттенский мост

  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение гаража по заданию D могло вызывать эффект засветки по всей карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение офисного здания в рамках F-цели могло некорректно вызывать отключение электроэнергии и приводить к тому, что другие игроки видели случайные цвета и яркие огни по всей карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение частей лепного карниза на точке C могло привести к проблемам с окклюзией, из-за чего большие участки карты исчезали при просмотре с определенных позиций.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять на мосту, создавая непреднамеренные преимущества в игровом процессе.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки интереса на миникарте некорректно обозначались как «Dumbo» вместо Manhattan Bridge.

Имперский штат

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли захватывать точку B (Сектор 2) в режиме Breakthrough с непредусмотренного верхнего этажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли разместить Штурмовую лестницу на невидимых коллизиях рядом со штабом НАТО.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли достигать непредусмотренных областей над флагом D после подброса в воздух.

Strikepoint

  • Исправлена проблема на Liberation Peak, Operation Firestorm и Iberian Offensive, где множество объектов мира и транспортных средств не восстанавливались корректно после перезагрузки мира в середине матча.
  • Исправлена проблема, из-за которой матчи могли преждевременно завершаться, когда команды были равны по очкам на 5:5.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединяющиеся к матчу с опозданием, могли появляться под картой.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой стертая команда могла быть ошибочно награждена очком.
  • Вертолет-разведчик добавлен на следующие карты и режимы: Завоевание — Манхэттенский мост, Операция «Огненный шторм», Нью-Собек-Сити, Долина Мирак. Эскалация — Манхэттенский мост, Иствуд, операция «Огненный шторм», Нью-Собек-Сити, долина Мирак.

ПРОГРЕСС:

  • Жетоны Боевого пропуска теперь зарабатываются быстрее благодаря карьерному опыту и еженедельным испытаниям, что позволяет быстрее продвигаться в ходе обычной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой перепрокат испытаний мог стать недоступным при переключении между боевым пропуском и ежедневными заданиями.
  • Исправлена проблема, из-за которой трекер заданий некорректно отслеживал миссии со страницы Юнит.
  • Исправлено некорректное отслеживание для множества еженедельных и основанных на заданиях вызовов.
  • Исправлено несколько проблем с отображением или неправильным выполнением критериев испытаний в REDSEC Gauntlet и Еженедельных испытаниях.
  • Исправлено некорректное отображение прогресса для заданий 2-й недели.
  • Исправлена проблема, из-за которой исследовательские задания могли завершаться, требуя меньше действий, чем предполагалось.

UI & HUD:

