Когда я сообщаю друзьям в 2025 году, что до сих пор увлечен игрой ‘Halo Infinite’, их реакции варьируются от недоумения до искреннего веселья. Нет, она не устарела, и да, компания 343 Industries (теперь известная как Halo Studios) продолжает обновлять её — включая боевые пропуска, иногда новые виды оружия и регулярные наборы карт, которые создаются сообществом Forge.
Эта неделя ознаменовалась ностальгическим опытом с Halvo 3, характеризующимся возвращением наборов брони из 2007 года и набором из 11 ремастированных карт Halo 3, доступных в уникальном плейлисте. Однако этот режим не просто восстанавливает старую карту; он также воскрешает атмосферу Halo 3 — это включает такие особенности, как отсутствие бега или прыжков на большие высоты, активированное столкновение игроков.
Уже несколько дней я погружен в игру ‘Halo Infinite’, следуя правилам из ‘Halo 3’, и поверьте мне, это словно вернуться к добрым старым временам ‘Halo Reach’. Медленный темп и стратегический стиль геймплея – настоящий глоток свежего воздуха. Честно говоря, этот подход всегда был моим любимым. Я убежден, что именно так должно выглядеть будущее развитие серии ‘Halo’.
Сокращение опций для бега и подъема в Halo возвращает его уникальный поток. Когда все игроки двигаются с постоянной скоростью ходьбы, оставаться рядом с товарищами по команде становится менее напряженным, транспортные средства становятся более значимыми, а смерть приобретает большую важность, так как невозможно быстро вернуться к игре путем повторного использования способности забега в течение 10 секунд.
Замедление темпа заставило меня обратить больше внимания на окружающую среду и даже заставило задуматься, по-настоящему ли я любил гонку в начале или это был стандартный элемент, потому что это шутер от первого лица вроде Call of Duty. В этих играх бег на полной скорости со спущеным оружием обычно приводит к гибели чаще, чем помогает мне убивать врагов — так что полное отключение бега как будто бы Halo внезапно забирает сигареты из моей руки. Зачем торопиться?
Выше: Когда карты создаются с учётом скорости игры в Halo, всегда есть место действию.
Проще говоря, отсутствие спринтерских ударов ногами, которое изначально не было выгодным для плавающего движения в Halo, и недостаток функции захвата уступов (clamber), впервые представленной в Halo 4 и позволявшей автоматическое зацепление за выступы (что является общей функцией в других шутерах), заставило меня больше задуматься о том, как эти элементы влияли на выражение навыков в Halo. Это довольно интересное открытие.
Освоение прыжков в Halo становится практически вторым природным благодаря технике лазания. Без неё даже базовые прыжки требуют тщательного обдумывания. Необходимо привыкнуть к гравитации Хало (регулируемой в плейлисте Halo 3 для соответствия оригинальной игре), чтобы предвидеть дуги полёта при прыжке. Захват края не спасет от неправильно рассчитанного прыжка. В прошедшую неделю я впервые за 15 лет выполнил прыжок с приседанием в Хало, и это оказалось довольно приятно.
Удивительно видеть, как легко выбор оружия в Halo вписывается в этот ретро-стиль геймплея. Переключение плейлиста на начало с SMGs вместо боевых винтовок действительно показывает преимущества замедления темпа игры: Halo процветает, когда вы начинаете с пистолета, который можно просто и эффективно модернизировать. Легкая механика сближения Infinite делает даже стартовое оружие эффективным, но поскольку здесь нет бега, MA5K Aveenger (эквивалент SMG в Infinite) идеально подходит для конкретных ситуаций.
Ого, кажется, что Бунги знали, что делали в 2001, 2004 и 2007.
Вместо того чтобы строго придерживаться условностей движения, популяризированных Call of Duty и Titanfall в 2010-х годах, возможно, Halo могла бы выиграть от более уникального подхода. Хотя изначально я поддерживал эти изменения, в нынешнюю эпоху, когда live service шутеры постоянно конкурируют за внимание, мне кажется, что Halo преуспела бы, будучи отличной от других. В этом смысле старый стиль может вновь ощущаться как свежо новое.
2025 Игры: Ожидаемые релизы на этот год
Лучшие ПК игры всех времен
Бесплатные ПК игры: Праздник халявы
Лучшие шутеры от первого лица: Превосходство в стрельбе
Лучшие RPG: Величественные путешествия
Лучшие кооперативные игры: Опыт, улучшенный друзьями
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-14 03:17