Zenless Zone Zero — это захватывающая смесь Persona 5 и Street Fighter, но я беспокоюсь, сможет ли она выдержать современную форму miHoYo.

Zenless Zone Zero — это захватывающая смесь Persona 5 и Street Fighter, но я беспокоюсь, сможет ли она выдержать современную форму miHoYo.

Как поклонник ролевых игр и экшенов, меня сразу привлекла крутость и яркость Zenless Zone Zero. Несмотря на то, что у меня не было большого опыта парирования тяжелых боев или последних достижений miHoYo, я был заинтригован ее стильной атмосферой и уникальными персонажами.


По прибытии прямо в Новый Эриду, шумное сердце Нулевой Зоны без Дзена, я сразу же поражаюсь его непринужденной прохладе. Он излучает атмосферу изысканности, которая напоминает мне такие игры, как Hi-Fi Rush и Persona 5. Пейзажи богато окрашены, и каждый персонаж кажется безупречно одетым, чтобы произвести впечатление. Я не могу не чувствовать себя немного не в своей тарелке, готовясь к решению предстоящих задач.

Новая ролевая игра от MiHoYo до сих пор не была в поле моего зрения, несмотря на то, что я знаком с другими их предложениями. Удивительно, но Zenless Zone Zero вызвала у меня интерес, хотя у меня ограниченный опыт работы с ее сложной боевой системой.

Потратив несколько часов на эксперименты с предварительной версией игры miHoYo, я ушел с легким разочарованием. Большая часть моего разочарования возникла из-за того, что они бросили меня в игру без каких-либо указаний или повествования. Вместо этого меня засыпали многочисленными побочными квестами. Учитывая, что я не участвовал в предыдущем бета-тестировании, это оказалось непростым испытанием. Однако с некоторой помощью опытных журналистов и дополнительным часом исследований я начал понимать концепцию Zenless Zone Zero.

Поглощенный игрой, я исследовал разнообразные личности ее персонажей: Ликаона, дворецкого-волка, и его коллег Рину и Эллен, интригующую служанку-акулу; Николь, всегда с портфелем; и Коледа, которая владеет огненным молотом вместе со своей электрической спутницей Грейс. Я участвовал в коротких стычках с большинством остальных 15 агентов, но эти люди выделялись как мои любимые товарищи.

Zenless Zone Zero — это захватывающая смесь Persona 5 и Street Fighter, но я беспокоюсь, сможет ли она выдержать современную форму miHoYo.

Как поклонник слэш-игр, который предпочитает бездумное прорезание врагов или не торопится тщательно планировать ходы в пошаговых форматах, я поначалу почувствовал опасение, когда узнал, что Zenless Zone Zero потребует своевременного нажатия кнопок для парирования. . Однако я был приятно удивлен тем, сколько удовольствия я получил от этого. Хотя постоянная мозговая активность для отвлечений является непростой задачей, острые ощущения момента стоили того.

Визуальный сигнал об успешном парировании ошеломляет: на экране вспыхивают сияющие огни, сопровождаемые приятным звуком тяжелого металлического звона. Своевременное парирование позволяет мне продолжать атаковать в плавном ритме, в то время как получение атаки отбрасывает меня назад и требует от меня восстановления импульса с нуля. Предсказуемость атак, как правило, достаточно ясна для эффективного парирования, что позволяет мне выполнить несколько парирований подряд.

По моему опыту игры в игры Hoyo, важность переключения между персонажами и эффективного парирования более значительна, чем в любой другой игре, с которой я сталкивался. Удовольствие, получаемое от экспериментирования с различными составами команд и выполнения гротескных жонглирований, оставляющих врагов беззащитными, не имеет себе равных. Парение в воздухе вместе с Риной, дождь электрических сфер на противников на расстоянии, прежде чем вступить в ближний бой с Коледой, продолжает приносить мне огромное удовлетворение. Я обнаружил, что во многом полагаюсь на этот дуэт на протяжении всего своего игрового пути.

Zenless Zone Zero — это захватывающая смесь Persona 5 и Street Fighter, но я беспокоюсь, сможет ли она выдержать современную форму miHoYo.

Опыт игры в Zenless Zone Zero возвращает воспоминания о классических командных файтингах из моего прошлого, таких как Tekken Tag Tournament 2. Возникает волнующее ощущение, когда один персонаж завершает свой ход, а другой берет верх, создавая непрерывную цепочку атак. это заставляет меня чувствовать себя выполненным. Поскольку продюсер Чжэнью Ли известен как преданный фанат Street Fighter и черпал из него вдохновение для этой игры, я могу понять, почему я чувствую в боевой системе оттенок файтинга. Для меня, как для человека, который всегда ценил этот жанр, получение удовольствия от драк другого стиля является захватывающим бонусом.

Хотя мне как игроку очень понравилось раскрывать новые аспекты Sekiro, моя главная забота связана с долговечностью Zenless Zone Zero. Эта игра отходит от недавней тенденции miHoYo к обширным, ориентированным на исследования открытым мирам, наблюдаемым в таких играх, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Вместо этого он фокусируется на отдельных боевых столкновениях, таких как элементы roguelike в Hollow Zero. Мой опыт заключался в прыжках между различными экранами телевизора, каждый из которых представлял уникальные риски, награды или проблемы.

Режим «Смоделированная вселенная» в Honkai: Star Rail вызывает приятные воспоминания, но у меня к нему сложные чувства. Меня не особенно привлекает механика рогалика и рутина прохождения различных сценариев, ведущих к битве с боссом. Однако я признаю, что мои предпочтения могут отличаться от предпочтений других, поскольку я склонен быть более импульсивным. Для сравнения, другие боевые режимы в Honkai: Star Rail могут напоминать Домены Genshin Impact или Элитные рейды Honkai Impact 3rd. Например, режим Expert Shadow имеет сходство с Stagnant Shadow от Honkai.

Zenless Zone Zero — это захватывающая смесь Persona 5 и Street Fighter, но я беспокоюсь, сможет ли она выдержать современную форму miHoYo.

Уверяю вас, что экземплярный контент не представляет проблем. Он хорошо работал на Honkai Impact 3rd почти десять лет. Однако мысль о том, чтобы прыгать по различным телевизионным экранам и изо всех сил стараться участвовать в исследовательских миссиях, не кажется достаточно привлекательной, чтобы поддерживать мой интерес на неопределенный срок. Перегруженная меню система игры лишала ее очарования увлекательного мира, который мне хотелось бы изучить подробнее, не отвлекаясь на пользовательские интерфейсы и подсказки для принятия решений.

Хотя я, возможно, недооцениваю привлекательность, Zenless Zone Zero может неожиданно предложить увлекательный опыт, который отвлечет меня от игры-гача, в которую я был поглощен с сентября. Несмотря на удовольствие, получаемое от превосходного электронного саундтрека игры и захватывающей анимации боевых действий агентов, я не уверен, насколько долго этого хватит, если значительная часть моего игрового времени посвящена навигации по сложным меню.

Одним из аспектов, которые привлекли меня в Genshin Impact и Honkai Impact 3rd, является то, насколько умело они сочетают в себе азарт исследования с менее захватывающими, но необходимыми элементами управления игрой в гача. Я обеспокоен тем, что Zenless Seas Zero может слишком сильно отклониться от проверенной формулы miHoYo, что потенциально может привести к его падению как игрока, который дорожит этим балансом.

Смотрите также

2024-06-28 18:48