  • Иконка инженера была изменена для улучшения читаемости и большей ясности роли, основываясь на отзывах сообщества.
  • Исправлена проблема локализации, из-за которой подсказки для сброса оснастки и установки вложений могли перекрываться на нескольких языках.
  • Исправлена некорректная иконка для M3A3 Bradley.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация UI опыта в поле сражений запускалась слишком часто.
  • Исправлена проблема, вызывавшая низкое качество теней на миникарте и артефакты рендеринга на некоторых многопользовательских картах.
  • Исправлена проблема на ПК, из-за которой на большой карте отображались иконки клавиатуры и мыши даже при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема, из-за которой очки Battle Pass, полученные за еженедельные задания, некорректно отображались на экране конца раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой токены прогресса Battle Pass не обновлялись должным образом на экране конца раунда после завершения Бонусных Путей.
  • Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы с экрана развертывания с помощью контроллера могло привести к его немедленному повторному открытию.
  • Исправлена проблема, из-за которой выполненные задания могли отображаться в неправильном порядке как выполненные на экране конца раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка или предварительный просмотр гаджетов и оружия ближнего боя могли привести к их отображению в разделе «Транспорт» на экране «Снаряжение».
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные награды Battle Pass могли зависать на экране Снаряжения после возвращения из Battle Pass.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы попаданий миномёта и цифры урона отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали подсказки к кнопкам большой карты и таблицы лидеров на экранах конца раунда в режиме Gauntlet.
  • Исправлена проблема, из-за которой перекрестие могло кратковременно отображать неправильные интервалы при смене оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы прицеливания пулемётчика на боевых вертолетах оставались статичными во время движения вертолета, что приводило к неверной обратной связи при прицеливании.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка кнопки «Перейти в магазин» не работала при настройке транспортных средств на PlayStation 5.
  • Исправлена проблема, из-за которой превью предметов могли оставаться на экране после выхода из комплектов в Магазине.
  • Исправлена проблема, из-за которой вращение и масштабирование предметов могли смещаться на другие предметы при быстром переключении во время осмотра.
  • Исправлена проблема, из-за которой обучающий режим для доступа к пользовательским сборкам в Free-to-Play не запускался должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой карта могла переворачиваться вперед и назад при перекате самолета.
  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о пополнении запасов не отображалось, даже если индикаторы ресурсов были включены в настройках.
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка воскрешения союзников в игровом мире могла слишком рано исчезать. Теперь иконка остается видимой до тех пор, пока игрок полностью не умрет и его нельзя будет воскресить.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Показывать события игрового режима» не работала должным образом при отключении.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Оставаться с отрядом» отсутствовала на экране конца раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка «Steady Aim» (Устойчивая цельба) непреднамеренно отображалась на винтовках Designated Marksman Rifles; теперь она отображается только на винтовках с продольно-скользящим затвором.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект отображения урона для танка не отменялся должным образом при выходе из транспортного средства.
  • Исправлена проблема, из-за которой раздел «Отслеживаемые» мог отображать неверное количество отслеживаемых заданий.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы пользовательского интерфейса могли перекрываться или выравниваться неправильно при быстрой навигации по меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой глубокие ссылки на пакеты оружия не перенаправляли на правильную ячейку испытания.
  • Исправлены повторяющиеся индикаторы лестницы, отображаемые на HUD реактивного самолета.
  • Исправлена проблема с отображением неверных цветов состояния иконок прицеливания на врагов в игровом мире при нацеливании на транспортные средства.
  • Исправлены отсутствующие прямые ссылки для жетонов, полученных через испытания или в магазине.
  • Исправлены отсутствующие или неверные изображения иконок для нескольких наград за задания и испытания юнитов.
  • Исправлены несоответствия между прогрессом Боевого пропуска, отображаемым на экране конца раунда, и меню Боевого пропуска.
  • Исправлены некорректные описания юнитов для некоторых сил НАТО и Pax Armata.
  • Исправлена отсутствующая обратная связь высокого разрешения, когда штаб-квартира Фаланги уничтожала входящие снаряды в Conquest.
  • Исправлены отсутствующие или некорректные плитки игровых режимов, появляющиеся при запуске или после завершения матча.
  • Исправлено несколько проблем, вызывающих мерцание иконок в игровом мире, включая look-at, окклюзию и задержки обновлений окклюзии.
  • Исправлены маркеры новых наград, которые некорректно сбрасывались при переключении между Сезонными и Бонусными Путями.
  • Исправлены значки запроса на подбор предметов, которые отображались некорректно.
  • Улучшена читаемость индикаторов перехваченных ракет.
  • Улучшена индикация прогресса воскрешения в игровом мире, чтобы она точнее соответствовала экрану поверженного игрока, уменьшая разрыв, когда воскрешение было невозможно, но всё ещё отображалось как активное.
  • Уменьшена задержка отображения индикаторов попадания в пользовательском интерфейсе после подтверждения попадания.
  • Переорганизована информация об убийствах на карте убийств для улучшения читаемости.
  • Сезон 2 представляет новый экран статистики в Профиле игрока, включающий общую статистику карьеры, лучшие результаты карьеры и награды. Каждый из этих трех экранов демонстрирует множество подробных статистических данных. Заголовок статистики «Общая карьера» включает в себя общие итоги и разбивку по игровым режимам, в то время как статистика «Лучшие результаты карьеры» отслеживается для категорий «В матче» и «За всю жизнь».

НАСТРОЙКИ:

  • Добавлена опция доступности для ослепляющих и оглушающих гранат, заменяющая белый всплеск эффекта на эффект чёрного экрана, снижая внезапную яркость при сохранении влияния на игровой процесс. Эту опцию можно включить в настройках доступности.

ПОРТАЛ:

