Как опытный геймер и самопровозглашенный ценитель сюжетно-ориентированных игр, я должен сказать, что Life is Strange: Before the Storm — Double Exposure оставила у меня горько-сладкий привкус. С одной стороны, приятно видеть, как персонажи сталкиваются с реальными проблемами, такими как травмы и идентичность, особенно в игре, где эти темы рассматриваются чутко и достоверно. То, как Макс перемещается по своему прошлому, поразительно понятно, и в определенные моменты я ловил себя на том, что размышляю о своем собственном путешествии по жизни.
В Life is Strange: Double Exposure детектив Винс Олдерман задает Максу вопрос: «Это тебе всегда не везет, или просто все, кто с тобой общается?» Конечно, его слова могут показаться резкими, но в них есть доля истины. Игра действительно возвращает некоторые темы своей предшественницы, такие как умершие друзья, подозрительные учителя, скрытые общества и загадочный третий персонаж, тайна которого формирует весь сюжет – образец, который может показаться игрокам знакомым.
В Life is Strange (версия Don’t Nod) на этот раз у Макса не было способности перематывать время, и это заставило меня почувствовать более сильное чувство дежавю, чем я ожидал. Спустя десять лет после того, как она покинула Аркадию-Бэй, которая могла быть либо разрушена ураганом, а Хлоя Прайс все еще жива, либо находиться в руинах после ее убийства, Макс сейчас около 20 лет, она преподает в университете и одновременно является постоянным художником, а не студенткой. как раньше.
Макс в основном уехала из Аркадия Бэй и ее жителей, часто игнорируя сообщения от своих родителей. Только один или два бывших одноклассника Академии Блэквелл (если Хлоя еще жива), похоже, фигурируют в ее сообщениях в социальных сетях. Вместо этого Сафия, дочь ректора университета, и Мозес, выпускник астрофизики, теперь являются частью нового круга друзей Макса.
Пауза в ее способности управлять временем из-за травм Макса и травмы, полученной в первой игре, подошла к концу, когда Сафи была найдена мертвой. Однако это спокойствие длилось недолго, поскольку Макс решила предотвратить те же трагические последствия, которые произошли с Хлоей или Аркадией Бэй. Эта решимость привела к возрождению ее сил, но вместо того, чтобы перематывать время назад, она начала прыгать между временными рамками.
Наведи и снимай
В целом, мне было очень приятно экспериментировать с уникальными способностями Макса. У нее есть способность переходить между двумя разными мирами — одним, где Сафи процветает и наполнен теплым праздничным светом, и другим, более мрачным миром, в котором Каледонский университет оплакивает ее отсутствие. В Double Exposure разбросаны задачи, которые требуют от Макс использования своих способностей, таких как доступ к локациям, недоступным в одном мире, или извлечение информации от персонажа в одном измерении только для того, чтобы применить ее в качестве преимущества в другом.
Моя главная претензия ко всему этому заключается в том, что к концу игры в основном это становится «отправляйтесь в эту временную шкалу, чтобы поговорить с этим человеком». Это нормально, но в главе 2 есть особый сегмент, где Максу приходится захватывать предметы, переносить их между временными рамками и использовать позиционирование, чтобы избежать обнаружения. Это одна из лучших демонстраций этой механики, но игра так и не приблизилась к тому, чтобы снова использовать ее в такой степени. В одной из последних глав есть еще один аккуратный фрагмент, использующий способность Макса видеть одну временную шкалу из другой, но он краткий и немного неуклюжий для навигации.
У меня также есть проблема со звуком, который Double Exposure использует для звукового обозначения заданных мест, где вы можете прорваться сквозь измерения. Это ужасный пронзительный звон, соседствующий с шумом в ушах, который становится тем интенсивнее, чем ближе вы находитесь — он хорошо сочетается с повествовательной частью всех головных болей Макса, но я не уверен, что мне нужен был такой интенсивный уровень погружения, который он также давал. У меня начались головные боли через несколько часов после того, как я это услышал. Учитывая, что места переключения также имеют визуальные подсказки, мне бы хотелось, чтобы Девятая палуба немного смягчила их.
Кроме того, в игре есть и другие проблемы со звуком. Честно говоря, я никогда не использовал столько регуляторов громкости только для одной видеоигры. Звуковой баланс крайне неустойчив — диалоги во время роликов становятся настолько громкими, что мои динамики дрожат, но при попытке подслушать разговоры из разных временных рамок или даже дискуссии между персонажами в одной и той же временной шкале почти бесшумно, как шепот мыши.
Это становилось еще более неприятным, потому что случайные диалоги между NPC играли значительную роль в создании деталей мира. Тем временем команда, выступающая за четырехдневную рабочую неделю, раскрывает неожиданную точку зрения президента университета Ясмин. Кроме того, студенты, тайно разрабатывающие стратегию альянсов для общекампусной игры «Ассасин», дают интригующий взгляд на студенческую жизнь.
