После долгого дня я обнаружил, что все еще не сплю до поздней ночи, приклеенный к экрану компьютера вместо того, чтобы получить столь необходимый отдых. Несмотря на мое изнеможение, я просто не мог оторваться – в Age of Darkness: Final Stand нужно было победить еще одну волну врагов, построить еще одну башню и победить еще одну элиту. Но прежде всего я чувствовал себя обязанным найти оптимальную стратегию выживания в этой игре.
Как заядлый геймер, я хочу поделиться с вами некоторыми захватывающими новостями: спустя четыре долгих года RTS на выживание от PlaySide, Age of Darkness, наконец-то сегодня выходит из раннего доступа! Это объявление потрясло мой игровой круг, и позвольте мне сказать вам, что оно нанесет ущерб моему здоровью.
Для тех, кто, возможно, не знаком с этим шедевром, Age of Darkness впервые появилась на платформе Steam некоторое время назад. Это стратегия в реальном времени, отсылающая к захватывающей игре They Are Billions, где ваша миссия — не что иное, как выживание против орд монстров, одержимых желанием уничтожить ваше хрупкое поселение.
Мне не терпится снова погрузиться в этот стратегический шедевр и увидеть, как он развивался с годами!
Ситуация чрезвычайно напряженная, но она сохраняет быстрый темп, который держит вас в напряжении. Каждый день короток и требует от вас укрепить свою защиту и собрать все необходимое для выживания. Как только наступает ночь, монстры становятся активными, увеличивая свою силу и агрессию. Днем они в основном пассивны, если только вы не отправите свои отряды на поиск месторождений ресурсов. Однако тьма, кажется, придает им силы.
Вообще говоря, с ними можно справиться в обычные ночи. Время от времени небольшое их количество будет проверять вашу оборону, пытаясь проскользнуть мимо и атаковать вашу крепость (успешная атака будет иметь катастрофические последствия). Хотя вы можете понести некоторый ущерб, например потерять одно или два здания, пока вы не укрепите себя стенами, обычные ночи не должны приводить к вашему падению. Однако именно Ночи Смерти представляют значительную угрозу.
Проведя несколько ночей, вы создадите колоссальный рой Кошмаров, которые с силой нападут на ваше поселение, яростно сталкиваясь со стенами, пытаясь уничтожить вашу крепость. Поселение также окажется окутанным густым смертоносным туманом, причиняющим вред и ужас всем отрядам, которые рискнут войти в него. Этот туман проникает в вашу базу, сохраняясь в местах, где нет света.
Сладкие сны
Переживите Ночь Смерти, и вы получите временную отсрочку, но будьте уверены, вскоре последует еще одна. С каждой победой ты получаешь некоторую передышку, но это не свобода; следующая Ночь Смерти обещает быть гораздо более сложной, поскольку с каждым проходящим событием орда значительно увеличивается. Благодаря магии SwarmTech в Age of Darkness рой увеличивается от сотен до тысяч. Одна только мысль об этом заставляет меня покрываться холодным потом.
Структура проста, но сложна, и я все еще ломаю над ней голову. Придется немало сбалансировать, что становится еще сложнее из-за короткой продолжительности дней. У вас есть достаточно времени, чтобы значительно усилить свой лагерь и увеличить свои войска, но недостаточно, чтобы позволить себе множество ошибок. Несмотря на годы, проведенные в раннем доступе, я считаю, что существует оптимальная последовательность сборки, но я не смогу насладиться триумфом, пока не найду его сам.
1. Сколько ферм у меня будет к «Ночи Смерти 1»?
— Каким количеством ферм я должен обладать к «Ночи Смерти 1»?
— Сколько ферм у меня будет в «Ночи Смерти 1»?
2. Сколько лучников мне нужно иметь к Death Night 2?
— Какое идеальное количество лучников у меня должно быть к «Ночи Смерти 2»?
— Какое количество лучников должно быть в моем распоряжении к «Ночи Смерти 2»?
3. Когда лучше всего начинать модернизацию укреплений?
— В какой момент мне следует начать модернизацию укреплений?
— Когда лучше всего начать улучшать свои укрепления?
4. Осмелюсь ли я послать свою армию сегодня вечером, чтобы уничтожить элитного Кошмара, тем самым получив мощные награды, такие как возможность воскресить моего героя без задержки из-за времени восстановления? Или мне следует подождать, пока я не соберу большую армию?
— Разумно ли отправить мои войска сегодня вечером с целью победить элитный Кошмар и получить существенные награды, включая возможность мгновенно оживить моего героя (без перезарядки)? Должен ли я отложить это действие до тех пор, пока у меня не будет более крупная армия?
— Могу ли я выйти сегодня вечером со своими солдатами, чтобы победить элитного Кошмара и получить выгодные призы, такие как мгновенное воскрешение героя (без перезарядки)? Целесообразно ли дождаться появления более крупной армии, прежде чем делать это?
Для каждой структуры и подразделения требуются определенные ресурсы, от рабочих до камней, а количество ресурсов, производимых за ход, может варьироваться в зависимости от того, где расположены здания и сколько рабочих в них активно работают. Отслеживание этих цифр имеет решающее значение, и определение точной формулы, ведущей к успеху, остается сложной задачей, поскольку мне еще предстоит ее открыть.
