Жестокий скачок сложности Shadow of the Erdtree — это то, что происходит, когда вы добавляете Dark Souls в Elden Ring

Жестокий скачок сложности Shadow of the Erdtree — это то, что происходит, когда вы добавляете Dark Souls в Elden Ring

В этом тексте обсуждаются задачи и дизайн развития в DLC «Shadow of the Erdtree» для игры «Elden Ring». Автор сравнивает ее с базовой игрой, в частности с «Dark Souls», и подчеркивает, как изменился баланс уровней и механика исследования.


Как страстный поклонник «Тени Эрдтри», я не могу не провести параллели между ней и оригинальной серией «Dark Souls». Для меня эти сходства являются главным аргументом в пользу продажи; именно они заставили меня влюбиться в игру. Дайте мне карту-лабиринт с взаимосвязанными областями, и я зацеплюсь. Но продолжающиеся дебаты о сложности DLC трудно игнорировать. В то время как некоторые, такие как я, наслаждаются этим вызовом, другие, похоже, ошеломлены неумолимой стойкостью Элден Ринга. FromSoftware отреагировала на этой неделе патчем, который немного смягчил невзгоды, признав, что не все готовы ощутить полноценный опыт Dark Souls.

Проблема, на мой взгляд, заключается в контрасте между Elden Ring и Shadow of the Erdtree. В то время как Elden Ring получает большую часть своего признания благодаря обширному миру и разнообразным боевым возможностям, Shadow of the Erdtree сжимает эти элементы в более компактную карту, предлагает меньше подземелий и предметов коллекционирования и не дает четких указаний на то, что ваш персонаж менее силен, чем обычные враги в Стране теней. Это резкое изменение по сравнению с темпом Elden Ring — темпом, с которым многие игроки, возможно, не сталкивались с момента его выпуска два года назад — и меньший масштаб подталкивают игроков быстрее к основным подземельям.

Одна из главных проблем, с которой я столкнулся в Elden Ring, — это значительная разница в уровне сложности между первой и второй половинами игры. На более поздних этапах, кажется, не обращают внимания на огромную силу, которую игрок накопил за время своего путешествия, что приводит к нестабильной сложности боя. Те, кто тщательно исследовал каждый уголок Земель Между, легко пройдут последнюю часть, тогда как игроки, которые в основном сосредоточились на битвах с боссами, могут оказаться в более сложном, чем ожидалось, опыте.

Вполне вероятно, что FromSoftware намеревалась изменить уровень сложности DLC для всех типов игроков, включив в него фрагменты Scadutree. Эти предметы, разбросанные по всей Тени Эрдтри, значительно увеличивают ваш урон и защитные возможности. Теоретически такой подход предотвратит значительный разрыв в сложности между опытными и начинающими игроками, обеспечивая более сбалансированный игровой процесс для обеих сторон.

Как преданный поклонник игр FromSoft, я заметил существенный разрыв между двумя группами игроков. Первая группа ищет грубые боевые задачи один на один. Они наслаждаются возможностью участвовать в напряженных дуэлях и доказывать свою храбрость против грозных врагов.

Но в DLC гибкость Элден Ринга стала его проклятием.

В DLC Elden Ring, где все возвращаются на более низкий уровень, мало кто доволен этим изменением. На фоне продолжающихся дебатов об уровне сложности DLC стало очевидно, что игроки используют различные стратегии для перемещения по Элден-Рингу. Некоторые тщательно оптимизировали свои предметы для создания непобедимых сборок, другие использовали скрытую тактику, а многие играли со значительно завышенным уровнем из-за повторяющихся убийств или обширных исследований. Красота Elden Ring заключается в его доступности, позволяющей каждому игроку найти свой уникальный путь в игре. Однако эта адаптивность превратилась в затруднительное положение, поскольку игроки, привыкшие к особому игровому опыту, теперь вынуждены приспосабливаться.