  • Исправлена утечка памяти, которая могла возникать при многократном срабатывании определенных скриптовых событий.
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать чрезмерное количество опыта, многократно уничтожая транспортные средства, создаваемые ИИ.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы, появляющиеся через генераторы добычи, не имели иконок на миникарте и большой карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные игровые события срабатывали в неправильное время, включая события входа/выхода из точек захвата.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было редактировать или удалять контент, находящийся в статусе «На рассмотрении».
  • Исправлена проблема, из-за которой изменение множителей усиления могло приводить к неверному отображению количества билетов при прохождении сектора.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть назначены некорректно или не могли быть отправлены в бой, когда отряды достигали максимального размера.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли создавать AFK-ферминг, обходя предусмотренные ограничения прогресса.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли отправить отчёт о сервере, находясь на экране повторного развёртывания.
  • Исправлена проблема, из-за которой Portal Sandbox отображал неверный размер карты в ротации карт.
  • Исправлена проблема, из-за которой удаление всех карт из ротации карт могло приводить к исчезновению панели редактора.
  • Исправлена проблема, из-за которой появление боеприпасов через Генераторы Добычи не оказывало никакого эффекта.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка экспорта отображала иконку-заполнитель.
  • Исправлена проблема, когда пользователи могли обходить ограничения редактора, импортируя измененные рабочие пространства.
  • Исправлены конфликты и ошибки, которые могли возникать при загрузке или редактировании определенных карт.
  • Исправлены некорректные индикаторы Front End, связанные с временными событиями.
  • Исправлена некорректная доступность и категоризация карт для пользовательских режимов портала.
  • Исправлены некорректные или задерживающиеся элементы пользовательского интерфейса, связанные с возрождением, переназначением отряда и ходом выполнения миссий.
  • Исправлены некорректные или отсутствующие всплывающие подсказки, текст-заполнитель и непереведенные надписи в Веб-редакторе.
  • Исправлены проблемы, которые могли приводить к очень длительному времени загрузки некоторых Portal-опытов.
  • Исправлены проблемы, из-за которых определенные ресурсы могли приводить к возврату игроков на Front End при хостинге опыта.
  • Исправлены проблемы, из-за которых определенные гаджеты, оружие, транспортные средства и боевые предметы отсутствовали в настройках ограничений или не учитывали настроенные ограничения.
  • Исправлены проблемы, из-за которых маркеры штурмовых групп, индикаторы маяков и иконки целей могли некорректно работать между игровыми сессиями.
  • Исправлены ошибки, из-за которых значения, вводимые для некоторых сезонных и экологических мутаторов, не сохранялись корректно.
  • Исправлены проблемы со списками редактора правил, которые перемешивались или были неточными при выборе оружия, гаджетов или боеприпасов.
  • Исправлены проблемы со скриптовыми функциями и узлами, включая некорректные вычисления векторов, ограничения поиска отрядов и неожиданную остановку длительных событий игрока.
  • Исправлены отсутствующие карты, ресурсы и декорации в Portal SDK, включая контент 2-го сезона и ресурсы зимней среды.
  • Исправлены отсутствующие или неверные индикаторы предупреждений о перегреве, состояний второго шанса и импульсов маяков.
  • Исправлено несколько проблем в веб-редакторе Portal, где оружие, гаджеты, транспортные средства и карты отсутствовали, были неправильно категоризированы или отображались с именами-заполнителями, изображениями или моделями.
  • Исправлено несколько мутаторов, которые не имели функциональности или имели некорректные значения по умолчанию, включая усиление, регенерацию здоровья, резкое увеличение масштаба, пассажирское сиденье и настройки, связанные с проверкой.
  • Исправлены множественные placeholder или низкокачественные meshes транспортных средств и объектов, появляющиеся при размещении в Portal experiences.
  • Исправлены редкие зависания серверов Portal, работающих на Linux.
  • Исправлена проблема со спамом в серверных логах, связанная с физикой предметов и системами близости.
  • Обновлены и заменены несколько заданий, связанных с Battle Royale и порталами, которые перестали функционировать должным образом.

AUDIO:

  • Исправлена проблема, из-за которой отправка сигнала (ping) на ящик с поставками транспортного средства не запускала правильную озвучку поставки.
  • Исправлена проблема с прерывистым звуком при саботаже транспортных средств с помощью Инструмента ремонта.
  • Улучшена слышимость вражеских зиплайнов и парашютов, а также дружественных горелок, когда играет много звуков.
  • Улучшена аудио-окклюзия для транспортных средств, оружия и шагов солдат за счет уточнения позиционирования источника звука.
  • Улучшена чёткость отдалённых шагов врагов за счёт лучшей синхронизации многослойного звукового контента.
  • Улучшено отслеживание близких шагов неигровых персонажей на очень коротких дистанциях.
  • Повышенная надёжность воспроизведения множества звуковых эффектов при высокой нагрузке, включая дефибрилляторы, газовые горелки, тросы и парашюты.

СЕТЬ:

  • Исправлены редкие случаи, когда игра могла перестать отвечать после повторного подключения сетевых кабелей во время игры или при принятии приглашений на консолях Xbox Series.

REDSEC — ИГРОК:

  • Исправлена проблема, из-за которой смерть с Data Drive могла блокировать прогресс миссии извлечения.
  • Исправлена проблема, из-за которой в редких случаях солдаты могли получать больше урона, чем предполагалось, когда были одеты в броню.
  • Исправлена проблема, из-за которой награды за выполнение миссий могли не выпадать корректно, если игрок, начавший миссию, был убит непосредственно перед её завершением.
  • Исправлена проблема, из-за которой ввод развертывания во время вставки в Battle Royale не всегда срабатывал.
  • Исправлена проблема, из-за которой лидер группы возвращался в Front End после выбора опции «Остаться с отрядом» в Battle Royale Duos.