В этом случае точность имеет решающее значение, но есть непредсказуемые факторы, такие как Злоба и Благословения, которые усложняют ситуацию. Злоба представляет собой нежелательные явления, которые появляются во время каждой Ночи Смерти, например, восстание ваших собственных войск против вас или кошмары, возникающие из разрушенных построек. С другой стороны, Благословения — это положительные результаты, которые вы получаете, проходя Ночи Смерти, предлагая преимущества вашим героям и юнитам или наделяя полезные свойства вашим зданиям.
Если вам кажется, что режим выживания в игре слишком прост, даже на самых высоких настройках, вы также можете рассмотреть возможность добавления некоторых трудностей — это корректировки сложности, которые вводят сложные элементы, такие как отсутствие получения благословений или невозможность продавать здания. На данный момент я не в том положении, когда мне нужны такие испытания, так как стандартная сложность уже оказывается для меня достаточно сложной.
Стена плоти
Я провел немало времени, играя в They Are Billions и Diplomacy is Not the Option, а недавно начал экспериментировать с Cataclismo. У Age of Darkness похожая тема, но есть неожиданные находки. Например, башни и укрепления не кажутся такими уж мощными – по крайней мере, не такими мощными, как ваша армия. В таких играх, как Cataclismo и Diplomacy is Not an Option, особое внимание уделяется крупным строительным проектам, в которых вы возводите массивные и сложные укрепления, чтобы предотвратить натиск судьбы. Однако моя защита в Age of Darkness в первую очередь помогла мне выиграть время, чтобы собрать свою армию и набрать дополнительных воинов, прежде чем они будут уничтожены неумолимой ордой.
Как преданный игрок, даже мои скромные воины могут прорезать орду Кошмаров, как горячий нож сквозь масло. Герои, с другой стороны, представляют собой армии из одного человека, их особые способности способны уничтожать целые группы одновременно или усиливать своих товарищей, что делает их незаменимыми. С появлением улучшений становится очевидным, что инвестировать в воинов выгоднее, чем в строительство сложных укреплений. И чтобы уточнить, это не отрицательный аспект. Другие игры сосредоточены на создании прочных замков. Age of Darkness предлагает уникальный поворот.
Я подозреваю, что среди различных вариантов, трех групп, разнообразных задач и всего остального геймеры разработают множество тактик, адаптированных к их предпочтениям. Ни в коем случае не следует упускать из виду свои оборонительные сооружения; игнорирование их ведет к разрушению. Большие силы не означают автоматически победу.
Если бы я не стал слишком уверен в силе своих воинов, я бы все еще не спал сегодня в 5 утра. Правда в том, что я упустил слабое место в своей защите, которым воспользовались Кошмары. Это было всего лишь небольшое отверстие, где я разместил одни ворота и две башни, в каждой из которых было всего по лучнику. Я предполагал, что вместо этого орда нападет на другую, более укрепленную стену. К сожалению, к моменту прибытия моих войск ворота были разрушены, и башни собирались последовать их примеру. Лишь несколько Кошмаров были уничтожены, осталось около 1900.
Всего на мгновение мне не удалось развернуть свои войска, чтобы преодолеть разрыв и не дать им остановить натиск Кошмаров. Имея так много открытой территории, которую они могли использовать, они окружили мою армию, и, несмотря на мои усилия по уничтожению сотен из них, этого оказалось недостаточно. Оказавшись в клешнях, все мои отряды быстро сдались, оставив меня почти беззащитным. В конце концов, даже моя крепость разрушилась под безжалостным нападением.
Хотя я был немного разочарован своим поражением, я почти убедил себя пойти на еще одну попытку. Я разработал новую стратегию. Конечно, я бы не повторил эту ошибку (даже несмотря на то, что я снова играл до того, как опубликовал это, и, несмотря на улучшение, я все равно потерпел поражение в тот же день. Похоже, мне нужен новый подход!). Еще одна попытка — это все, что мне было нужно. Однако риск задремать во время утренней встречи заставил меня дважды подумать. Я нехотя пошел спать.
Сказка на ночь
По моему опыту, я в основном играл в режиме выживания, но в «Age of Darkness» есть и кампания. Строго говоря, вам следует начать с кампании, поскольку она постепенно знакомит с ключевыми механиками и обеспечивает прочную основу для вашей тактики выживания, прежде чем погрузить вас в сложные ситуации. Однако вместо этого я бы предложил сразу перейти к выживанию.
На первый взгляд эта кампания кажется чрезмерно медленной, и пройдет довольно много времени, прежде чем вы столкнетесь с большой группой врагов. Вначале в основном приходится бегать, выполнять утомительные задания и сражаться с небольшими группами бандитов с ограниченной командой героев и солдат. Начало довольно непривлекательное, и только когда я переключился на игру на выживание, я начал получать удовольствие — игру, в которую после выпуска вы сможете играть совместно с другом благодаря добавлению многопользовательской онлайн-игры.
Хотя мне нравится захватывающий рассказ, повествование об этой мрачной вселенной не особо привлекает мое внимание. Что меня действительно волнует, так это возможность сражаться с полчищами колоссальных монстров и разрабатывать эффективные стратегии. Проще говоря, Age of Darkness настолько увлекательна, что мне кажется, что я с нетерпением жду возможности сделать домашнее задание! Тем не менее, сначала уместно вздремнуть в полдень, а затем продолжить борьбу, вероятно, до рассвета. Честно говоря, я не могу не веселиться, даже если это означает немного пренебрегать своими обязанностями.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-15 23:02