С возвращением, Темные Души 

Жестокий скачок сложности Shadow of the Erdtree — это то, что происходит, когда вы добавляете Dark Souls в Elden Ring

Как страстный поклонник дополнения Shadow of the Erdtree от Elden Ring, я должен признать, что есть один аспект, который нуждается в некотором улучшении: роль уровней Scadutree Blessing по сравнению с уровнями рун четко не подчеркнута. В моем личном прохождении уровень рун редко мешал моему прогрессу в битве с боссом. Вместо этого я обнаружил, что изо всех сил пытаюсь уклоняться от определенных атак или наносить недостаточный урон из-за сопротивления врага.

Как игрок в мире Dark Souls, я могу сказать вам, что баланс уровней был неразрывно связан с дизайном игры. Это был не просто вопрос прыжков от одного костра к другому и фарма рун. Вместо этого вам приходилось бросать вызов полчищам врагов и коварным подземельям, чтобы продвигаться в новые области. И позвольте мне сказать вам, это был нелегкий подвиг.

Как геймер, углубившийся в Shadow of the Erdtree, я заметил знакомую закономерность, напоминающую основную кампанию Elden Ring. Похоже, что во многие области этого расширения можно попасть, не убивая ни одного критического босса. Дизайнеры создали сложную карту, предлагающую нам исследовать и узнать, к каким испытаниям мы готовы, прежде чем снова посетить Беларут или подземелья решающего пути.

Как страстный поклонник игр FromSoftware, я могу понять недопонимание, которое возникает у некоторых игроков при обращении к Elden Ring. Кажется, многие предполагали, что смогут просто завоевать все в Стране Теней, как если бы это была меньшая игра или с равными боссами. Однако, по словам режиссера Хидэтаки Миядзаки, суть других игр Elden Ring и FromSoftware заключается в удовлетворении, получаемом от преодоления серьезных трудностей. Снижение сложности лишило бы нас чувства выполненного долга – неотъемлемой части этих игр, с точки зрения Миядзаки.

Жестокий скачок сложности Shadow of the Erdtree — это то, что происходит, когда вы добавляете Dark Souls в Elden Ring

Проще говоря, «Тень Эрдтри» представляет собой повышенный уровень сложности в игре, в которой игроки ранее преодолели множество препятствий и ощутили силу стать Элден-Лордом.

Проще говоря, Земля Тени представляет собой буквальную тень, отбрасываемую Землями Между. В золотой век Эрдтри жизнь большинства людей была хорошей. Однако жители Страны Теней пережили огромные трудности и отточили свою стойкость через страдания.

Подобно Лордрану в Dark Souls, Земля Теней была проклята несчастьем задолго до вашего прибытия. Неожиданный вызов, который он представляет, и есть его цель – средство заставить вас развиваться и расти.

Как геймер, я могу вам сказать, что если бы мы строго придерживались каждой тактики из предыдущих игр Lands Between, у нас не было бы особого стимула исследовать новое оружие и заклинания. Задача уменьшится, и будет сложно убедить кого-либо обыскать карту в поисках спрятанных сокровищ, если путешествие будет слишком простым.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что Dark Souls выполнила свою фирменную задачу, разделив мнения игроков. С другой стороны, Elden Ring осмелилась добавить больше возможностей для преодоления сложнейших испытаний, сделав для меня опыт богаче. DLC в Elden Ring предложил интригующие размышления о моих приключениях в основной игре и напомнил мне, почему я ценю более сфокусированную карту, где FromSoftware имеет точный контроль над встречами. Испытания в Shadow of the Erdtree казались более целенаправленными и вызывали более глубокий отклик, чем в оригинальной игре, потому что они не казались произвольными проверками моего уровня силы.

Как поклонник расширения Shadow of the Erdtree, я могу сказать вам, что этот контент представляет собой новый вызов для игроков, которые уже преодолели огромные препятствия Elden Ring и почувствовали силу стать Elden Lord. Однако для того, чтобы DLC нашел тематический и механический отклик, ему пришлось значительно повысить сложность, погрузив нас в более суровый мир, где каждый навык и инструмент, имеющиеся в нашем распоряжении, необходимы для выживания.

Смотрите также

2024-06-27 02:04