Без субтитров мне часто не удавалось уловить эти продолжающиеся разговоры. Даже когда я мог их понять, моя нога беспокойно постукивала во время долгих пауз между диалогами каждого NPC, заставляя меня думать, что разговор закончился преждевременно, только для того, чтобы они возобновились, как будто они не просто стояли там на мгновение молча.
Горячий выстрел
«Двойная экспозиция» предлагает интригующие идеи и напряженный рассказ, который меня увлек. Окончание второй главы вызвало у меня нетерпение, и в целом она завершилась так, что я нашел ее удовлетворительной. Однако иногда он промахивается, когда дело доходит до полного изучения его наиболее интригующих помещений. Персонаж, который, как я думал, будет иметь значение на протяжении всей истории, внезапно исчезает без каких-либо дальнейших упоминаний.
Изначально я ожидал, что изменение времени станет важным аспектом сюжетной линии, но позже оно не появилось снова. По мере того, как мы приближались к завершению игры, темы этического использования полномочий и ответственности становились все более заметными. Однако эти элементы, похоже, отложены для будущего выпуска, а не предлагают немедленное решение. Более того, выбор, сделанный игроком, оказывает минимальное влияние на основные сюжетные события, вместо этого влияя в первую очередь на второстепенные, незначительные подсюжеты.
В Double Exposure события из первой игры остаются фоном. Я нашел эту интеграцию похвальной. Чтобы внести ясность, я выражаю свои мысли с точки зрения человека, который принял хэдканон «принести в жертву Хлою». К сожалению, у меня не было возможности переиграть всю игру с живой Хлоей в этом мире. Однако наблюдение за тем, как Макс справляется со своими эмоциональными потрясениями, часто прибегая к нездоровым механизмам преодоления трудностей, казалось поразительно достоверным.
Как геймер, я ценю тонкие намеки на прошлые события, такие как случайная буря и юмористические отрывки из инцидента Хлои в ванной с Натаном Прескоттом. Эти моменты никогда не перестают быть долгожданными, добавляя глубины, но не становясь слишком навязчивыми. Более глубокое изучение личной травмы Макса в более поздних частях было мощным опытом, обеспечивающим идеальный баланс, когда казалось, что Deck Nine не слишком полагается на фундамент, заложенный Don’t Nod.
По сути, сыграв в эти две игры на том же этапе жизни, что и Макс, я обнаружил неожиданную связь с Double Exposure. Ее зрелость напомнила мне о некоторых аспектах внутри меня – ее самоуверенности в сочетании с уверенностью, но все еще скрывающей остатки прошлых уязвимостей и защитного барьера, который она поддерживает из-за эмоциональных переживаний из своего прошлого.
Приятно встретить игру, в которой ярко представлены бисексуальные персонажи, которые в Double Exposure более заметны по сравнению с оригиналом. В этой версии Макс может открыто идентифицировать себя как бисексуал, вступая в романтические отношения как с мужскими, так и с женскими персонажами. Хотя в игре по-прежнему отдается предпочтение женскому роману, в ней представлен более сбалансированный подход по сравнению с первой игрой. Примечательная сцена даже исследует, с каким преподавателем ей было бы комфортно находиться в интимной близости.
Остальные актеры в целом оказались привлекательными: Аманда великолепно сыграла очаровательного, но немного претенциозного бармена, Вин, хотя мне казалось, что его недостаточно использовали, все же оставляет впечатление. Характер Моисея как компаньона Макса также со временем стал мне нравиться. Сафи, несомненно, самый интригующий персонаж; несмотря на то, что ее развитие было несколько поспешным и отсталым, она выделяется среди них как моя любимая. Оливия АбиАсси проделывает похвальную работу, воплощая Сафи, выдвигая на первый план уникальные черты своего персонажа.
В конце концов, я считаю, что некоторым персонажам не хватило времени, чтобы полностью раскрыть свои истории. Это заставляет меня задуматься, не привели ли двойные временные рамки к большему количеству осложнений, чем пользы для сюжета. Кроме того, переплетенное повествование Double Exposure иногда казалось мне слишком очевидным и повторяющимся. Это заставляет меня задаться вопросом, действительно ли было необходимо продолжение.
Это кажется маловероятным, но в итоге меня все равно увлекло, возможно, отчасти из-за ностальгии, но я был достаточно очарован, чтобы копаться глубже во всех скрытых уголках и подслушивать каждый чат, надеясь получить немного больше информации об этой вселенной.
На мой взгляд, «Двойная экспозиция» могла бы выиграть от сокращения некоторых второстепенных персонажей. Что еще более важно, он должен был сосредоточиться на своих основных идеях, которые он представляет позже в истории с самого начала. Вместо этого, похоже, мы ожидаем Life is Strange: Triple-base ISO для более непосредственного изучения этих тем.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
2024-10-28 19:17