Запуск Dauntless в Steam прошел ужасно, ужасно неправильно, с подавляющим большинством негативных отзывов: «Из всех игр, в которые я когда-либо играл, это обновление — самое худшее, что я видел»

Запуск Dauntless в Steam прошел ужасно, ужасно неправильно, с подавляющим большинством негативных отзывов: «Из всех игр, в которые я когда-либо играл, это обновление — самое худшее, что я видел»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что мой первоначальный энтузиазм по поводу Dauntless быстро разбился о скалы недовольства. Недавний запуск Steam и последующий капитальный ремонт заставили меня почувствовать себя рыбой, выброшенной из воды, или, скорее, охотником без снаряжения.

Dauntless, совместная охотничья игра, дебютировавшая в Steam, сразу же столкнулась с массивной стеной с надписью «Подавляюще негативно». Несмотря на то, что в нее можно играть с августа 2017 года, это ее первое появление в Steam. Всего за несколько дней он собрал около тысячи негативных отзывов, все из которых были посвящены значительным изменениям, которые Dauntless претерпел в этом выпуске. По сути, по всем направлениям игроки выражают резкое неодобрение внесенным изменениям.

Недовольство концентрируется на двух основных проблемах: во-первых, проблема стирания прогресса игрока при перезапуске Steam – то, что Dauntless уже делало раньше; во-вторых, введение новой схемы монетизации, которая кажется чрезмерно дорогой.

Dragontooth562 говорит: «Все оружие, использованное в игре, у вас отобрали», подразумевая, что оно заблокировано за платным доступом в 20 долларов, за исключением первых семи. Многие любимые и заработанные тяжелым трудом виды оружия были удалены… Эта игра служит ярким примером игры, которая не требовала никаких изменений и, к сожалению, постепенно испортилась из-за обновлений.

Как преданный фанат, я был удивлен, когда были выпущены перезапуск Steam и обновления игры, за которыми последовали новости о том, что Phoenix Labs, основанная бывшими членами команды Riot Games, была незаметно приобретена в 2023 году — теперь под управлением Forte, блокчейн-компании. . По сообщениям разработчиков игр, похоже, сотрудникам Phoenix Labs было поручено хранить молчание об этом приобретении, которое, надо признать, весьма интригует.

Пользователь Steam Saturniidae отмечает: «Это обновление, несомненно, самое разочаровывающее из всех игр, в которые я когда-либо играл». Интересно, что он был выпущен Phoenix после их приобретения новой компанией, специализирующейся на блокчейне и NFT. Однако изменения, внесенные этой компанией, затронули и игры, не связанные с криптовалютой, что привело к их быстрому закрытию. Действительно любопытно!

Запуск Dauntless в Steam прошел ужасно, ужасно неправильно, с подавляющим большинством негативных отзывов: «Из всех игр, в которые я когда-либо играл, это обновление — самое худшее, что я видел»

Похоже, дела шли не гладко. Затем разработчик написал письмо сообществу, чтобы объяснить изменения, внесенные в игру, но, похоже, это только усилило разочарование. Phoenix Labs заявляет, что «великая перезагрузка» необходима для того, чтобы все игроки прошли обучение новым системам. Другими словами, они хотят, чтобы опытные игроки потратили время на понимание новых и сложных систем, прежде чем погрузиться в игру с возможно неподходящими настройками оборудования, избегая таким образом уровня сложности, который может негативно повлиять на общий игровой процесс.

Эта явка была примерно такой, как и ожидалось. Феникс, кажется, осознает, что многие люди расстроены этим вопросом, но их решение несколько тусклое — предполагая, что ветераны будут торопиться с контентом, несмотря ни на что. Я полагаю, это прогресс, я думаю? Наконец, разработчик признал проблему, связанную с тем, что игроки получают доступ к цепным клинкам, ударникам или многозарядному оружию без внутриигровой покупки, и пообещал предоставить пострадавшим версии этих предметов до Пробуждения.

В подробном письме в первую очередь описываются все изменения, а также причины, по которым Phoenix Labs считает их полезными. Разочаровывающим аспектом является то, что он отвечает на критику по поводу того, что новые канистры похожи на ящики с добычей, заявляя: «Хотя канистры функционируют как ящики с добычей, наша команда проявила дотошность в своем подходе.

Излишне говорить, что письмо не возымело должного эффекта. «Содержимое этого огромного текстового дампа сводится к следующему: «Вот как работает игра, вот что вы ненавидите в новом Бесстрашном», — возмущается Умбра. «Вот и все. Не «мы собираемся это изменить» или «мы собираемся это исправить», а просто «вот как работает ящик с добычей; вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО его покупать». Да, мы ЗНАЕМ, как работает лутбокс. Нам они здесь не нужны. Новый геймплей, по моему мнению, довольно хорош.

19 декабря Dauntless получит значительное обновление, призванное решить некоторые проблемы, о которых сообщили игроки. Однако, похоже, есть более серьезные проблемы, которые могут потребовать чего-то большего, чем просто патч. Стоит отметить, что Dauntless изначально позиционировался как бесплатный аналог Monster Hunter, поэтому критика по поводу монетизации не нова. В свое время Уэс Фенлон из PCG, исключительный охотник, попробовал Dauntless и оценил многие аспекты игры. Однако он посчитал частые микротранзакции немного чрезмерными.

В Dauntless при запуске игры, а также после завершения охоты я столкнулся с рекламой их «ЭЛИТНОГО НАБОРА ТРЕКОВ». По завершении каждой охоты мне сообщали, что я не получаю бонус из-за отсутствия Elite Hunt Pass, подобного Fortnite. Пока Monster Hunter подает мне огромные стейки, приготовленные кошками, Dauntless пытается убедить меня потратить 9,99 доллара на Platinum. Хоть это и несправедливое сравнение, но только один из них приносит мне удовольствие.

Несмотря на первоначальные проблемы с привлечением более широкой базы игроков, Dauntless сумела зарекомендовать себя и сохранить свое присутствие в течение семи лет, что свидетельствует о сильном игровом опыте. Однако его запуск не оправдал ожиданий и привлек внимание, которое, возможно, не было полезным. По данным SteamDB, в настоящее время в игре около 400 активных игроков. Phoenix Labs может утверждать, что изменения, внесенные в игру, необходимы, но им предстоит пройти долгий путь, чтобы вернуть доверие и удовлетворение своей базы игроков.

Смотрите также

2024-12-09 23:47