REDSEC — ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Добавлен Traverser Mark II в избранные схемы перчаток больших, средних и малых размеров.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие могло некорректно вращаться в режиме от первого лица при использовании боевой станции дистанционного управления Traverser Mark II.
  • Исправлена проблема, из-за которой у пассажиров на стороне водителя в Traverse Mark II могли отображаться неверные или отсутствующие прицелы.

REDSEC — ОРУЖИЕ:

  • Улучшенные настройки креплений для M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 и 18.5KS-K, гарантирующие, что эти оружия используют предназначенные для них крепления и лучше сбалансированы при обнаружении в качестве лута.

REDSEC — CALL-INS:

  • Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект вызова БПЛА мог продолжать воспроизводиться, если действие было отменено перелезанием.
  • Увеличена скорость падения пользовательского оружия, поставок и наград за выполнение заданий после появления в воздухе.
  • Представляем новый, ограниченный тактический ударный пакет, позволяющий игрокам вызвать залп артиллерийских снарядов, выбрасывающих газ, в целевую область на карте. Этот удар предлагает уникальный способ нарушить действия противников и лишить их ключевых территорий.

REDSEC — КАРТА:

  • Исправлена проблема, из-за которой рампы контейнеров-цистерн могли проваливаться сквозь крупные развертываемые объекты; теперь рампы корректно повреждают или уничтожают объекты и транспортные средства при опускании.
  • Исправлены многочисленные проблемы с размещением ландшафта и объектов.

REDSEC — ПРОГРЕССИЯ:

  • Исправлена проблема, из-за которой награды за испытание «Специальный агент» в режиме «Королевская битва» выдавались некорректно.

REDSEC — UI & HUD:

  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры карт ударных пакетов не исчезали при присоединении к сессии Gauntlet сразу после игры в Battle Royale.
  • Исправлена проблема, из-за которой действие «Clear Ping» не работало со стандартными настройками контроллера.

Battle Royale

  • Исправлена проблема, из-за которой траектории полёта вертолётов при высадке на Большой карте могли смещаться, когда иконки вертолёта или конечной точки были за пределами экрана.
  • Исправлена проблема, из-за которой маяк дешифрования отображал некорректную текстуру.
  • Исправлена проблема, из-за которой лента добычи могла некорректно увеличивать количество добытых предметов при повторном подборе одного и того же предмета.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли включать и выключать фонарик и лазерные прицелы во время навигации по инвентарю.
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка БПЛА была слишком маленькой на миникарте и большой карте.
  • Исправлено несколько проблем с интерфейсом «Второй шанс», включая некорректные таймеры, сохранение виджетов после уничтожения отряда и неверную видимость, когда игроки покидали матч.
  • Удалены устаревшие реплики озвучки солдата, ссылающиеся на «supply drops», при просмотре ящиков или транспортных средств снабжения.

Gauntlet

  • Исправлена проблема, из-за которой значок Импульса маяка мог отображаться слишком далеко, когда его впервые подбирал враг.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок обратного отсчета на мобильном гаджете возрождения мог исчезать слишком рано.
  • Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса при быстром выходе из меню редактирования экипировки.
  • Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса, из-за которых кнопка «Random Deploy» могла отображаться поверх кнопок выбора класса на экране повторного развертывания.

AUDIO:

  • Исправлена проблема, из-за которой подбираемые предметы не воспроизводили звуковые эффекты подбора.
  • Исправлены отсутствующие звуки столкновения для сброшенных боеприпасов.
  • Улучшена надёжность звуковой обратной связи для вызовов БПЛА и взаимодействий, связанных с миссиями.

План обновлений для Battlefield 6 на 2025 — 2026 годы.

Вот полный список обновлений и патчей, которые получила Battlefield 6 с момента запуска:

Заметки к патчу Дата выхода
1.0.1.0 10 октября, 2025
1.0.1.6 16 октября, 2025
1.1.1.0 28 Октября, 2025
1.1.1.5 11 ноября, 2025
1.1.2.0 18 ноября, 2025
1.1.3.0 9 декабря, 2025
1.1.3.5 16 января, 2026
1.1.3.6 3 февраля, 2026
1.2.1.0 17 февраля, 2026

Сохраните эту страницу, если хотите быть в курсе всех последних изменений и исправлений. Кроме того, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным обзором Battlefield 6 и всем контентом, который мы будем освещать после его выхода.

Смотрите также

2026-02-19 19:20